聖騎單坦 4H托爾托斯 10H鐵穹 - WOW

Table of Contents

※ 引述《awaited (菲)》之銘言:
: → awaited:降熟練增加速傷害只會比較低 05/08 09:01
: 推完這句我去找了一下資料
: 原文:
: http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?p=718662#p718662
: 結論是
: 只論傷害輸出
: 例1: 憎恨150000
: 命7.5 > 熟7.5 > 加速 > 熟7.5到15 > 爆擊 > 力量
: 例2: 憎恨75000
: 命7.5 > 熟7.5 > 加速 > 力量 > 熟7.5到15 > 爆擊
: 想要衝傷害可以拿7.5以上的熟練換加速
: 由此得知我這行推文是錯誤的
: 造成任何誤導的話 抱歉
: 但請勿盲目衝榜, 每個團隊情況都不一樣
: 要多衡量甚至跟隊友溝通一下傷害面還是防禦面重要!

MOP的防騎真的是個爭議不斷的天賦

如果有時常在追國外論壇的討論和Theck的blog
會發現其實觀念也是一直在變的
從最開始還有人在吵閃招該不該堆 (現在有人想拿閃招裝嗎?嗯?)
接著吵命熟要不要滿,精通加速哪個重要
DD飾品有沒有比坦飾品強 (現在還有人想拿非耐的坦飾品嗎?嗯?)
加速精通鎧要不要讓坦騎拿...
總之什麼都能吵

即使是像Theck的數據派魔人,也是隨著ilv的推進和encounter的變化
一直有觀點上的進化
這些影響要傳播到PTT本來就要花點時間..

從結論上來說,以當下的版本
攻擊面 命7.5 > 熟7.5 > 加速 > 熟15
防禦面 命7.5 > 加速 > 熟15 > 精通

注意就防禦面來說 熟0和熟15中間並沒有其他斷點了
命中滿了之後唯一影響防禦面的只有十字軍被閃招不給星這件事
但是就攻擊面來說 有很多技能是不會招架的
所以熟7.5%對攻擊面來說是個斷點,對防禦面來說不是

加速之所以超越熟練
是因為崇聖護盾(受法術加速影響)這個天賦驚人的吸收量

可以看看Theck這篇文章
http://www.sacredduty.net/2013/03/22/is-nothing-sacred/
就會明白有沒有計入崇聖護盾 對於裝備學差異有多巨大
畢竟這可是個會吸收掉近總傷40%的技能..

引用Theck的話
It's steady, can't overheal, won't be wasted when you get a lucky avoid,
and best of all free because it only costs a GCD.
It's the damage smoother's dream talent,

And that's… well, to be honest, it's a little overpowered. Broken, even.
As much as I like the haste gearing strategy, it does seem like it's too
good to be true. Maximum DPS in conjunction with maximum survivability.

簡單的說就是堆加速強到不行 又硬打得又高 不只OP簡直作壞了

OK,說完了加速的好處,再來說說為什麼我是選擇

命7.5 > 熟15 > 加速 > 精通
這樣的配裝方式

嗯,純粹就是被王招架我會覺得很不爽而已

雖然理論上存五星→公正盾→審判→公正盾
可以打出一個六秒減傷應對絕大多數的物傷大招
但是就要花時間去想接下來的技能優先選擇
循環也會因此而複雜化

對我來說,存滿五星就大方的打盾,不用擔心接下來十字軍不給我星
可以省下更多的心力去注意團隊成員的血量、注意時間軸、注意團隊輔助技能的施放

而選擇
命7.5 > 熟7.5 > 加速 > 熟15
缺點就是要花更多的心力去應對王的物傷大招,選擇公正盾覆蓋的時機

雖然以目前的理論來說,後者的確比較優秀
但是真的放掉15%熟練
要花一段蠻長的時間去習慣「十字軍未必會給你星」這件事
端看各人取捨

我是覺得防騎加速堆過13000已經有種天降神坦的感覺了
懶得去為了2550加速改習慣啦(挖鼻

--

All Comments

Edith avatarEdith2013-05-13
不要做這種事...緊要關頭少一星的下場可能就是滅團=3=
Carol avatarCarol2013-05-15
選擇後者,就是你要多花心思去注意那個「緊要關頭」來的
Kelly avatarKelly2013-05-20
時侯有足夠的資源應對,基本上緊要關頭都是可預期的
Edith avatarEdith2013-05-20
我是懶得這樣作啦..但是如果有人能把這件事作得很完美
那不可否認那樣的配裝比較強,一切都操之於駕駛員的水平
James avatarJames2013-05-22
像現在坦騎這麼強的機體,LFR還是會看到一堆連單坦眼球都
坦得七七八八的爛坦騎啊
Valerie avatarValerie2013-05-25
十字軍不給星 心裡不安穩
Callum avatarCallum2013-05-30
問一下. 群坦和單坦的屬性選擇一樣嗎?
Audriana avatarAudriana2013-06-02
看encounter,還有看你裝不裝專注之盾吧..
Ina avatarIna2013-06-03
我是覺得群坦單坦沒有影響,群坦的主力傷害技都是法傷吧
Susan avatarSusan2013-06-07
可能是想說群坦,堆閃招的話會有較多的復仇盾可以打
Mia avatarMia2013-06-11
現在沒有長時間大量群坦的encounter,不用討論..
再加上只為了特定王去收閃招裝或重鑄..我懶得這樣作XD
Quanna avatarQuanna2013-06-14
其實我有點想問 防騎常常突然血崩 是因為命熟沒滿嗎?
Kelly avatarKelly2013-06-17
我是以補職的觀點來看 防騎還蠻會突然血崩的
Olive avatarOlive2013-06-20
血崩是因為防騎的特性就是大起大落 平常不掉血 一掉血就
驚天動地 最有可能的就是公正盾沒覆蓋到大招...
Olive avatarOlive2013-06-21
如果Boss只是平砍還血崩 那一定是循環或配裝出問題
眼球就是標準的物傷平砍王,而且還帶致死,可以拿來測試
一個表現正常的坦騎 坦10N眼球應該要能疊到100%致死不死
Enid avatarEnid2013-06-23
防騎就是沒打到公正盾就跟裸體差不多,所以很吃駕駛員判
斷開招時間點
Rae avatarRae2013-06-25
我昨天單坦眼球,致死可以疊到9都不太掉血..
Edith avatarEdith2013-06-28
但是像10H雞王的第二下利爪(原始~120萬物傷)
手殘沒蓋到公正盾,基本上不死也是重傷
Joe avatarJoe2013-07-03
血崩就是公正之盾沒覆蓋好......熟命滿不滿是可控因素