Switch聖火降魔錄 engage 媒評 - SwitchGilbert · 2023-01-17Table of ContentsPostCommentsRelated Posts metacritic 84 https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-engage opencritic 82 https://opencritic.com/game/13896/fire-emblem-engage ign 9/10 https://youtu.be/cSD_3vdGyK4 gamespot 7/10 https://youtu.be/rTRzLqwRLCU -- SwitchAll CommentsGary2023-01-21安定?Edward Lewis2023-01-25跟前幾代比偏低@@ 覺醒:92、if:86/87、風花雪月:89Agatha2023-01-23跌到82了,比預期要低Frederic2023-01-27記得風花MC初動41家媒體87分Hedwig2023-01-23任天堂又要倒了..Liam2023-01-27https://i.imgur.com/nkfaW1x.pngIsabella2023-01-23不過訂都訂了,希望至少雙主線,現在什麼暴雷文都不敢看Valerie2023-01-27偷瞄了一下評低分的寫這代登場角色塑造不好,沒記憶點...Kristin2023-01-23還看到寫主線劇情差勁有點抖...優點全都是評戰鬥系統Xanthe2023-01-27商法就覺得有雷味了 可是妹子好香Cara2023-01-23畢竟前作風花重點都在角色那邊 戰場職業都在擺爛Hazel2023-01-27看一下缺點的部分大多是表示劇情普通,然後走向太好猜,角色刻畫比不上風花,但戰鬥要素幾乎都是好評Jake2023-01-23對老粉的我來說看到戰鬥系統方面都好評讓人感到放心Jacob2023-01-27預購是風花2倍結果玩法走回老路?比if還差感覺有些不妙啊Damian2023-01-23is社表示 怕啥 我有手遊阿Genevieve2023-01-27玩法走老路倒不至於,養成要素還是有不少,負評主要都聚焦在劇情跟角色刻畫上Margaret2023-01-23戰鬥系統好評那就放心了Michael2023-01-27另外老任剛剛也放開發者訪談出來了https://www.nintendo.co.jp/interview/ayfna/index.htmlRegina2023-01-23系統好比較重要,系列作需要有好的系統延續,劇情不要太慘James2023-01-27就好Cara2023-01-23感覺不妙Daph Bay2023-01-27劇情如果不行 玩起來會很乾Necoo2023-01-23搞舊作角色召喚當噱頭感覺就偏粉絲向Ida2023-01-27不像風花SLG是順便AVG才是主體就好.Candice2023-01-23這分數算不錯了Ursula2023-01-27風花戰鬥太簡單,DLC 才有樂趣,搞到本傳樂趣都是在搞妹子軍團,然後因為角色太香,但是又不能大團圓,因為路線不能Elvira2023-01-23招募的人,殺死會非常痛苦Daph Bay2023-01-27分數只要不是60幾那種爆死,基本上都可以玩,高不高其實也只不過是用來吵架而已Hedwig2023-01-23風花音樂很讚耶Lily2023-01-27fe音樂沒差過吧 覺醒 if 甚至EchoesRosalind2023-01-23不是低前作個幾分就是劇情堪憂吧 會不會太極端了Jacky2023-01-27希望不會像風花無雙價崩Emily2023-01-23風花大概就是披著SLG皮的AVGOlivia2023-01-27主線劇情編排問題是MC裡面評低分的都有寫到的...Leila2023-01-23對吃重劇情的來說有點打擊,但年假預定玩這款了,希望是口味差異(望Donna2023-01-27意外的沒怎麼看到罵畫面跟效能。Edwina2023-01-23這次是IS社自己做的,相對光榮來說硬體掌握度比較高吧Lucy2023-01-27有紋章士情懷加成 根本不擔心劇情炸Lydia2023-01-23媒體試玩影片時就能看出相對於風花來說,建模精細度、動作流暢度、讀取時間都好上不少Andrew2023-01-27無雙1也有老角色 劇情還不是爆了還是慘到連討論的價值都沒有Damian2023-01-23FEH則是12部劇情很敷衍 第3部才稍微起色點Barb Cronin2023-01-27劇情被罵也要看是為何被罵,很多評論人口中所謂的劇情沒變化、老套,在一般玩家來看就是王道爽快ㄏBelly2023-01-23有的時候反而對這種評價很安心(?Eartha2023-01-27如果只是比光榮和IS寫角色的差異光榮比較強調角色個性形成原因和動機Skylar Davis2023-01-23IS就是單純想寫這屬性的角色例如這作有 百合廚/CP廚/偽娘 一些怪性癖角Isabella2023-01-27這要看支援對話會不會講原因 不然就是單純賣角色而已Linda2023-01-23這次感覺心就沒放在主線老傳統一堆大概劇情也就那樣Hamiltion2023-01-27如果只是老套王道就好了 但不少媒體都有點出角色沒記憶點 塑造不足 這就比較有問題了Mary2023-01-23看了一下訪談 鄭姓D第一次主導 想搞碇真嗣式的主角被老任Olivia2023-01-27打槍 然後開始修正 看來若劇情有問題戰犯是誰很明顯了XD(?Necoo2023-01-23純賣角,但多數又不認得,大概就像給老外玩機戰一樣(?)Edith2023-01-27碇真嗣..以前來說馬爾斯設定就有外強內弱的設定了Sandy2023-01-23說傳統主角在現代會沒共鳴 想往現代貼近 這句很抖啊XDCarol2023-01-27所以才需要希達的支持 但如果是那種極端的自卑的主角是沒有 配角我想到是曉女的貝雷亞斯(假王子)Annie2023-01-23除了聖戰的老辛 多數FE角都有參戰大亂鬥吧Anthony2023-01-27還有我都忘了琉爾基本上是自定義主角 個性不能太突出Skylar DavisLinda2023-01-23劇情能有覺醒差不多的水準我就滿足了 老梗也是有老梗的優點…Eden2023-01-27反正評分還是有8字頭,沒到完全暴死都可以接受啦Emily2023-01-23另外我還以為這作會繼續給草木原俊行當總監欸,結果居然是新總監Hardy2023-01-27寶可夢豬子媒體評價72-73,還不是賣爆,信仰神作…聖火穩了Elizabeth2023-01-23這評分 GG了Skylar Davis2023-01-27如果80多分的遊戲算GG的話,那很多任天堂遊戲都GG了Eartha2023-01-23其實聖火早期大多劇情也都很好猜…Liam2023-01-27王道好猜不是問題啦 就怕是劇情很鳥Vanessa2023-01-23我情願戰鬥系統好玩一點喔 起碼跑多輪比較可以無視缺點風花雪月最大問題就是多輪要素混到炸開然後劇情上還要逼你跑多輪才能看全貌 根本就是苦行僧 一張圖切成四張真的是別再來了 有夠聰明的啦 聰明到以為玩家都不會發現Mason2023-01-27眾所期待的超級大作坦白說對不起這個分數,的確是GG了Candice2023-01-23其實配角記憶點不足是老毛病了應該說只有風花把學生也寫得超完整以前很多是閒雜人等/路人加進隊伍就打發了劇情核心就那幾個(IF 最嚴重Kelly2023-01-27想要做死人就會死透的系統,就不能把主線劇情放在可能會死的配角身上啊John2023-01-23我覺得風花被媒體當標準了(這作應該比較偏覺醒但風花其實應該要算系列特例風花把時間跟精力花在配角跟世界觀上這作回歸戰鬥系統我是蠻樂見的Sandy2023-01-27戰鬥跟系統好玩就好 劇情對我永遠只是加分項James2023-01-23戰鬥系統好玩就好+1Charlotte2023-01-27看來可以安心了,戰鬥幾乎都是好評Candice2023-01-23等不及去拿貨了Eartha2023-01-27王道也行啊,希望劇情至少有三角戰略真結局的水準Bennie2023-01-23幹 劇情/人設最重要啦 風花才大賣不會又走回頭路8Ophelia2023-01-27風花劇情其實問題根本沒解決(除了黃線) 是靠角色撐出來Dora2023-01-23三角戰略的標準超高耶XD我真心覺得不要對劇情有太多期待至少比較對象要是覺醒(簡單/精緻/王道(Michael2023-01-27風花的劇情我個人沒有很愛 但這款系統評價好還是可以玩看看吧Edith2023-01-23風花劇情是還不錯,三個視角各有不同,但玩到後期其實作業感很重Ina2023-01-27風花第一輪完就玩不下去 紋章士其實還好 粉絲眼中只是賣角而已 還不如給我重製Quanna2023-01-23聖火劇情走王道我覺得沒什麼問題,戰棋遊戲系統好玩更重要,人設本次風格偏明亮,很有特色,喜不喜歡看個人。Adele2023-01-27風花劇情有還不錯嘛www不是只有賣角色而已我覺得從覺醒之後劇情都差不多水準Lauren2023-01-23這10年來我覺得比較好“玩”的聖火只有if暗夜而已Ethan2023-01-27我的聖火劇情停留在系譜了,後面我都覺得偏歡樂Candice2023-01-23樓上加賀基本教義派 XDEartha2023-01-27從GBA>NDS>Wii>NS玩下來最喜歡還是if,音樂最強,地圖Jacky2023-01-23變化豐富,納入日本文化後的兩倍職業樹,還有對抗白夜Ingrid2023-01-27的胃痛劇情演出。跟一個粉絲向圓滿路線的破魔篇。Jacky2023-01-23聖火有練功系統幾乎沒難度了,還能毀棋Irma2023-01-27比較希望資源有限,要謹慎分配,其他靠凹點Agnes2023-01-23聖火真的是劇情不要太差就及格了 個人看重是動作模組Charlie2023-01-27目前看來ENGAGE有大改善可以期待 風花我跑不完第二輪最大原因就是那個濫用的醜模組(不是指皮喔 是指動作Quanna2023-01-23所有角一直重複做一樣動作 劇情再好都看不下去..Quintina2023-01-27劇情走向好猜還好啦 不要像風花拆四個線結果玩完發現劇情超鳥就好Valerie2023-01-23穩了Gilbert2023-01-27劇情沒特別好就不想買了Annie2023-01-23但三角角色斷章做法很鳥 切很多讀取 有一次跳10個真的煩Steve2023-01-27還蠻喜歡覺醒的子代的設定,有種煉金術的味道Enid2023-01-23其實蠻好玩的,昨天用朋友的機器玩了幾小時等片片來Freda2023-01-27有子代設定就可以享受交配的樂趣?Gary2023-01-23劇情再爛還能比風花爛我是不太信Gary2023-01-27風花就只有角色刻劃特別好 跑N次同樣學生真的膩Enid2023-01-23138樓!?哪款好玩啊?Tristan Cohan2023-01-27我也是比較讚賞IS社自家做的戰鬥模組Skylar Davis2023-01-23請問下從沒玩過這系列可以直接玩這個?Zanna2023-01-27新手當然可以玩,現在都有普通難度+一般模式可選,但戰鬥就會偏無聊了Xanthe2023-01-23這人設我一定玩爆啦Joseph2023-01-27FE近年多數作品都沒有世界觀跟故事繼承吧。Daph Bay2023-01-23單就故事理解上玩哪款沒差。Aaliyah2023-01-27看了國外玩家演示,風花雪月遺毒仍在,從if之後的聖火都被玩壞了。Liam2023-01-23我就說了,當我看到「據點」這字眼後我就覺得不妙了。Lauren2023-01-27賣得好的要素叫遺毒喔wEdith2023-01-23跑遍大據點找人聊天要素仍在,喜歡風花雪月的玩家有福了,老任在宣傳片中有意無意忽略這一段,有夠賊。Yuri2023-01-27討厭到處跑太累了 要到處跑玩其他遊戲 戰棋還是該注重系統Robert2023-01-23if的據點跟風花的據點是天和地的差別,if不會要求你跟Ivy2023-01-27夥伴聊天還要查攻略怕沒拿好感,撿東西也只是10秒收光Ida2023-01-23更是任何遭遇戰都更新=無限資源不撿也沒差。Puput2023-01-27好不好玩其實怎麼說, 如果玩到最後都沒有實質獎勵Heather2023-01-23而玩家還是會樂在其中的,那我會認為這是好玩的東西如果你搞一堆有的沒的小遊戲, 大家都是為了獎勵而去玩最後那就只是一種工作而已, 作久了就只會反感Liam2023-01-27風花雪月發售時,當時就是一堆人狂吹捧這些設計多棒多好玩Hamiltion2023-01-23喝茶吃飯看臉紅紅多爽, 如果我看到市場評價如此好評我下一款大概也是會繼續沿用吧Poppy2023-01-27找npc說話也算一種個性塑造 不能說是遺毒啦 但如果內容少到一堂只有同一段對話的話我是希望你們npc自覺一點來我面前排隊說給我聽而不是還要跑整座城Frederic2023-01-23特別是跟主線沒關聯的npc小癖好之類的齁 我是希望你們自己寫小紙條放到我辦公桌上我有空再看啦Wallis2023-01-27說起來風花雪月的茶會問答根本就在雞同鴨講 到底好評在哪我也是很好奇 文字拿掉放上剪刀石頭布都不會有違和感的東西Ingrid2023-01-23猜拳贏三次進入騷擾環節 你不講我閉著眼睛還以為你說的是哪款同人エロゲDavid2023-01-27然後騷擾又不能真的幹嘛 我想問茶會是真的很多人覺得很棒嗎 我很好奇Frederic2023-01-23當時我記得很多好評吧, 看到跟女角約會就發文貼圖爽的人Quanna2023-01-27發售那時期沒少過吧Elizabeth2023-01-23偏偏風花沒有無限遭遇戰可以刷好感度,玩家避不了茶會Andrew2023-01-27來培養角色支援。Engage有遭遇戰了,大家可以解脫了。Barb Cronin2023-01-23拖亞吉拉776什麼時候重製Gary2023-01-27現在的聖火已經走偏了,應該是從if開始的。本來是思考如何克敵的戰棋遊戲,現在變成戀愛遊戲。Christine2023-01-23遊戲這種東西,賣得好就沒啥是偏的。Kama2023-01-27沒辦法 市場就站在風花 全球近400萬銷量耶Bethany2023-01-23而且風花還是tga認證的2019最佳策略遊戲 wwwIrma2023-01-27如果當初路真的那麼「正」,怎麼不多買一些衝銷量呢。Irma2023-01-23走偏(X)走向大眾化(O) 沒改路線現在聖火只是越走越窄Ingrid2023-01-27加賀的淚指輪定格在3X萬的銷量就上不去了w。Erin2023-01-23不要像風花那可太好了 還我以前的FE= =George2023-01-27776粉太少 重製可能比系譜還難Kelly2023-01-23現在IS介紹FE直接就說這是注重養成的遊戲了Erin2023-01-27應該是從覺醒開始走偏的,但如果沒走偏,這IP也不會走到今天了Zenobia2023-01-23其實問題是IS本身就沒有什麼能寫劇本的強者,一般來說故事Anthony2023-01-27能講完就給他及格了覺醒本身是好玩但劇情搞DLC分割商法其實吃像很難看Margaret2023-01-23從覺醒以後IS的吃像就沒有好看過,只是一路真的看過來的人也大概都習慣IS的操作了Brianna2023-01-27從販售數來看,更多的是從風花雪月才開始接觸聖火的人Rosalind2023-01-23對部分人來說,老任的IP,NS的大賣,FE的戀愛人設才是熱賣重點Rae2023-01-27加賀離開後, IS大可自己重新推一個新產品不要掛上聖火的名號Elizabeth2023-01-23但他們也沒那個能力去放棄這個IP, 不然IS就只剩下代工用途了Una2023-01-27FEE應該是不會賣的比風花雪月好, 倒也不是說風花雪月多棒畢竟很多人初見的情感加成下, FEE不見得是他們會喜歡的類型Rosalind2023-01-23博客來狀態:出貨處理中Agnes2023-01-27FEE簡單講就是回歸原本做法 風花這種劍走偏鋒就類似XB2吧Emily2023-01-23其實FFE還是走風花雪月的風格,國外玩家已經完美展示了,Dinah2023-01-27但老任只給你看戰略的部分,搞得我都想退訂了,老任讓你以爲回歸純戰略其實並沒有,還是戀愛養成。Oliver2023-01-23說實在做成戀愛養成我是雙手雙腳贊成 但大前提是你戰略部分不要給我省到變成一張圖切成四張圖啊 兩者不衝突吧Edith2023-01-27那你就退啊。Quintina2023-01-23我怎麼沒印象有任何宣傳片說是「純戰略」無「戀愛養成」了?明明副標題都能翻譯成訂婚了而且有專門宣傳片在介紹據點功能,這都能腦補成這次是純戰略遊戲說得好像被背叛w。Robert2023-01-27FEE沒茶會沒上課沒閒聊抉擇,也說是風花是指鹿為馬吧Joseph2023-01-23每次戰鬥前只能煮一次料理,天啊這怎麼超像風花天啊!!Delia2023-01-27光明與黑暗有據點跟同伴聊天,這根本是走風花風格吧!!Rae2023-01-23難怪媒體評價這麼差,就是被老任的宣傳片擺了一道。Michael2023-01-27風花的釣魚改成伏地挺身~這是什麼鬼?Mason2023-01-23你遊戲都還沒拿到怎麼知道還是走風花雪月的風格XDVictoria2023-01-2710/10以後誰還會相信媒體?Elma2023-01-23這種硬要嘴的就抱著加賀昭三繼續玩就好了。Hedda2023-01-27國外實況早就偷跑了,就是風花雪月的風格。Cara2023-01-23數位版已預下載完成,日區eShop應該晚上十一點就可以玩了吧,比風花雪月讃穩穩的~Ina2023-01-27日版官方推特自己都有在講一些情報內容了Jessica2023-01-23退一步說,就算IS的FE總合都在說謊好了,但是圖片和畫面都有Audriana2023-01-27從這些情報來看, 要說是if和風花雪月那種模式也沒什麼問題David2023-01-23if和風花雪月也不是首創這種玩法的遊戲,要追溯可以扯很遠Necoo2023-01-27對於新玩家來說,這款就是風花雪月後面的續作,部分內容延續Gilbert2023-01-23要抱加賀昭三的人早就買VS和VS外傳(1.5)在玩了Harry2023-01-27既然加賀和IS都已經打算走不同道路, 我是選擇兩邊都支持Yedda2023-01-23玩遊戲又不是選舉投票,有時間都玩會怎麼樣嗎...Leila2023-01-27不會怎樣,就是一直講啥路走歪很好笑。Suhail Hany2023-01-23FE又不是加賀一個人的作品,市場也早已證明他那種做法沒銷路。Andy2023-01-27其實講正經的,776之前的確是加賀主導全部的內容玩法Connor2023-01-23但是加賀都離開IS超過20年了, 甚至是很多人出生之前的事情Charlotte2023-01-27加賀的做法也不是沒市場, 只是加賀對SLG的精神價值和目前Madame2023-01-23IS的想法(注重養成)可以說是差距甚遠, 如果真的想挺加賀那VS就擺在那邊去玩不就好了嗎? 何必要求目前的FE走回頭路Franklin2023-01-27實際上就沒市場啊,淚指輪第一作賣36萬第二作更少,那還是裝機量破億的PS2上只賣跟裝機量6千萬的FC差不多。Bethany2023-01-23第一作其實賣的比隔年的封印之劍還多....Olga2023-01-27至於BS的問題是老任官司訴訟後, 這款加賀並沒有正式掛名Vanessa2023-01-23基本上就是玩過的都知道是誰在操刀,後來也是加賀自己BLOG上說明這款的一些設定資料和玩法變更的因果關係等Audriana2023-01-27但不管怎麼說, 雖然我同意加賀的遊戲設計(畢竟一路玩過來)Freda2023-01-23但那就是屬於老一輩的人在懷舊的事情了Edith2023-01-27這世代的人在乎的是風花雪月當標準在看待FE, 舊作怎麼樣的會因為網路推薦而回頭去玩的人畢竟都是少數中的少數了Rachel2023-01-23舉例來說好了, NSO的紋章之謎和聖戰系譜有多少人回頭去玩?Ophelia2023-01-27你要不要回頭去看看發售前大家對engage的看法,跟你講的Freda2023-01-23大家習慣風花雪月玩法好像不太一樣,風花大賣不是這玩法大家喜愛,而是是沖著NS第一款聖火系列支持續作才買的。Rachel2023-01-27話說這次遊戲中沒有2d立繪了嗎Andy2023-01-23界問一下新手沒玩過戰棋類這代想入坑 建議玩什麼難度Leila2023-01-27看網路上是說直接困難開始Skylar Davis2023-01-23新玩家大概FEH入坑聖火,老玩家看到聖火出新作當然會買Elma2023-01-27風花戰鬥好無聊 我第一輪都玩不完 就賣了QQUla2023-01-23衝「某某機第一作就會買」?我都不知道當年Wii上第一部FE原來有賣幾百萬啊。Rachel2023-01-27GBA雖然是當年掌機王但生命周期短且合計全版本只有8千萬,跟1.5億台裝機量的PS2軟體比銷量有問題吧。Elma2023-01-23要是平行世界GBA產線繼續跑沒PSP跟NDS大戰,封印之劍銷量不會停在那裡。Jake2023-01-27你都沒玩過前作的人是要說什麼支持續作Zora2023-01-23對這些人來說這就是老IP新遊戲而已Dorothy2023-01-27聖火就是從戰棋遊戲起家的,像風花雪月戰場地圖重複再重複,玩到後來真的很煩躁。Zenobia2023-01-23風花雪月,如果單輪路線+不出門農地圖,其實重複的圖不算多Joseph2023-01-27所以第一輪+不要拼命農,我覺得體驗還算是不錯啦...Delia2023-01-23封印GBA比的是PS的TRS, 而PS在2003年的時候全球也才1億台Todd Johnson2023-01-27GBA和PS的日本總銷售量我是沒查到,但基本上都只會更低Christine2023-01-23至於wii上的曉女本身就是蒼炎的續作, 蒼炎又是NGC的作品我是不知道沒碰蒼炎的人會有多少興趣買曉女拉,反正我都買了Quanna2023-01-27反正我覺得FEE這樣改動沒什麼不好, 我也沒要爭什麼Jack2023-01-23封印之劍是GBA上市隔年2002發售,PS1在2001年底在日本銷量已經有1900萬台,比GBA在日本終生銷量還高。Hardy2023-01-272007年曉女和2005BS 其實銷售量都好不到哪邊去Quanna2023-01-23你要用潛在市場分析去看占比當然封印之劍比較高阿,畢竟是FEWallis2023-01-27所以2000年的淚指輪等於是在既存裝機量遠勝過GBA的平台上只賣贏3萬份。更別說同期任天堂主機業務是被PS壓著打。Leila2023-01-23我是認為數字上就是買的人重疊性都很高拉, 兩邊我也是都買Frederic2023-01-27而且淚指輪還是在前期跟法米通一起搞不正當宣傳的情況下弄到的銷量。Hardy2023-01-23我是不覺得傳統有什麼好去談的,不跟隨時代變化只是等著凋零歐 是阿, 所以老任那個時期有一堆情報也不爽給FAMI通Audriana2023-01-27要是真的銷量算好,就算加賀不做也會有人接手做第三代,而不是加賀過了好幾年出來說引退的這種結局。Valerie2023-01-23然後FAMI通在當時影響力又很大, 那時期包含青文代理FAMI通打開幾乎沒有老任情報XDHarry2023-01-27我只覺得就算不談傳統,2000前後那個時候代加賀風格就已經行不通了。Charlotte2023-01-23加賀這人個性其實蠻微妙的, 他自己也說BS續作想寫就去寫William2023-01-27後來VS也是直接嘴說自己不是回到商業化就...自己去開發新IP阿, 很多公司不都會研發新系列Lucy2023-01-23所以IS社到覺醒前也走不出低潮,因為直到覺醒前他們受加賀影響也很深。Andrew2023-01-27就算是到現在加賀影響也一直存在阿, 只是影響的方向不同而已不然風花雪月的訪談也不用特地去強調聖戰之系譜了Liam2023-01-23我的認知是,FE這個IP是IS社的而不是加賀的。Annie2023-01-27真有本事應該要想辦法弄出新IP的是加賀而不是IS。結果就是加賀出來後還想借FE的名頭還搞砸了。Charlotte2023-01-23如果是討論這個的話, FE本來就是IS社的, 我也同意但其實TRS和BS和VS的評價在粉絲之間多半都是一邊幹一邊好評Tom2023-01-27FE怎麼說, 就像MGS是KONAMI的東西是一樣的意思Frederica2023-01-23但已經都20幾年了,FE都發展到現在,加賀怎麼樣根本也不重要就算當時加賀真的扛下全部內容,後來的作品也跟加賀無關Kelly2023-01-27要加賀精神去玩別款就好了, 這就是我想說的Sandy2023-01-23差別在MGS在小島Necoo2023-01-27離開後沒有變好,FE在一群肯好好開發遊戲的人手上達到巔峰。Anonymous2023-01-23當然這也是結果論沒錯,也許真的有1%機率MGS在20年後賣比小島時期好呢?不過先FYK再說。Edwina2023-01-27是阿,但FE也是花費很多時間撞牆才找到自己該走的道路Thomas2023-01-23不過時代背景也不同,如果是這時代加賀離開,我也是FYISOdelette2023-01-27畢竟製作人的光環對我還是有造成影響Rosalind2023-01-23戰鬥方面優就好了 小時候看不懂日文根本沒在管劇情Ingrid2023-01-27初見FE,engage感覺還不賴,動畫、語音、戰鬥教學也不錯Ursula2023-01-23加賀都走多久了,還在加賀。Jacky2023-01-27還加入垃圾手遊的抽卡機制,我已經不知道該說什麼了。Related PostsSplatoon3 鯊魚騎行解說影片分享薩爾達禦天之劍 音量設定疑問寶可夢朱 遊戲分帳問題pro手把 貼鐵氟龍膠帶依然掉粉《月姬》重製作出貨突破30萬套
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