我知道是笑話,但還是想聊一聊
最嚴重的是精靈跟皇家這兩個主角,其他其實反而還好
一開始精靈的職業特色:combo、手牌數
這個版本的職業特色:疾馳
到底她媽的為什麼要這麼多疾馳,世界樹就算了連猴子都在疾馳是疾馳三小
一開始「大拳頭疾馳」基本上算是龍的專利(甲蟲算例外),
但現在精靈的大拳頭疾馳都比龍多了,然後還都給的很強
我不知道CY到底有沒有從阿爾貝爾跟詠風少年的經驗學到教訓,看起來是完全沒有
世界樹那個勉強還算要combo、有綁費用,但是大狼跟猴子到底是什麼鬼
一開始的皇家職業特色:官兵combo、場面戰鬥
這個版本的職業特色:無
我很想請問CY的皇家設計師到底在想什麼,還是人生遇到什麼挫折會把皇家設計成這樣
各種不上不下不三不四,最後好用的、有終結力的combo一個都生不出來最後只好靠快攻
巫師倒是蠻忠實於土印跟SB這兩軸的(雖然有中立言靈這個例外),跳過
雖然是最機車、讓對手體驗最差的職業,但還算有貫徹始終從頭到尾都是機巴郎
龍這個版本也算是還蠻忠實的,成長、大生物疾馳、覺醒效果、傷害型掃場
雖然出了個迷砲擊不過也還算可以接受
死靈則是一直在推葬送跟召還,這點我倒是很開心
我自己很喜歡葬送死,大賽基本都用葬送死在打,也有出不少葬送死的零件
吸血鬼有種回歸初衷的感覺-自殘、直傷與爆發
雖然卡片有點無聊(還有重印卡),但斑比很有誠意所以就算了
主教目前公開卡量還不夠,新系統是有但略微妙因此先跳過
復仇者的兩個傳說也是蠻迷走的,雖然算是有維持特色但就怪怪的
抹滅之物雖然算是結合了加牌進牌堆跟消失的效果,
但做為一個傳說感覺太無聊了,強是不錯強但感覺這應該是金卡效果,一點也不傳說
而歐基斯則是過於複雜,我覺得通常一張牌不應該設計得這麼複雜
歐基斯自己包了太多東西在裡面,一張卡就包了5個token(含懸絲傀儡)
然後設計起來就…很亂來,雖然懸絲軸確實缺終結者,但還是覺得很亂來
中立的部分則還算規規矩矩,其實沒什麼好談的
總之我其實只是想講精靈、皇家跟復仇這三個感覺設計師沒在用腦的職業
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最嚴重的是精靈跟皇家這兩個主角,其他其實反而還好
一開始精靈的職業特色:combo、手牌數
這個版本的職業特色:疾馳
到底她媽的為什麼要這麼多疾馳,世界樹就算了連猴子都在疾馳是疾馳三小
一開始「大拳頭疾馳」基本上算是龍的專利(甲蟲算例外),
但現在精靈的大拳頭疾馳都比龍多了,然後還都給的很強
我不知道CY到底有沒有從阿爾貝爾跟詠風少年的經驗學到教訓,看起來是完全沒有
世界樹那個勉強還算要combo、有綁費用,但是大狼跟猴子到底是什麼鬼
一開始的皇家職業特色:官兵combo、場面戰鬥
這個版本的職業特色:無
我很想請問CY的皇家設計師到底在想什麼,還是人生遇到什麼挫折會把皇家設計成這樣
各種不上不下不三不四,最後好用的、有終結力的combo一個都生不出來最後只好靠快攻
巫師倒是蠻忠實於土印跟SB這兩軸的(雖然有中立言靈這個例外),跳過
雖然是最機車、讓對手體驗最差的職業,但還算有貫徹始終從頭到尾都是機巴郎
龍這個版本也算是還蠻忠實的,成長、大生物疾馳、覺醒效果、傷害型掃場
雖然出了個迷砲擊不過也還算可以接受
死靈則是一直在推葬送跟召還,這點我倒是很開心
我自己很喜歡葬送死,大賽基本都用葬送死在打,也有出不少葬送死的零件
吸血鬼有種回歸初衷的感覺-自殘、直傷與爆發
雖然卡片有點無聊(還有重印卡),但斑比很有誠意所以就算了
主教目前公開卡量還不夠,新系統是有但略微妙因此先跳過
復仇者的兩個傳說也是蠻迷走的,雖然算是有維持特色但就怪怪的
抹滅之物雖然算是結合了加牌進牌堆跟消失的效果,
但做為一個傳說感覺太無聊了,強是不錯強但感覺這應該是金卡效果,一點也不傳說
而歐基斯則是過於複雜,我覺得通常一張牌不應該設計得這麼複雜
歐基斯自己包了太多東西在裡面,一張卡就包了5個token(含懸絲傀儡)
然後設計起來就…很亂來,雖然懸絲軸確實缺終結者,但還是覺得很亂來
中立的部分則還算規規矩矩,其實沒什麼好談的
總之我其實只是想講精靈、皇家跟復仇這三個感覺設計師沒在用腦的職業
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