背叛聯盟心得(五):大作裝時代 - 流亡黯道
By Edith
at 2018-12-17T21:52
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打寶遊戲要如何發展End Game機制?
POE和Diablo給出了不同的解答。Diablo的答案是同一套裝備不斷提升數值,POE則
是設計一個玩家自己打造裝備的環境。
讓我們回顧一下整個遊戲設計上的三個階段:
第一階段,骰運至上階段。在這個階段,最強的裝備是所謂的6 T1裝:完全靠骰運
決勝負,一件稀有裝的六個詞綴全部是骰出來的,骰到算你厲害。這個階段的後半時
期出現了大師工藝詞綴這個安慰獎設計:5 T1也還不錯,上個稍弱的大師詞綴也就非
常夠用了。
第二階段,指定+骰運階段。這個階段包括精髓、神廟、狩獵以及掘獄等階段。在
這個階段中最強的裝備不再是6 T1裝,而是「1個指定詞綴加上5個T1詞綴」的裝。指
定詞綴是一個比T1詞綴還要強的詞,只能透過特殊的機制取得。這仍然是一個骰運決
定一切的機制,但是玩家至少可以稍微控制其中一個詞綴的方向。
現在進入第三階段,也就是玩家作裝的詞綴可能比現有詞綴還有用的階段。目前最
強的裝或許已經變成了「1個指定詞綴、4個T1詞綴,再加上1個新聯盟詞綴」或「4個
T1詞綴再加上2個新聯盟詞綴」(靠辛迪加巢穴開出)的階段了,有時後5詞裝反而比
滿詞綴的裝更值錢,因為可以視需要再上一個新聯盟詞綴。
這個機制已經形成雛形,未來可能玩家都要去新聯盟學會新的詞綴。不知道以後還
會不會有「遺產詞綴」這回事。
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By Hazel
at 2018-12-20T21:01
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at 2018-12-21T01:18
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