聖騎技能攻擊公式推導(V.049之前) - 楓之谷
By Isla
at 2007-04-14T08:00
at 2007-04-14T08:00
Table of Contents
唔~~對於四轉大家應該多少都有些期待,然而在正常情況之下,
各職業不可能在短期內就達到LV.196,然後把主要技能都點
滿....... Orz
在日版四轉實裝後的最新情報來看,神聖之劍的技能需求最高上限
改為20點,在四轉技能點數吃緊的情況下,無非是一項利多。回
頭來看看技能需求表,以等級130未點技能點數均為30點(轉職可能
贈送技能點數不納入),考慮先點的主要技能應為:
進階屬性(10) / 神聖之劍(20) / 思想攻擊(30)
所以很多人在初期四轉技能抉擇下,應該會多所猶豫吧 XDDD
I. 這裡先提出精華區雙手劍基本攻擊公式(棍類請自行帶入公式,單手類不考慮):
最大攻擊力:(力*4.6+敏)*武器攻擊力/100* ☆
最小攻擊力:(力*0.9*4.6*0.6+敏捷)*武器功擊力/100* ☆
II. 騎士屬性劍攻擊公式:
(基本攻擊力*屬性攻擊*屬性加成-怪物防禦)* ☆
屬性攻擊:聖 140% 雷 125% 火 120% 冰 105%
屬性加成:屬性相剋 1.5 / 屬性無關聯 1 / 屬性相同 0.5
另外☆可帶入: 一轉技能 魔天 260% / 劍氣 130%
二轉技能 終極 250%
三轉技能 屬性合擊 250%
四轉技能 思想攻擊 550% / 進階屬性 350%
假設力量為700,敏捷為50,武器攻擊力為120,武器屬性均為聖屬性
(方便大家做比較);命中、攻擊姿勢、怪物防禦不考慮,只取最大攻
擊力(小數點以下4捨5入),基本攻擊力應為 = 3924
再以主要兩種配點方式之攻擊輸出來討論
A.神聖之劍&進階屬性 / B.思想攻擊
A.組攻擊輸出:
神聖之劍 1.屬性相剋且終極發動,攻擊輸出共為 = 42026
3924*1.4*1.5*2.6 = 21425 / 3924*1.4*1.5*2.5 = 20601
2.屬性無關聯且終極發動,攻擊輸出共為 = 28017
3924*1.4* 1 *2.6 = 14283 / 3924*1.4* 1 *2.5 = 13734
3.屬性相同且終極發動,攻擊輸出共為 = 14009
3924*1.4*0.5*2.6 = 7142 / 3924*1.4*0.5*2.5 = 6867
進階屬性 1.屬性相剋,攻擊輸出為 = 28841
3924*1.4*1.5*3.5 = 28841
2.屬性無關聯,攻擊輸出為 = 19927
3924*1.4* 1 *3.5 = 19228
3.屬性相同,攻擊輸出為 = 9614
3924*1.4*0.5*3.5 = 9614
B.組攻擊輸出:
思想攻擊 1.屬性相剋,攻擊輸出為 = 45322
3924*1.4*1.5*5.5 = 45322
2.屬性無關聯,攻擊輸出為 = 30215
3924*1.4* 1 *5.5 = 30215
3.屬性相同,攻擊輸出為 = 15107
3924*1.4*0.5*5.5 = 15107
======================= 我 是 總 結 =============================
台版四轉未開放前,一切都是未定之天 ╮(﹀_﹀")╭ 這些數據是
以V 0.49版之前的設定為基礎,所以大家參考看看就好 XDDDD
以上數據有趣的一點是,若怪的屬性相同(A/B組數據3),或沒有可對應
的屬性而言,還不如取消武器屬性,而以不加屬性的攻擊得到的輸出反
而更大(古堡任務的BOSS惡靈13即為很好的例子,在打BOSS時,我都取
消武器的屬性)。
EX:
思想攻擊數據3攻擊輸出 = 15107;若取消屬性之後...3924*5.5 = 21587
但其攻擊輸出仍小於數據2的數字。
屬性相同 取消屬性 屬性無關聯 屬性相剋
< < <
15107 21587 30215 45322
眼尖的大大應該可以清楚這其中的差異在哪裡吧,至於何時該取消屬性
、或者轉換屬性來打,可參考怪物屬性或個人的實戰經驗來決定,遊戲
是死的,人是活的嘛~~~ <( ̄︶ ̄)>
PS.不重要的發現.....雖說魔攻對攻擊的影響仍不明,但可以確定的是
聖屬性或其他屬性的魔攻應該還會變更(?) 再怎麼說,聖屬所加的
魔攻,不應低於其他3者才是。參下表,懶得畫格子了 ( ′-`)y-~
雷 火 冰 聖
+魔攻 40 38 27 30(?)
然,根據大大推文來說,四轉攻擊技能主動技如鬥魂(思想攻擊)、進階屬性
皆不會引發終極,這是無用置疑的;但這裡應該要澄清的是,聖屬性劍、棍為
被動技能,在以等級130的前提下,A組或B組技能的取捨,說穿了只是你決定
何時先廢除魔天或劍氣。聖屬滿之後(鬥魂則未滿,正常仍以魔天打怪),若不
能引發終極,那聖屬或終極可以說是點心酸的?又假設附加聖屬性不能引發終
極為真,那不就可以先轉投資其他技能?這問題也只能待台版四轉實裝再行討論了。
最後攻速問題是眾所皆知的事,魔天加終極呆滯的時間也為人詬病(王跑了、
怪死了還呆呆站原地揮空),但總體來說終極帶來的效益正面大於負面吧!
當然此篇重點並不在討論三轉或四轉技能攻速,也不在四轉技能的取得方法
、啥米技能書,只就單純的攻擊數據而已。.....冏 我又認真了...........
最後,口桀!
閃閃的或我認識的版胞,若看到此篇文章,我要偷偷跟你們說,謝謝你們
的陪伴,讓我在瘋谷低潮期還有這般歡樂,故見到此文請速找我.......
鏘鏘!!! 給你們十年份好人VIP卡吶~~~就甘心~~~~~~
( ′▽`)-o███████████████████████
--
我到底在幹麻啊~~~ Orz....
心得文當畢業論文..... ( ‵□′)───C<─___-|||
--
各職業不可能在短期內就達到LV.196,然後把主要技能都點
滿....... Orz
在日版四轉實裝後的最新情報來看,神聖之劍的技能需求最高上限
改為20點,在四轉技能點數吃緊的情況下,無非是一項利多。回
頭來看看技能需求表,以等級130未點技能點數均為30點(轉職可能
贈送技能點數不納入),考慮先點的主要技能應為:
進階屬性(10) / 神聖之劍(20) / 思想攻擊(30)
所以很多人在初期四轉技能抉擇下,應該會多所猶豫吧 XDDD
I. 這裡先提出精華區雙手劍基本攻擊公式(棍類請自行帶入公式,單手類不考慮):
最大攻擊力:(力*4.6+敏)*武器攻擊力/100* ☆
最小攻擊力:(力*0.9*4.6*0.6+敏捷)*武器功擊力/100* ☆
II. 騎士屬性劍攻擊公式:
(基本攻擊力*屬性攻擊*屬性加成-怪物防禦)* ☆
屬性攻擊:聖 140% 雷 125% 火 120% 冰 105%
屬性加成:屬性相剋 1.5 / 屬性無關聯 1 / 屬性相同 0.5
另外☆可帶入: 一轉技能 魔天 260% / 劍氣 130%
二轉技能 終極 250%
三轉技能 屬性合擊 250%
四轉技能 思想攻擊 550% / 進階屬性 350%
假設力量為700,敏捷為50,武器攻擊力為120,武器屬性均為聖屬性
(方便大家做比較);命中、攻擊姿勢、怪物防禦不考慮,只取最大攻
擊力(小數點以下4捨5入),基本攻擊力應為 = 3924
再以主要兩種配點方式之攻擊輸出來討論
A.神聖之劍&進階屬性 / B.思想攻擊
A.組攻擊輸出:
神聖之劍 1.屬性相剋且終極發動,攻擊輸出共為 = 42026
3924*1.4*1.5*2.6 = 21425 / 3924*1.4*1.5*2.5 = 20601
2.屬性無關聯且終極發動,攻擊輸出共為 = 28017
3924*1.4* 1 *2.6 = 14283 / 3924*1.4* 1 *2.5 = 13734
3.屬性相同且終極發動,攻擊輸出共為 = 14009
3924*1.4*0.5*2.6 = 7142 / 3924*1.4*0.5*2.5 = 6867
進階屬性 1.屬性相剋,攻擊輸出為 = 28841
3924*1.4*1.5*3.5 = 28841
2.屬性無關聯,攻擊輸出為 = 19927
3924*1.4* 1 *3.5 = 19228
3.屬性相同,攻擊輸出為 = 9614
3924*1.4*0.5*3.5 = 9614
B.組攻擊輸出:
思想攻擊 1.屬性相剋,攻擊輸出為 = 45322
3924*1.4*1.5*5.5 = 45322
2.屬性無關聯,攻擊輸出為 = 30215
3924*1.4* 1 *5.5 = 30215
3.屬性相同,攻擊輸出為 = 15107
3924*1.4*0.5*5.5 = 15107
======================= 我 是 總 結 =============================
台版四轉未開放前,一切都是未定之天 ╮(﹀_﹀")╭ 這些數據是
以V 0.49版之前的設定為基礎,所以大家參考看看就好 XDDDD
以上數據有趣的一點是,若怪的屬性相同(A/B組數據3),或沒有可對應
的屬性而言,還不如取消武器屬性,而以不加屬性的攻擊得到的輸出反
而更大(古堡任務的BOSS惡靈13即為很好的例子,在打BOSS時,我都取
消武器的屬性)。
EX:
思想攻擊數據3攻擊輸出 = 15107;若取消屬性之後...3924*5.5 = 21587
但其攻擊輸出仍小於數據2的數字。
屬性相同 取消屬性 屬性無關聯 屬性相剋
< < <
15107 21587 30215 45322
眼尖的大大應該可以清楚這其中的差異在哪裡吧,至於何時該取消屬性
、或者轉換屬性來打,可參考怪物屬性或個人的實戰經驗來決定,遊戲
是死的,人是活的嘛~~~ <( ̄︶ ̄)>
PS.不重要的發現.....雖說魔攻對攻擊的影響仍不明,但可以確定的是
聖屬性或其他屬性的魔攻應該還會變更(?) 再怎麼說,聖屬所加的
魔攻,不應低於其他3者才是。參下表,懶得畫格子了 ( ′-`)y-~
雷 火 冰 聖
+魔攻 40 38 27 30(?)
然,根據大大推文來說,四轉攻擊技能主動技如鬥魂(思想攻擊)、進階屬性
皆不會引發終極,這是無用置疑的;但這裡應該要澄清的是,聖屬性劍、棍為
被動技能,在以等級130的前提下,A組或B組技能的取捨,說穿了只是你決定
何時先廢除魔天或劍氣。聖屬滿之後(鬥魂則未滿,正常仍以魔天打怪),若不
能引發終極,那聖屬或終極可以說是點心酸的?又假設附加聖屬性不能引發終
極為真,那不就可以先轉投資其他技能?這問題也只能待台版四轉實裝再行討論了。
最後攻速問題是眾所皆知的事,魔天加終極呆滯的時間也為人詬病(王跑了、
怪死了還呆呆站原地揮空),但總體來說終極帶來的效益正面大於負面吧!
當然此篇重點並不在討論三轉或四轉技能攻速,也不在四轉技能的取得方法
、啥米技能書,只就單純的攻擊數據而已。.....冏 我又認真了...........
最後,口桀!
閃閃的或我認識的版胞,若看到此篇文章,我要偷偷跟你們說,謝謝你們
的陪伴,讓我在瘋谷低潮期還有這般歡樂,故見到此文請速找我.......
鏘鏘!!! 給你們十年份好人VIP卡吶~~~就甘心~~~~~~
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