聖火降魔錄覺醒兼部分DLC心得 - NDS

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By Lucy
at 2012-12-11T11:45

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聖火降魔錄這系列可說是陪伴筆者從小到大的好遊戲(年齡洩漏......
在3DS上推出了新作之後當然要入手了!
至於為什麼這麼晚才有心得呢......當然是因為筆者捨不得配種的關係(眾腳色:喂!
總之在換了3DSLL遊玩之後,筆者終於狠下心讓腳色們開始結婚,
兼買了部份DLC回來無限練功自虐。

以下的心得是在靠著DLC練功下的結果,或許跟版眾的心得有所出入,
請體諒小弟是個戰略笨蛋。(笑

首先在這篇心得出來之前難度是普通跟簡單的不死人模式,
買過的DLC獎賞分別是 魔戰士、新娘、經驗兩倍、限界突破、金與銀、無限的神器、
經驗很多的木乃伊、弓特效無效、絆之溫泉。

本次的聖火在難度上靠著DLC威能算是相當簡單的,劍槍斧相剋的特性靠著腳色能力
相當高的情況下,在DLC威能之下可以說是無視了,各人物組隊之後就可以開始虐殺敵方
職業特性也在無限轉職的情形下被弱化了,高速、高力量、高物防的賢者大概也只有這代
才看的到。因此想要享受過去自虐(?)般的聖火降魔錄,必須對自己的遊玩方式有所限
制,因此這代的難度給筆者的感覺更像是機器人大戰,只要有改有練人人都是一線機種。
不過總是要區分強角與弱角,所以除了愛之外,腳色能持有的技能成了能不能開無雙的關
鍵。因此父母親的配對如同聖戰系譜一樣相當重要,父母技能配的好,兒女無雙開到老。
在無限轉職之外,父母的配對也提高了重複遊玩的誘因。此外各配對的支援等級對話也
延長了不少遊戲時間,有心要湊滿全S等級對話可能要玩個幾十輪。

在劇情上本次的聖火應該可說超展開的一代,很多劇情跟設定被隱藏支援對話當中,
因此造成主線劇情上的超展開與描寫上的薄弱感。玩家明明是主角,玩家明明是神之視
點,可是主角所布下的某些戰略,玩家卻在結果才知道是怎嚜一回事。當然,這也不可
避免是筆者漏看的可能性。此外有部分同伴是來自未來的關係,所以加入的時間跟場合
莫名奇妙也就罷了,有人連自己老爸都認不出來是怎嚜一回事.....。不過正因為是超展
開,所以支援對話額外的有趣,像是某人整天擔心老爸有沒有外遇啦,兩個戴面罩的
互相討論面罩啦,媽媽比女兒還像小孩子啦之類的劇情層出不窮。

在戰鬥系統上這次的技能相當重要,甚至可以說有些技能決定了腳色的活躍程度。
基本上所有腳色都可以全能力滿的情形下,擁有疾風迅雷、武器節約、太陽的角色,大概
都註定要當主攻手,沒有這些技能的角色大概會變成DOUBLE的配件。因此在DLC加持下,
筆者的主攻手大多掛著限界突破、武器節約、疾風迅雷、太陽。

DLC的實用度上,每個人看法不同,筆者這邊的看法是,如果一定要買,那金與銀
是首選,畢竟有錢才是爽度的來源。高經驗的木乃伊適合練極限等級之前的角色,尤其
是剛加入的,這個DLC相當好練功,又不容易陣亡。魔戰士跟新娘提供的技能相當實用,
魔戰士的忍者造型相當帥,新娘看到那飄飄的裙子就夠了(誤。兩倍經驗的DLC當然是提供
高速練經驗的方法,此外也適合練支援等級。弓特效無效的DLC則是對三輪士郎所繪
的馬尾玲有愛而購入,弓箭在這代的出現頻率有點低.....無限的神器與限界突破,是除了
拿技能與裝備之外,練高等級人物的好地圖,前提是玩家本身要夠強就是了。

最後做一個小結,本次的聖火降魔錄雖然與過去系列作有相當大的不同,不過可說是
好的突破,對於延長遊戲壽命有相當大的突破,畫面上以掌機而言相當優秀了,雖然筆者
對那短短的腳掌有些意見,但是各人物有自己的獨特模組,可見任天堂這次相當的有誠
意。配上3DSLL的大畫面之後,戰鬥畫面變的更魄力十足。

最後的最後.....要抱怨一下本作主角克羅姆,我每次GAME OVER的原因都是你!
你那矮小的魔力跟魔防是怎嚜一回事,你都被法師秒殺,難怪拯救不了未來(誤

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以上的胡言亂語,謝謝您不嫌棄看完它。

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Tags: NDS

All Comments

Enid avatar
By Enid
at 2012-12-12T20:39
魔防印象還好 魔力好難升 要讓他變小綠人就差魔力
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-12-16T07:07
把加魔力的道具全灌下去-_-+

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