3A目前碰到的狀況真的是很危險啦
簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)
兩者誰的沉沒成本高?
3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)
開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發
問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力
消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流
同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD
說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少
就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP
此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家
傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了
那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品
在開發中國家根本吃不到任何市場
相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣
一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD
市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態
當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目
就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度
消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義
所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD
想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?
假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望
那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
--
Interstellar Mouse
https://youtu.be/aANF2OOVX40
--
簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)
兩者誰的沉沒成本高?
3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)
開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發
問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力
消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流
同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD
說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少
就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP
此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家
傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了
那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品
在開發中國家根本吃不到任何市場
相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣
一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD
市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態
當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目
就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度
消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義
所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD
想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?
假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望
那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
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Interstellar Mouse
https://youtu.be/aANF2OOVX40
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