聽說現在一堆老外在抗議黑魂3發售日 - PS

Table of Contents

可是啊 3a級大作

除了這次的全境封鎖外

巫師 異塵 之類的作品

都是中英韓等版本先發售


就連PS4自己 日本也是最後上市...

所以囉...

不過我想這種差距會越來越小

因為世界市場越來越一致


大廠也慢慢在整併

搞到最後一個國家搞不好就只有一隻手能算出的廠商

然後又有一堆海外分公司

語言要同步真的不是難事

我越來越不知道遊戲是靠什麼在賺錢的了


老大作是讓既有品牌給人投資

新IP則是拉攏新生客群

而手遊 網遊才是金雞母嗎?


做遊戲很難賺錢啊

假設FF15賣1萬日圓

100萬片真的能打平十年來的開銷嗎?


--

All Comments

Ingrid avatarIngrid2016-03-29
10年? 你以為SE是Blizzrad嗎? 如果有這麼認真會到10年
Steve avatarSteve2016-03-31
1萬*100萬=100億日圓,為什麼你覺得打不平?
Kelly avatarKelly2016-04-05
FF15也不是算10年的成本阿 途中開發者調了大部分去做
FF13系列了...15幾乎是凍結企劃的狀態吧
Harry avatarHarry2016-04-05
可是Blizzrad 10年給我弄出那種作品 後期大量更新才改善
Candice avatarCandice2016-04-06
我不信D3真的持續作十年ww 感覺就臨時趕出來的
Regina avatarRegina2016-04-10
FF15真正開始動工是從2012
Steve avatarSteve2016-04-14
FFXV假設跟XIII一樣很無良的賣9000日幣好了
Margaret avatarMargaret2016-04-19
乘以100萬再換算成美金大約是8000萬
Damian avatarDamian2016-04-21
聽說XIII開發是40億日幣=3500萬美金左右
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-04-25
也就是每一片的利潤回收超過45%就可以打平
Damian avatarDamian2016-04-29
不過這樣算其實不太對 SE給店家的價錢一定比市價低
Agnes avatarAgnes2016-05-02
所以大概還要打個九折 大約每一片要回收50%以上
Olive avatarOlive2016-05-07
應該是賺得回來吧 不然光發表會就砸1億日幣有點扯
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-05-09
誰說只有100萬
Donna avatarDonna2016-05-11
假設包含壓片包裝宣傳虧損 成本50億日幣
Oscar avatarOscar2016-05-16
平均算下來每片淨利超過2500日幣就是賺了
Freda avatarFreda2016-05-16
打錯....是每片售價超過5000日幣才是賺
Freda avatarFreda2016-05-21
不小心講了一堆 有專業人員要被我釣出來給正解的嗎?
Brianna avatarBrianna2016-05-23
100萬片是全球還是日本? 全球100萬片 SE整間可以收起來了
George avatarGeorge2016-05-25
D3作10年 應該是砍掉重練好幾次 但是最後這次還是半成品
Hardy avatarHardy2016-05-30
現在3A都是工期都是排兩年 保持利潤 COD BF 黑魂3等
等 而暴雪也早已不是當初的暴雪 WOW嚐到甜頭後 不斷
求利潤
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-06-01
現在如果號稱10年一作..我看只是企劃書放了8年然後
趕2年炒出來
Andrew avatarAndrew2016-06-04
D3十年我信了 前兩章花九年 後兩章花一年吧
Margaret avatarMargaret2016-06-09
而且SE本來就有不同的Title 每一到兩年都有大3A 3m~5
m的銷量在家機很正常
不會只有100m...這不是某高規格平台
Eartha avatarEartha2016-06-11
COD 雙家機15m都很正常了 而且還沒算進數位版
Rosalind avatarRosalind2016-06-14
日本國內可能就不只1m了
Rosalind avatarRosalind2016-06-16
d3完全就是趕上架的東西 策略根本錯誤了
但靠著bz老本雄厚 還是可以爽賺
Tom avatarTom2016-06-18
十年XD 構思八年,製作兩年吧。
John avatarJohn2016-06-20
遊戲還有一堆周邊阿.....為什麼只算遊戲銷售量
這才是最賺錢的地方吧
Lydia avatarLydia2016-06-23
錯字*100m -> 1m(100萬)
Jessica avatarJessica2016-06-25
全球就算了 這年頭日本國內要破100萬的遊戲少之又少吧
現在銷量都是靠全球在撐 不然靠日本早就餓死了 10萬就叫
Eden avatarEden2016-06-25
大賣的情形....
Doris avatarDoris2016-06-27
現在日本賣得破百萬的只有老任家的遊戲了
其他少數就妖錶跟萌夯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-07-02
D3是構思9年2個月,然後實做10個月吧XD
Iris avatarIris2016-07-05
D3賺翻天了,賣破千萬片。
Jacky avatarJacky2016-07-05
被罵翻但是銷售量史上前5
Damian avatarDamian2016-07-05
@@ 賣那麼好??
Yedda avatarYedda2016-07-10
D2鐵粉眾多啊 想當初巴爾巴爾XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-13
很多人等10年了啊XD
Vanessa avatarVanessa2016-07-13
所以血源會出2嗎?
Anonymous avatarAnonymous2016-07-18
FF的目標不是賣一百萬片
Elvira avatarElvira2016-07-23
這種投資至少也要五百萬吧
人中之龍投資的錢就不會很多,所以賣到五十萬就很好
無雙系列也是
George avatarGeorge2016-07-23
人龍亞洲賣的還比日本多不是嗎ww
Gilbert avatarGilbert2016-07-23
對阿
這篇舉的遊戲都不是只賣日本國內阿
David avatarDavid2016-07-26
人龍沒賣的比日本多...0日本還有近40萬 亞洲10幾萬
Hedwig avatarHedwig2016-07-29
極日本也有24萬 亞洲目前只有說預約量是0的兩倍
Hedda avatarHedda2016-07-30
日本極首週是16萬。亞洲公布的數字是20萬以上,是超越的
David avatarDavid2016-07-31
賣到現在統計得了的是24萬 日本維基有更新數據
當時名越也只說亞洲預約量是0的兩倍 但沒明確說多少
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-08-04
http://gnn.gamer.com.tw/4/127034.html 阿就這樣寫啦w
而且這還只是"預約量",日本的首週16萬累積24萬則是實銷
Thomas avatarThomas2016-08-06
姑且不論其他遊戲,人龍在亞洲的市場是確實超越日本的
Sarah avatarSarah2016-08-09
如果只說極的話我是沒意見 因為對日本這只是"重製版"
Agatha avatarAgatha2016-08-13
但對亞洲來講則是"有在地化的新作" 在日本還能賣24萬
我覺得日本人已經算滿捧場的了 重製版賣得好的不多
Eartha avatarEartha2016-08-16
不過以0來講亞洲是還沒辦法超過日本 6可能也不容易
Dora avatarDora2016-08-16
0畢竟中文版晚了半年左右才發售還是有差XD 現在還狂缺貨