※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言:
: 本身玩遊戲經歷已經長達20多年
: 超任時代到現在
: 從沒有停止過玩遊戲的歲月
: 最近三個月 因緣際會下 入手Switch
: 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲
: 薩爾達果然名不虛傳
: 奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良
: 其他還有異度之刃2等等
: 最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月
: 個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外
: 還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳
: 除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型
: 所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月
: 結果是失望居多
: 到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時
: 第一輪開始直接玩困難 經典
: 第二輪玩超難 經典
: 接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點
: 1.戰棋策略:
: 先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡
: 一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。
: 還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士),
: 不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何
: 乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調,
: 其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已
: 裝備能力與大部分技能重複性高的可怕
: 戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。
: 反正拿什麼武器差不是很多
: 所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者
: 還有雞肋一般的騎士團系統--傷害既低命中也不高感覺就是個裝備而已
: 跳點系統如何破壞遊戲體驗我就懶的說了
: 所有人都搶跳力技速或是魔技術就好 其他東西都是垃圾
: 如果要人不要被跳點系統破壞遊戲體驗,
: 那在遊戲設計時就該鎖好不能載入重新分布隨機跳點
: 2.類galgame遊戲流程
: 重複性高的可怕,最糟糕的一點是遊戲為了節省開發成本讓劇本去配合
: 變成活動地點永遠只在修道院內
: (9成9是 只有我在帝國篇有一篇是在一個什麼都沒有的空曠地圖內)
: 讓劇本去配合開發絕對是大忌中的大忌,我也不曉得為啥所有線路所有國家
: 都只在一個小小的修道院內移動 連物件擺設都一樣,滿滿的廉價感
: 每一次戰鬥都回到修道院包括五年後,行軍什麼的都不用考慮(反正騎士團系統也是雞肋)
: 只讓我覺得重複的煩躁不如不要有
: 每一節都在做重複的事情
: 也完全沒有因為支援事件對於劇情或是技能有任何影響
: 說是GalGame也太汙辱GalGame了
: 重複的地圖 重複釣魚 重複請吃飯 作業感超重的各種支線與出擊地圖
: 重複撿失物 重複茶會 重複培養感情
: 整個遊戲的重複性驚人之高 複雜性之低讓人乍舌
: 剩下兩個線路應該沒有力再繼續玩下去了
: 反正大部分做的事情都一樣
: 總結:
: 以戰棋與遊戲性來說對於我來說這遊戲不是那麼好
: 當然這遊戲是有些優點,但總體而言對我來說吸引力不是那麼大
: 也不是那麼驚豔
: 劇情部分的轉折的確做的不錯但都卡在修道院內又讓我覺得莫名其妙
: 以上是我個人主觀看法
你好我跟我女友剛好跟你相反體驗
戰棋類型之前兩個人一直不敢入手,甚至看到有人說死亡角色會消失,武器還有耐久之類的猶豫很久不太敢入手。
這次剛好因為年節不太想出門有看到大家都大推此片才特別購入
女友遊戲喜好品味是煉金術士全系列,薩爾達,牧場物語
我自己喜好薩爾達,奧德塞,路易洋樓
這次少見我們因為購入一片遊戲因為無法平均遊玩而再去店家購入第二片風花雪月讓我對戰棋印象大幅改觀
加分項
這遊戲地圖中流暢的戰鬥讓我對戰棋加分大幅提高,我沒想過ns可以不用有讀取時間就能進入戰鬥,中間想要加速還是關閉戰鬥畫面都非常自由。
然後委任部分讓我們很自由的去選擇想參與的情況,挑選自己想玩的模式因為難度都偏低,累了就開委任攻擊,或是挑幾隻喜歡的角色操作開心玩耍。
學院部分跟成員的互動讓我都有像戀愛遊戲的細微互動,各種指導茶會甚至拉攏。 她拉了滿滿帥哥幫她打工,我自己拉了滿滿公主團陪我,這樂趣覺得滿滿。
最主要來說我好喜歡遊戲裡面讓玩家自己選擇什麼類型是自己喜歡的體驗,動畫要不要跳過,上課要不要隨便交,自由時間要去釣魚互動還是休息,都非常讓玩家去隨著心情選擇。
對於我們平均遊戲時數不超過50小時的玩家來說,他目前給我的體驗很棒,甚至我對戰棋的恐懼感大幅降低很多
這是這幾天入手主觀心得 謝謝
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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: 本身玩遊戲經歷已經長達20多年
: 超任時代到現在
: 從沒有停止過玩遊戲的歲月
: 最近三個月 因緣際會下 入手Switch
: 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典遊戲
: 薩爾達果然名不虛傳
: 奧德賽不是我的菜 不過遊戲內容與製作的確有趣又精良
: 其他還有異度之刃2等等
: 最近的一個月就輪到大家推爆的風花雪月
: 個人從以前的夢幻模擬戰 龍騎士4 文明系列 光榮各種英傑傳之外
: 還通關了大陸那邊自製超難的孔明傳 或是姜維傳
: 除此之外 各大策略遊戲不論是不是戰旗一直都是十幾年內較為偏好的遊戲類型
: 所以就來仰慕一下大名鼎鼎的風花雪月
: 結果是失望居多
: 到目前為止 已經完成皇女線與教會線 共125小時
: 第一輪開始直接玩困難 經典
: 第二輪玩超難 經典
: 接下來用以戰棋與galgame兩個點來切入講講我失望的點
: 1.戰棋策略:
: 先不論跳點機制,以戰棋的方式來看,職業與腳色極度不平衡
: 一大堆垃圾職業,精通後出垃圾技能。
: 還有一些最上級成長爛得驚人(是吧 弓騎士),
: 不曉得設計這些能力的人在想什麼,用意為何
: 乍看之下職業非常豐富,但其實非常單調,
: 其實大部分的差別就在移動與會不會魔法有差而已
: 裝備能力與大部分技能重複性高的可怕
: 戰技也大部分都是雞肋的,把速度撐高雙擊屌打一切技能。
: 反正拿什麼武器差不是很多
: 所以最後通常大家都會變成空軍大隊+1白毛天才+1牧師+1舞者
: 還有雞肋一般的騎士團系統--傷害既低命中也不高感覺就是個裝備而已
: 跳點系統如何破壞遊戲體驗我就懶的說了
: 所有人都搶跳力技速或是魔技術就好 其他東西都是垃圾
: 如果要人不要被跳點系統破壞遊戲體驗,
: 那在遊戲設計時就該鎖好不能載入重新分布隨機跳點
: 2.類galgame遊戲流程
: 重複性高的可怕,最糟糕的一點是遊戲為了節省開發成本讓劇本去配合
: 變成活動地點永遠只在修道院內
: (9成9是 只有我在帝國篇有一篇是在一個什麼都沒有的空曠地圖內)
: 讓劇本去配合開發絕對是大忌中的大忌,我也不曉得為啥所有線路所有國家
: 都只在一個小小的修道院內移動 連物件擺設都一樣,滿滿的廉價感
: 每一次戰鬥都回到修道院包括五年後,行軍什麼的都不用考慮(反正騎士團系統也是雞肋)
: 只讓我覺得重複的煩躁不如不要有
: 每一節都在做重複的事情
: 也完全沒有因為支援事件對於劇情或是技能有任何影響
: 說是GalGame也太汙辱GalGame了
: 重複的地圖 重複釣魚 重複請吃飯 作業感超重的各種支線與出擊地圖
: 重複撿失物 重複茶會 重複培養感情
: 整個遊戲的重複性驚人之高 複雜性之低讓人乍舌
: 剩下兩個線路應該沒有力再繼續玩下去了
: 反正大部分做的事情都一樣
: 總結:
: 以戰棋與遊戲性來說對於我來說這遊戲不是那麼好
: 當然這遊戲是有些優點,但總體而言對我來說吸引力不是那麼大
: 也不是那麼驚豔
: 劇情部分的轉折的確做的不錯但都卡在修道院內又讓我覺得莫名其妙
: 以上是我個人主觀看法
你好我跟我女友剛好跟你相反體驗
戰棋類型之前兩個人一直不敢入手,甚至看到有人說死亡角色會消失,武器還有耐久之類的猶豫很久不太敢入手。
這次剛好因為年節不太想出門有看到大家都大推此片才特別購入
女友遊戲喜好品味是煉金術士全系列,薩爾達,牧場物語
我自己喜好薩爾達,奧德塞,路易洋樓
這次少見我們因為購入一片遊戲因為無法平均遊玩而再去店家購入第二片風花雪月讓我對戰棋印象大幅改觀
加分項
這遊戲地圖中流暢的戰鬥讓我對戰棋加分大幅提高,我沒想過ns可以不用有讀取時間就能進入戰鬥,中間想要加速還是關閉戰鬥畫面都非常自由。
然後委任部分讓我們很自由的去選擇想參與的情況,挑選自己想玩的模式因為難度都偏低,累了就開委任攻擊,或是挑幾隻喜歡的角色操作開心玩耍。
學院部分跟成員的互動讓我都有像戀愛遊戲的細微互動,各種指導茶會甚至拉攏。 她拉了滿滿帥哥幫她打工,我自己拉了滿滿公主團陪我,這樂趣覺得滿滿。
最主要來說我好喜歡遊戲裡面讓玩家自己選擇什麼類型是自己喜歡的體驗,動畫要不要跳過,上課要不要隨便交,自由時間要去釣魚互動還是休息,都非常讓玩家去隨著心情選擇。
對於我們平均遊戲時數不超過50小時的玩家來說,他目前給我的體驗很棒,甚至我對戰棋的恐懼感大幅降低很多
這是這幾天入手主觀心得 謝謝
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