聖火降魔錄-覺醒 開箱文與初玩心得 - NDS

By Anonymous
at 2012-04-19T15:53
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圖文影片網誌版:http://gameepoch.blogspot.com/2012/04/3ds.html#more
聖火降魔錄-覺醒,預定發售日是今天~兩天前就有人說入手了,於是我就到處問,新竹
的店家都說要隔天才會來,於是就晚了一天入手,不過沒想到居然也能用1480買到,真讓
人開心~
[Image]
盒子的正面,帥氣的瑪爾斯(主角無視)!跟官方網站同一張圖所以沒太大感覺
[Image]
盒子的背面~馬爾斯馬爾斯馬爾斯~
[Image]
內容物就說明書一小張,任天堂越來越省紙了XD
卡帶上面是Q版的封面~我好喜歡這次的卡帶設計ww
一直以來我都很喜歡玩RSLG,神奇傳說系列、魔法少年、阿瑪迪斯戰記...許許多多的
RSLG遊戲帶給我其他遊戲得不到的樂趣,但當我買了第一片聖火降魔錄 - 曉之女神時,
我才體會到原來RSLG居然是這麼戰略的遊戲,原來一款遊戲難度這麼高也可以給人另一種
成就感。不再能夠隨便犧牲角色,戰鬥可以說是步步為營,每一回合的動作都要算到非常
仔細。然而因為常常一場敗個七八次甚至十幾次,打到後來都有點沒耐心了。
之後對聖火一直有點興致缺缺,稍微玩了一下黑暗龍與光之劍,沒有太大的愛。3DS大使
機送的聖魔光石一直都沒有動力打開。
而這次要在3DS上出的覺醒,消息剛出來並沒有帶給我多大的期待。然而隨著消息一點一
點的放出,不知道哪根筋不對勁,突然覺得超級想玩,還把3DS的聖魔光時拿出來玩!!
[Image]
總之終於拿到手了,打開3DS立刻就被升級的音樂震懾到了!!開始遊戲後就...一口氣玩了
八個小時啊啊啊!!!邊玩邊覺得這一定要快點去寫網誌不寫不行,可是又完全不想把3DS放
下來!!就這樣一口氣玩到凌晨三點多,最後妥協於隔天還要meeting,才決定去睡覺。
既然是新遊戲就先聊新系統,這次最重要的新系統是...結婚!!!嗯...聽說有人把這款當
戀愛遊戲玩XD?不過我還沒玩到結婚所以這段不討論,所以最重要的新系統應該還是支援
系統跟Double系統吧。
當人物進行戰鬥時,如果周圍有其他的夥伴,就會進入支援狀態,戰鬥角色額外提升命中
、迴避、必殺等等等的東西,另外當我方攻擊時可以看到底下有寫額外的機率,好像是夥
伴會參與攻擊的機率跟夥伴會來幫忙防禦的機率。這個新設定真的是好壞參半,最麻煩的
就是戰況會變得很難算,有時候還不想打死的敵人會不小心被支援攻擊打爆,大部分時候
支援攻擊超好用,可是偶爾就是會讓卡位的肉盾被多打一下導致重玩...
再來就是Double系統,人物移動到另一個人物旁邊後可以選擇"Double"來進行編隊,之後
在解散前兩人會一起行動,乍看之下有點像聖魔之石的救出,可是事實上有很大的不同。
Double狀態的單位會有一個主人物,移動、攻擊、防禦都是以該人物為主,而支援人物則
是幫主人物提升能力值。
每回合移動後攻擊前都可以"交代"(切換主人物),也就是可以玩飛馬兵把重騎士運送到前
方、交代之後用重騎士攻擊等戰術方式。除此之外還有"人交換"系統,可以把支援角色託
付到另一個人身上(當然也可以把別人的支援角色接過來,所以如果戰線拉很長時,可以
用"人交換"跟"交代"兩個指令把後方角色一口氣運到前方。
除了移動考量外,能力值也是一大重點。卡在崖口的重騎士將遭兩隻法師一隻戰士攻擊,
法術對重騎士很有效怎麼辦?沒關係!這時候就派僧侶去跟他Double提高魔法防禦力!我
方剩下一隻人物可以打到BOSS卻打不死怎麼辦?沒關係!叫旁邊距離較遠的戰士去跟他
Double,提高他的攻擊力再上吧!Double讓戰術變化變得非常靈活,在寬廣的戰場提升移
動速度,在狹隘的戰場提高攻防,大大提高遊戲的戰略感!比較麻煩的是,到底Double能
造成敵兵多少傷害,要Double選下去後才能知道,而選下去就不能反悔了,如果Double卻
發現傷害依然不夠,可能會導致嚴重的後果呢!
剩下系統部分大部分就跟歷代差不多了,這次有語音,不過並不是全程語音,大部分都是
嗯嗯哀哀抱歉謝謝,只有比較重要的句子會講半句或整句。動畫的部分則是全語音沒有字
幕,對日文苦手的我來說有點痛苦,不過動畫看得很爽快!我玩到第六章,目前為止就有
三四個動畫,都很流暢很精彩,雖然比起曉之女神的短,不過數量夠分布在各章這點我好
喜歡喔!
接著來說說難度,我開場選了Hard,板上有人說這代很簡單,是不是我聖火玩太少了,我
覺得難度並沒有低很多啊!除了開場以外幾乎每一章都重玩個四五六七次,打了八個小時
遊戲紀錄時間也只有四個半小時,剩下時間都花在reset...
不知道是不是因為我一直在控制等級的關係,遊戲配了一隻很強大的重騎兵,一可以換人
我就把他換下場了,之後就努力在練村人多尼,甚至有一次為了想練其他角色把主角也換
下場了...不過也有可能是對double跟支援系統很不熟常常被表就是了...。
設定自創主角可以選語音這點很好玩,居然還有無口可以選XD這邊選聲音會影響後期包括
戰鬥跟對話等等的聲音,包含了對話表示語音量應該不小吧!不過我覺得自創主角太過強
勢了,能劍善魔還可以坦,我家這隻加敏捷減體力偶爾都還可以上場當坦是哪招...配上
杉田王子常常是連砍兩刀外加一次暴擊,把經驗值都搶光光...
這款遊戲的法米通評價 9 9 9 9 ,看到這個分數讓我想買的心情更堅定且急切,而入手
玩了一個晚上後覺得,單論開場的部分絕對不止這個分數啊!沒滿分真是太可惜了!不過
還是要等到玩完才知道就是了XD
最後除了戰鬥很HIGH很刺激之外,這次的對話超級歡樂!怎麼可以把劇情惡搞成這樣,讓
我邊玩邊大笑!
在下面小捏幾段我覺得很歡樂的對話或劇情,不喜歡被雷的請不要繼續看下去!
(在PTT就用黑字吧)
另外這些影片是我用手機錄的,由於沒有支架晃得有點兇所以請各位將就著看囉。
[video]
[video]
[video]
這兩段對話超歡樂的XD,我最喜歡的眼鏡娘看起來是個冷靜的大姊姊,沒想到他的對話都
是歡樂向的~ww
索爾那段我們翻譯好了,點到youtube那邊可以看,剩下的之後如果翻了會補上。
然後我選了女性角色,目標是攻略馬爾斯!結果跟王子有良好的互動,支援度已經達到A
了喔!可是他們的支援對話也太芭樂了吧XDD
對話一:王子以為女主角是男性
對話二:王子不小心看到洗澡中的女主角
對話三:女主角不小心看到洗澡中的王子
真的讓人以為自己在玩戀愛遊戲喇XD
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φCMuming ◣◣ ◣
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◥◥◣ w ◣ ◣
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的店家都說要隔天才會來,於是就晚了一天入手,不過沒想到居然也能用1480買到,真讓
人開心~
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盒子的正面,帥氣的瑪爾斯(主角無視)!跟官方網站同一張圖所以沒太大感覺
[Image]
盒子的背面~馬爾斯馬爾斯馬爾斯~
[Image]
內容物就說明書一小張,任天堂越來越省紙了XD
卡帶上面是Q版的封面~我好喜歡這次的卡帶設計ww
一直以來我都很喜歡玩RSLG,神奇傳說系列、魔法少年、阿瑪迪斯戰記...許許多多的
RSLG遊戲帶給我其他遊戲得不到的樂趣,但當我買了第一片聖火降魔錄 - 曉之女神時,
我才體會到原來RSLG居然是這麼戰略的遊戲,原來一款遊戲難度這麼高也可以給人另一種
成就感。不再能夠隨便犧牲角色,戰鬥可以說是步步為營,每一回合的動作都要算到非常
仔細。然而因為常常一場敗個七八次甚至十幾次,打到後來都有點沒耐心了。
之後對聖火一直有點興致缺缺,稍微玩了一下黑暗龍與光之劍,沒有太大的愛。3DS大使
機送的聖魔光石一直都沒有動力打開。
而這次要在3DS上出的覺醒,消息剛出來並沒有帶給我多大的期待。然而隨著消息一點一
點的放出,不知道哪根筋不對勁,突然覺得超級想玩,還把3DS的聖魔光時拿出來玩!!
[Image]
總之終於拿到手了,打開3DS立刻就被升級的音樂震懾到了!!開始遊戲後就...一口氣玩了
八個小時啊啊啊!!!邊玩邊覺得這一定要快點去寫網誌不寫不行,可是又完全不想把3DS放
下來!!就這樣一口氣玩到凌晨三點多,最後妥協於隔天還要meeting,才決定去睡覺。
既然是新遊戲就先聊新系統,這次最重要的新系統是...結婚!!!嗯...聽說有人把這款當
戀愛遊戲玩XD?不過我還沒玩到結婚所以這段不討論,所以最重要的新系統應該還是支援
系統跟Double系統吧。
當人物進行戰鬥時,如果周圍有其他的夥伴,就會進入支援狀態,戰鬥角色額外提升命中
、迴避、必殺等等等的東西,另外當我方攻擊時可以看到底下有寫額外的機率,好像是夥
伴會參與攻擊的機率跟夥伴會來幫忙防禦的機率。這個新設定真的是好壞參半,最麻煩的
就是戰況會變得很難算,有時候還不想打死的敵人會不小心被支援攻擊打爆,大部分時候
支援攻擊超好用,可是偶爾就是會讓卡位的肉盾被多打一下導致重玩...
再來就是Double系統,人物移動到另一個人物旁邊後可以選擇"Double"來進行編隊,之後
在解散前兩人會一起行動,乍看之下有點像聖魔之石的救出,可是事實上有很大的不同。
Double狀態的單位會有一個主人物,移動、攻擊、防禦都是以該人物為主,而支援人物則
是幫主人物提升能力值。
每回合移動後攻擊前都可以"交代"(切換主人物),也就是可以玩飛馬兵把重騎士運送到前
方、交代之後用重騎士攻擊等戰術方式。除此之外還有"人交換"系統,可以把支援角色託
付到另一個人身上(當然也可以把別人的支援角色接過來,所以如果戰線拉很長時,可以
用"人交換"跟"交代"兩個指令把後方角色一口氣運到前方。
除了移動考量外,能力值也是一大重點。卡在崖口的重騎士將遭兩隻法師一隻戰士攻擊,
法術對重騎士很有效怎麼辦?沒關係!這時候就派僧侶去跟他Double提高魔法防禦力!我
方剩下一隻人物可以打到BOSS卻打不死怎麼辦?沒關係!叫旁邊距離較遠的戰士去跟他
Double,提高他的攻擊力再上吧!Double讓戰術變化變得非常靈活,在寬廣的戰場提升移
動速度,在狹隘的戰場提高攻防,大大提高遊戲的戰略感!比較麻煩的是,到底Double能
造成敵兵多少傷害,要Double選下去後才能知道,而選下去就不能反悔了,如果Double卻
發現傷害依然不夠,可能會導致嚴重的後果呢!
剩下系統部分大部分就跟歷代差不多了,這次有語音,不過並不是全程語音,大部分都是
嗯嗯哀哀抱歉謝謝,只有比較重要的句子會講半句或整句。動畫的部分則是全語音沒有字
幕,對日文苦手的我來說有點痛苦,不過動畫看得很爽快!我玩到第六章,目前為止就有
三四個動畫,都很流暢很精彩,雖然比起曉之女神的短,不過數量夠分布在各章這點我好
喜歡喔!
接著來說說難度,我開場選了Hard,板上有人說這代很簡單,是不是我聖火玩太少了,我
覺得難度並沒有低很多啊!除了開場以外幾乎每一章都重玩個四五六七次,打了八個小時
遊戲紀錄時間也只有四個半小時,剩下時間都花在reset...
不知道是不是因為我一直在控制等級的關係,遊戲配了一隻很強大的重騎兵,一可以換人
我就把他換下場了,之後就努力在練村人多尼,甚至有一次為了想練其他角色把主角也換
下場了...不過也有可能是對double跟支援系統很不熟常常被表就是了...。
設定自創主角可以選語音這點很好玩,居然還有無口可以選XD這邊選聲音會影響後期包括
戰鬥跟對話等等的聲音,包含了對話表示語音量應該不小吧!不過我覺得自創主角太過強
勢了,能劍善魔還可以坦,我家這隻加敏捷減體力偶爾都還可以上場當坦是哪招...配上
杉田王子常常是連砍兩刀外加一次暴擊,把經驗值都搶光光...
這款遊戲的法米通評價 9 9 9 9 ,看到這個分數讓我想買的心情更堅定且急切,而入手
玩了一個晚上後覺得,單論開場的部分絕對不止這個分數啊!沒滿分真是太可惜了!不過
還是要等到玩完才知道就是了XD
最後除了戰鬥很HIGH很刺激之外,這次的對話超級歡樂!怎麼可以把劇情惡搞成這樣,讓
我邊玩邊大笑!
在下面小捏幾段我覺得很歡樂的對話或劇情,不喜歡被雷的請不要繼續看下去!
(在PTT就用黑字吧)
另外這些影片是我用手機錄的,由於沒有支架晃得有點兇所以請各位將就著看囉。
[video]
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這兩段對話超歡樂的XD,我最喜歡的眼鏡娘看起來是個冷靜的大姊姊,沒想到他的對話都
是歡樂向的~ww
索爾那段我們翻譯好了,點到youtube那邊可以看,剩下的之後如果翻了會補上。
然後我選了女性角色,目標是攻略馬爾斯!結果跟王子有良好的互動,支援度已經達到A
了喔!可是他們的支援對話也太芭樂了吧XDD
對話一:王子以為女主角是男性
對話二:王子不小心看到洗澡中的女主角
對話三:女主角不小心看到洗澡中的王子
真的讓人以為自己在玩戀愛遊戲喇XD
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