https://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/21029448
改動了五張牌
http://i.imgur.com/n9sxnut.png
啟動
額外獲得兩顆法力水晶 >> 額外獲得一顆法力水晶
http://i.imgur.com/rpec93F.png
熾炎戰斧
二費改三費
http://i.imgur.com/MY6xcSq.png
妖術
三費改四費
http://i.imgur.com/rdUzsM5.png
魚人隊長
你的其他魚人獲得+2/+1 >> 獲得+2攻擊力
http://i.imgur.com/0yXwidD.png
散播瘟疫
五費改六費
--
開發者說明:我們對於名人堂的看法
和基本牌組不同,我們一般會考慮將經典系列的卡牌放進名人堂,而非進行平衡更動;而
基本牌組在遊戲中有許多層面的考量,因此我們會對這些牌進行平衡更動,而非放進名人
堂。
儘管魚人隊長不屬於基本牌組,但由於我們只打算在每年《爐石戰記》年度開始時進行名
人堂相關的變動,因此這次並未將魚人隊長送進名人堂。
啟動
目前遊戲裡充滿各種強力的德魯伊流派,而所有流派都會使用啟動。啟動會在遊戲初期創
造出巨大的優勢,甚至把對手壓得喘不過氣來。這項更動會使得啟動仍具有基本牌的功能
,在縮小這張牌所帶來優勢的同時,讓這張牌可運用於施展低費法術。
我們還曾考量哪些更動?
關於啟動,我們也曾考慮過以下更動:
恢復 2 顆法力水晶。
本回合獲得 2 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 1 點。
本回合獲得 6 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 4 點。
我們希望讓作為基本牌的啟動保持直觀的設計和效果, 並且讓新進玩家從啟動和野性成
長瞭解創造法力水晶是德魯伊的招牌之一。
以第二項進行測試的時候,我們發現這樣的設計並不這麼直觀,對牌組運作缺乏藍圖的玩
家很容易誤打這張牌。我們也一直留意偽造的幸運幣之類的卡片與加基森拍賣師、艾德溫
‧范克里夫及連擊等支援卡片。只要搭配正確的支援牌,它還是有非常好的效果,但不再
是張百搭牌─這正是我們所預期的更動影響。
熾炎戰斧
自從《爐石戰記》開始服務以來,熾炎戰斧一直都是非常強力的戰士武器。它不但讓戰士
以低費打出節奏,和海盜以及可以配合的卡片一起使用時更是如虎添翼。提升法力水晶消
費可以減緩戰士的進攻節奏,並讓牌組的威力更趨平衡。
我們還曾考量哪些更動?
我們曾考量把熾炎戰斧的攻擊力降至 2 點。這看起來相當單純,不過尚未習慣此更動的
玩家可能會下意識地攻擊 3 點生命的手下,然後驚覺自己並未解決掉目標。提升法力水
晶消費不但可以避免這種狀況發生,也達到兼顧平衡性的訴求。
妖術
我們並未對妖術進行威力方面的更動。薩滿是個極具彈性的職業,但缺乏職業特色和弱點
。對妖術進行更動後,薩滿對付大型手下的威力略為減弱、沉默也不如以往強勢,讓這個
職業兼具優勢和弱勢。
對於可觸發沉默的卡片,我們一向都注意其平衡性。玩家使用可觸發沉默的卡片時,勢必
需要犧牲某些東西。例如,玩家打算把破法者放計牌組時,在某些場合下應該顯得弱勢。
然而,沉默正是牧師的招牌,因此不應受到這個規則拘束。
攻擊性更強的薩滿牌組不一定會使用妖術,但我們基於整體職業特色採取這樣的更動,
其中包括避免薩滿卡片具有直接、強效的解場效果。我們將依循這樣的設計原則,讓遊戲
平衡做好、做滿。
魚人隊長
魚人系列很適合早期鋪場,無法及時解場的對手在魚人隊長上場後便會面臨宛如雪崩般的
災難。刪除魚人隊長帶來的生命加成後,對手將更有機會對魚人陣進行解場,且不影響這
個經典牌組的價值。移除生命加成也是這個變更的好處之一:像是在打出魚人隊長後,使
用狂野火占師以及一視同仁不會摧毀場上的魚人單位,避免玩家因誤用而一失足成千古恨
。
我們還曾考量哪些更動?
基於目前魚人聖在早期的強勢,我們曾經考慮同時對石塘獵人和魚人隊長進行更動。事實
上,對石塘獵人或魚人隊長進行更動就可以達到預期效果,而移除魚人隊長的生命加成還
有額外的好處:由於魚人隊長不像石塘獵人會因版本更新而退環境 ,在將生命加成簡化
之後,反而可讓魚人系列未來更有發展空間。
散播瘟疫
對於德魯伊而言,散播瘟疫是個防衛攻擊牌組的優秀手段,但以五費牌而言顯得太過超值
。調整為六費牌後,可延後出這張牌的速度,但不影響在後期運用防守用手下散播瘟疫的
策略。
我們還曾考量哪些更動?
散播瘟疫目前屬於翠玉德和嘲諷德的首選卡片,我們曾經考慮改為七費牌、而非六費牌。
不過,既然已經對啟動進行更動,我們最後決定只把散播瘟疫的法力水晶消耗提升一點。
開發者說明:關於社群上對其他卡片的討論
遊戲社群曾探討寒冰屏障和終極瘟疫等牌的平衡性。我們這次不對這兩張牌進行更動,不
過也藉這個機會和大家談談我們的看法:
終極瘟疫
敗在終極瘟疫這張牌會讓人感到相當不舒服,因此本團隊曾討論予以更動。不過,在我們
從統計資料瞭解各牌在牌組中的效率,並與牌組中其他牌比較後, 發現對於翠玉德和嘲
諷德來說,散播瘟疫是最關鍵的致勝牌、啟動處於第三,終極瘟疫則處於中間。不過,這
張牌打出來的時候會對場上造成巨大的影響,因此玩家的「體感強度」和數據不太一致。
我們曾考慮把終極瘟疫的五點各項數值全部改為四點,或是完全去除其中一項效果。不過
,對德魯伊採取其他更動後,他們不太容易在第 10 回合前打出終極瘟疫,因此最後決定
不予更動。
寒冰屏障
我們曾經看到一些玩家認為應該把寒冰屏障放進名人堂。我們剛才也提到前進名人堂的工
作會在每一個《爐石戰記》年度的年初進行,也就是 2018 年度的第一張資料片。避免在
年中進行名人堂的更動也是我們的基本考量之一。
我們對這些更動充滿期待,也很想瞭解會為遊戲帶來什麼樣的變化。
--
在更動正式上線後的兩週內,玩家將經調整的非基本牌(即魚人隊長和散播瘟疫)分解便
會退還原價值的魔塵。請記得基本牌無法分解,亦即無法退還消耗的魔塵。
--
改動了五張牌
http://i.imgur.com/n9sxnut.png

額外獲得兩顆法力水晶 >> 額外獲得一顆法力水晶
http://i.imgur.com/rpec93F.png

二費改三費
http://i.imgur.com/MY6xcSq.png

三費改四費
http://i.imgur.com/rdUzsM5.png

你的其他魚人獲得+2/+1 >> 獲得+2攻擊力
http://i.imgur.com/0yXwidD.png

五費改六費
--
開發者說明:我們對於名人堂的看法
和基本牌組不同,我們一般會考慮將經典系列的卡牌放進名人堂,而非進行平衡更動;而
基本牌組在遊戲中有許多層面的考量,因此我們會對這些牌進行平衡更動,而非放進名人
堂。
儘管魚人隊長不屬於基本牌組,但由於我們只打算在每年《爐石戰記》年度開始時進行名
人堂相關的變動,因此這次並未將魚人隊長送進名人堂。
啟動
目前遊戲裡充滿各種強力的德魯伊流派,而所有流派都會使用啟動。啟動會在遊戲初期創
造出巨大的優勢,甚至把對手壓得喘不過氣來。這項更動會使得啟動仍具有基本牌的功能
,在縮小這張牌所帶來優勢的同時,讓這張牌可運用於施展低費法術。
我們還曾考量哪些更動?
關於啟動,我們也曾考慮過以下更動:
恢復 2 顆法力水晶。
本回合獲得 2 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 1 點。
本回合獲得 6 顆法力水晶,並使法力消耗提高至 4 點。
我們希望讓作為基本牌的啟動保持直觀的設計和效果, 並且讓新進玩家從啟動和野性成
長瞭解創造法力水晶是德魯伊的招牌之一。
以第二項進行測試的時候,我們發現這樣的設計並不這麼直觀,對牌組運作缺乏藍圖的玩
家很容易誤打這張牌。我們也一直留意偽造的幸運幣之類的卡片與加基森拍賣師、艾德溫
‧范克里夫及連擊等支援卡片。只要搭配正確的支援牌,它還是有非常好的效果,但不再
是張百搭牌─這正是我們所預期的更動影響。
熾炎戰斧
自從《爐石戰記》開始服務以來,熾炎戰斧一直都是非常強力的戰士武器。它不但讓戰士
以低費打出節奏,和海盜以及可以配合的卡片一起使用時更是如虎添翼。提升法力水晶消
費可以減緩戰士的進攻節奏,並讓牌組的威力更趨平衡。
我們還曾考量哪些更動?
我們曾考量把熾炎戰斧的攻擊力降至 2 點。這看起來相當單純,不過尚未習慣此更動的
玩家可能會下意識地攻擊 3 點生命的手下,然後驚覺自己並未解決掉目標。提升法力水
晶消費不但可以避免這種狀況發生,也達到兼顧平衡性的訴求。
妖術
我們並未對妖術進行威力方面的更動。薩滿是個極具彈性的職業,但缺乏職業特色和弱點
。對妖術進行更動後,薩滿對付大型手下的威力略為減弱、沉默也不如以往強勢,讓這個
職業兼具優勢和弱勢。
對於可觸發沉默的卡片,我們一向都注意其平衡性。玩家使用可觸發沉默的卡片時,勢必
需要犧牲某些東西。例如,玩家打算把破法者放計牌組時,在某些場合下應該顯得弱勢。
然而,沉默正是牧師的招牌,因此不應受到這個規則拘束。
攻擊性更強的薩滿牌組不一定會使用妖術,但我們基於整體職業特色採取這樣的更動,
其中包括避免薩滿卡片具有直接、強效的解場效果。我們將依循這樣的設計原則,讓遊戲
平衡做好、做滿。
魚人隊長
魚人系列很適合早期鋪場,無法及時解場的對手在魚人隊長上場後便會面臨宛如雪崩般的
災難。刪除魚人隊長帶來的生命加成後,對手將更有機會對魚人陣進行解場,且不影響這
個經典牌組的價值。移除生命加成也是這個變更的好處之一:像是在打出魚人隊長後,使
用狂野火占師以及一視同仁不會摧毀場上的魚人單位,避免玩家因誤用而一失足成千古恨
。
我們還曾考量哪些更動?
基於目前魚人聖在早期的強勢,我們曾經考慮同時對石塘獵人和魚人隊長進行更動。事實
上,對石塘獵人或魚人隊長進行更動就可以達到預期效果,而移除魚人隊長的生命加成還
有額外的好處:由於魚人隊長不像石塘獵人會因版本更新而退環境 ,在將生命加成簡化
之後,反而可讓魚人系列未來更有發展空間。
散播瘟疫
對於德魯伊而言,散播瘟疫是個防衛攻擊牌組的優秀手段,但以五費牌而言顯得太過超值
。調整為六費牌後,可延後出這張牌的速度,但不影響在後期運用防守用手下散播瘟疫的
策略。
我們還曾考量哪些更動?
散播瘟疫目前屬於翠玉德和嘲諷德的首選卡片,我們曾經考慮改為七費牌、而非六費牌。
不過,既然已經對啟動進行更動,我們最後決定只把散播瘟疫的法力水晶消耗提升一點。
開發者說明:關於社群上對其他卡片的討論
遊戲社群曾探討寒冰屏障和終極瘟疫等牌的平衡性。我們這次不對這兩張牌進行更動,不
過也藉這個機會和大家談談我們的看法:
終極瘟疫
敗在終極瘟疫這張牌會讓人感到相當不舒服,因此本團隊曾討論予以更動。不過,在我們
從統計資料瞭解各牌在牌組中的效率,並與牌組中其他牌比較後, 發現對於翠玉德和嘲
諷德來說,散播瘟疫是最關鍵的致勝牌、啟動處於第三,終極瘟疫則處於中間。不過,這
張牌打出來的時候會對場上造成巨大的影響,因此玩家的「體感強度」和數據不太一致。
我們曾考慮把終極瘟疫的五點各項數值全部改為四點,或是完全去除其中一項效果。不過
,對德魯伊採取其他更動後,他們不太容易在第 10 回合前打出終極瘟疫,因此最後決定
不予更動。
寒冰屏障
我們曾經看到一些玩家認為應該把寒冰屏障放進名人堂。我們剛才也提到前進名人堂的工
作會在每一個《爐石戰記》年度的年初進行,也就是 2018 年度的第一張資料片。避免在
年中進行名人堂的更動也是我們的基本考量之一。
我們對這些更動充滿期待,也很想瞭解會為遊戲帶來什麼樣的變化。
--
在更動正式上線後的兩週內,玩家將經調整的非基本牌(即魚人隊長和散播瘟疫)分解便
會退還原價值的魔塵。請記得基本牌無法分解,亦即無法退還消耗的魔塵。
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