聖騎士走向 - 線上
By Xanthe
at 2013-04-12T06:47
at 2013-04-12T06:47
Table of Contents
※ 引述《Buliwyf (...)》之銘言:
: 跟朋友玩了一個多月
: 因為隊裡缺坦 在拓荒方面非常困難
: 所以決定練一支聖騎士
: 在到處爬文以後 自己也有點被搞混亂
: 以聖騎士招式來說 物攻魔攻都有
: 所以撐力or撐智的好像都有看到
: 有點搞不清到底哪種好
: 看到大部份的文都是以撐力為主
: 半糖對於新EX技能是吃魔攻不是物攻也頗有微詞
: 這樣看起來他也是撐力量物攻的吧?
: 不過在板上看到智力聖騎 撐魔防感覺頗有意思的
: 蠻想知道這兩種走向的聖騎在功能上有什麼差別
: 以目前我的需求來說 是要能穩拉王又不易死的坦
: 輸出不求高 不要醬油就行 我該選擇哪種走向比較好
: 又以長遠角度來看 哪種走向的聖騎表現會比較好(坦度以及輸出)
: 兩種聖騎在配點上有什麼不同嗎
: 因為進入遊戲時間不算久 還有很多東西不太懂 資源也不多
: 所以還麻煩大家能多多指導了 感謝大家
宣導智聖騎一直都是我
原因就我跟你說吧
原廠在設定技能%數的時候就考慮過主武差距了
物攻高*低技能% *破甲 略小於 魔攻低*高技能%
物攻進8人組帶來的提升是
2*2/1.37=2.91倍傷害
魔攻是
2*2=4倍傷害
從裝備分析
主武(x攻)有差距 副武(y攻)可沒有差距 雙攻都一樣
防具字尾熊/智慧的白字差距(z攻) 也非常小
(x+y+z)*技能% 可以看過 x*技能%+y*技能%+z*技能%
主智不會降低你主武帶來的高物物理技能差距
只是把y z的技能%在比較高的魔攻技能%放大影響
當然這是考慮聖騎物魔施放都有一定比例
就不用光攻壓你了 實際主攻 魔物傷害差距更大
理想配裝之前也題了 潛力都用雙5.8%+17%爆+智3.25%
三屬紋章 終傷>爆>物防(60a裝用)>智(60s裝用)>力(熊十字轉過來沒辦法的人)>體
前三種...不是我在說 超貴的 所以一率推智 飾品補爆
平民用60a散裝+10雙智慧主副(團隊提升輸出第一選擇)
有錢用60s+10 +50L+12兩件
套裝就無視了 那點特效魔攻遠不至及 化身帶來的力*4 智*4的攻擊
血從這邊入手最不影響攻擊了
如果你為了套裝那點攻擊 然後捨不得+10(果凍貴)
然後帶上健康 這樣來抱怨聖騎輸出低 這就怪不得人了= ="
捨本逐末
有些人會問那坦為什麼要堆輸出呢
坦好不就好了?
現階段問題在 大家都推血防下 其實隊伍輸出很難增加了
在面對時限壓力下(無論是將來大沙 還是四人沙蟲炸彈 龍x15蠍子)
不論多少增加一點輸出 這時限壓力會小一點
雖然同樣的攻加到輸出職上會有更多的輸出
但是他們趕把血降低看看(裝備上的排擠)
降到一定程度 再神的操作也天天黑白死給你看= ="
賢者不能說不用撐血防
而是他們容易超過能活下來的生存基準線(你不打根源就想坦沙龍例外)
能把合理多出的血防換成輸出 就只有賢者莫數了
因為他們生存技多
(鋼鐵 盾衝 盾擋 每招都不強但組合實用 應付除了lag斷線外所有情況)
輸出高的:
自己四人p3就可以單拆一個流沙炸彈 炸僵炸彈也可以自己看情況拆掉
隊友可以先去打其他炸僵炸彈
戰術選擇比較多 隊友容錯率大增
輸出低的:
隊友 你不要走~~~我拆不掉T____ T
當然物攻也是可以單拆的...成本相對高而已
裝備上看智慧裝好處
魔防高、高攻、偶爾高屬抗抗一下、燒傷中毒傷害變小
裝備時裝跟補共用、物攻輸出不弱
缺點:無法堆暈眩,天梯弱一點,僵直0.7秒限制下暈眩是相對好的選擇
技能上來看魔攻技能
一個賢者在化身下輸出才會強大,這是大家的共識
要增加化身下的輸出,最搭的技能就是干擾了
干擾中要放什麼呢
激怒 破甲 化身 連鎖 雷衝 連鎖 雷霆 正衝 連鎖 雷衝 連鎖 雷霆 破甲 正衝 激怒 連鎖
大概這樣 (基本一定要補激怒破甲一次 中間順序可以微調)
來算算魔攻技能% 跟物攻技能% 總量 會得到魔%=物%*2~3
小補充 雷衝降15%光抗 5秒 雷霆降光抗15% 5秒 這個不會跟觸電抵觸 總合45%
化身中也要保持降光抗 牧職跟司令輸出才會高 不能給我省略不放0.0/
buff谷不放buff 就跟祭司不幫你神怒一樣 不痛快 會想說遇到地雷了
不帶干擾的團就隨便了... 不干擾光攻優勢不大
連鎖知識家:
近身施放 小體型6~8hit 大體型10~12hit 2hit一面版 190%+4255 =>950%+21000 cd10秒
比較對象
落雷:
一樣必須近身施放 193%物+155%魔+9332 不是超面板技能 cd10秒
雙踢:190%+5000左右尾傷 前面一定要側踢 一套是240%+5000
連續施放高尾傷 但是技能%很悲劇
新手在剛滿等的時候一定會覺得雙踢好強 2萬一腳的
5000攻的時候如此
20000攻大概是5~8萬一腳 攻成長四倍 傷害大概只有三倍
30萬一腳的 那是化身疊冰劍破甲XD 化身你有更重要的事(降抗)做 不要只會踢
講歸講 願意這樣做的人不多 因為他們都怕將來變廢
老詩只能跟你說現在最強的路(從去年3月推廣到現在) 不能告訴你以後最強的路
魔攻強很大因素是連鎖 t4三大神技之一 (兵乓 迅捷 連鎖)
那天eye想不開調高他的cd 可能就不強了
但是你看目前所有牧職 競速單刷影片 四個職業 能打出好成績的一定都常常用連鎖
(包括那位65秒牛的聖騎)
為了物攻的驕傲 捨棄他真是太可惜了
甚至你穿熊裝連鎖都是第一輸出技能
你可以不撐智,但是沒撐過他之前請別否定他﹨(╯▽╰)∕
--
: 跟朋友玩了一個多月
: 因為隊裡缺坦 在拓荒方面非常困難
: 所以決定練一支聖騎士
: 在到處爬文以後 自己也有點被搞混亂
: 以聖騎士招式來說 物攻魔攻都有
: 所以撐力or撐智的好像都有看到
: 有點搞不清到底哪種好
: 看到大部份的文都是以撐力為主
: 半糖對於新EX技能是吃魔攻不是物攻也頗有微詞
: 這樣看起來他也是撐力量物攻的吧?
: 不過在板上看到智力聖騎 撐魔防感覺頗有意思的
: 蠻想知道這兩種走向的聖騎在功能上有什麼差別
: 以目前我的需求來說 是要能穩拉王又不易死的坦
: 輸出不求高 不要醬油就行 我該選擇哪種走向比較好
: 又以長遠角度來看 哪種走向的聖騎表現會比較好(坦度以及輸出)
: 兩種聖騎在配點上有什麼不同嗎
: 因為進入遊戲時間不算久 還有很多東西不太懂 資源也不多
: 所以還麻煩大家能多多指導了 感謝大家
宣導智聖騎一直都是我
原因就我跟你說吧
原廠在設定技能%數的時候就考慮過主武差距了
物攻高*低技能% *破甲 略小於 魔攻低*高技能%
物攻進8人組帶來的提升是
2*2/1.37=2.91倍傷害
魔攻是
2*2=4倍傷害
從裝備分析
主武(x攻)有差距 副武(y攻)可沒有差距 雙攻都一樣
防具字尾熊/智慧的白字差距(z攻) 也非常小
(x+y+z)*技能% 可以看過 x*技能%+y*技能%+z*技能%
主智不會降低你主武帶來的高物物理技能差距
只是把y z的技能%在比較高的魔攻技能%放大影響
當然這是考慮聖騎物魔施放都有一定比例
就不用光攻壓你了 實際主攻 魔物傷害差距更大
理想配裝之前也題了 潛力都用雙5.8%+17%爆+智3.25%
三屬紋章 終傷>爆>物防(60a裝用)>智(60s裝用)>力(熊十字轉過來沒辦法的人)>體
前三種...不是我在說 超貴的 所以一率推智 飾品補爆
平民用60a散裝+10雙智慧主副(團隊提升輸出第一選擇)
有錢用60s+10 +50L+12兩件
套裝就無視了 那點特效魔攻遠不至及 化身帶來的力*4 智*4的攻擊
血從這邊入手最不影響攻擊了
如果你為了套裝那點攻擊 然後捨不得+10(果凍貴)
然後帶上健康 這樣來抱怨聖騎輸出低 這就怪不得人了= ="
捨本逐末
有些人會問那坦為什麼要堆輸出呢
坦好不就好了?
現階段問題在 大家都推血防下 其實隊伍輸出很難增加了
在面對時限壓力下(無論是將來大沙 還是四人沙蟲炸彈 龍x15蠍子)
不論多少增加一點輸出 這時限壓力會小一點
雖然同樣的攻加到輸出職上會有更多的輸出
但是他們趕把血降低看看(裝備上的排擠)
降到一定程度 再神的操作也天天黑白死給你看= ="
賢者不能說不用撐血防
而是他們容易超過能活下來的生存基準線(你不打根源就想坦沙龍例外)
能把合理多出的血防換成輸出 就只有賢者莫數了
因為他們生存技多
(鋼鐵 盾衝 盾擋 每招都不強但組合實用 應付除了lag斷線外所有情況)
輸出高的:
自己四人p3就可以單拆一個流沙炸彈 炸僵炸彈也可以自己看情況拆掉
隊友可以先去打其他炸僵炸彈
戰術選擇比較多 隊友容錯率大增
輸出低的:
隊友 你不要走~~~我拆不掉T____ T
當然物攻也是可以單拆的...成本相對高而已
裝備上看智慧裝好處
魔防高、高攻、偶爾高屬抗抗一下、燒傷中毒傷害變小
裝備時裝跟補共用、物攻輸出不弱
缺點:無法堆暈眩,天梯弱一點,僵直0.7秒限制下暈眩是相對好的選擇
技能上來看魔攻技能
一個賢者在化身下輸出才會強大,這是大家的共識
要增加化身下的輸出,最搭的技能就是干擾了
干擾中要放什麼呢
激怒 破甲 化身 連鎖 雷衝 連鎖 雷霆 正衝 連鎖 雷衝 連鎖 雷霆 破甲 正衝 激怒 連鎖
大概這樣 (基本一定要補激怒破甲一次 中間順序可以微調)
來算算魔攻技能% 跟物攻技能% 總量 會得到魔%=物%*2~3
小補充 雷衝降15%光抗 5秒 雷霆降光抗15% 5秒 這個不會跟觸電抵觸 總合45%
化身中也要保持降光抗 牧職跟司令輸出才會高 不能給我省略不放0.0/
buff谷不放buff 就跟祭司不幫你神怒一樣 不痛快 會想說遇到地雷了
不帶干擾的團就隨便了... 不干擾光攻優勢不大
連鎖知識家:
近身施放 小體型6~8hit 大體型10~12hit 2hit一面版 190%+4255 =>950%+21000 cd10秒
比較對象
落雷:
一樣必須近身施放 193%物+155%魔+9332 不是超面板技能 cd10秒
雙踢:190%+5000左右尾傷 前面一定要側踢 一套是240%+5000
連續施放高尾傷 但是技能%很悲劇
新手在剛滿等的時候一定會覺得雙踢好強 2萬一腳的
5000攻的時候如此
20000攻大概是5~8萬一腳 攻成長四倍 傷害大概只有三倍
30萬一腳的 那是化身疊冰劍破甲XD 化身你有更重要的事(降抗)做 不要只會踢
講歸講 願意這樣做的人不多 因為他們都怕將來變廢
老詩只能跟你說現在最強的路(從去年3月推廣到現在) 不能告訴你以後最強的路
魔攻強很大因素是連鎖 t4三大神技之一 (兵乓 迅捷 連鎖)
那天eye想不開調高他的cd 可能就不強了
但是你看目前所有牧職 競速單刷影片 四個職業 能打出好成績的一定都常常用連鎖
(包括那位65秒牛的聖騎)
為了物攻的驕傲 捨棄他真是太可惜了
甚至你穿熊裝連鎖都是第一輸出技能
你可以不撐智,但是沒撐過他之前請別否定他﹨(╯▽╰)∕
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