昨天改版消息一出,趕緊把牌打滿一百場。和五十場時的紀錄相比,勝率從74%降到66%
http://imgur.com/a/8TUaJ
大概是第六十~七十場左右,A區的生態出現變化:出現很多傳統疾走主教(沒黑貞)在
抓龍死。中速皇偶爾也會出現。
打牌搶節奏的狀況很明顯,空天跳費要活到10pp的難度變高,抽到後攻很容易輸。用中速
打法或架盾到後期是可以一拼,但必須賭右手。
因此後來牌組作了微調:
將織天使*2換成水龍神巫女+宙斯。
水龍神巫女回到帶滿3張讓中盤更穩,宙斯萬用,和空天使也相性良好。
更換之後,穩定性有較好,其實換掉騎龍兵應該可以更穩,不過我很喜歡這個活動卡面所
以留著。
最後三十場的勝率應該只有55~60%左右,A區的對手除了搶節奏外,也很懂得舖場逼龍交
進化點,或是後期留5血以上大盾防combo斬殺。搞得要出combo只有在跳很順時在6,7回
合才使得出來。
死靈真的很全面,每次對上都在防堆墓防魔將軍,常碰到解場、舖場、補血或打臉的難題
,因為不論選哪一項,死靈都可以陪你玩下去。
對於這次的龍大nerf,本人是樂觀其成,這期的meta真的死水,像ROB後期這樣四方或五
方互剋比較有趣,當初在B區開跳費龍抓阿桃(燒!都燒!),或開OTK龍嚇死靈(喜歡躲
在冥守後面就讓你死在裡面)是很大的樂趣。
之後可能會研究看看節奏龍吧,之前很有興趣但一直沒去玩。
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http://imgur.com/a/8TUaJ
大概是第六十~七十場左右,A區的生態出現變化:出現很多傳統疾走主教(沒黑貞)在
抓龍死。中速皇偶爾也會出現。
打牌搶節奏的狀況很明顯,空天跳費要活到10pp的難度變高,抽到後攻很容易輸。用中速
打法或架盾到後期是可以一拼,但必須賭右手。
因此後來牌組作了微調:
將織天使*2換成水龍神巫女+宙斯。
水龍神巫女回到帶滿3張讓中盤更穩,宙斯萬用,和空天使也相性良好。
更換之後,穩定性有較好,其實換掉騎龍兵應該可以更穩,不過我很喜歡這個活動卡面所
以留著。
最後三十場的勝率應該只有55~60%左右,A區的對手除了搶節奏外,也很懂得舖場逼龍交
進化點,或是後期留5血以上大盾防combo斬殺。搞得要出combo只有在跳很順時在6,7回
合才使得出來。
死靈真的很全面,每次對上都在防堆墓防魔將軍,常碰到解場、舖場、補血或打臉的難題
,因為不論選哪一項,死靈都可以陪你玩下去。
對於這次的龍大nerf,本人是樂觀其成,這期的meta真的死水,像ROB後期這樣四方或五
方互剋比較有趣,當初在B區開跳費龍抓阿桃(燒!都燒!),或開OTK龍嚇死靈(喜歡躲
在冥守後面就讓你死在裡面)是很大的樂趣。
之後可能會研究看看節奏龍吧,之前很有興趣但一直沒去玩。
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