聖域3 - XBOX
By Leila
at 2015-05-07T21:32
at 2015-05-07T21:32
Table of Contents
披著Diablo外皮的動作遊戲
這款遊戲的畫面給人的第一印象,2D俯瞰的固定視角,讓人很快就聯想這
是一款暗黑破壞神類的遊戲。事實上,就我所知,這款遊戲的前作《聖域2
:墮落天使》就是一款打寶練功的RPG。
但是,實際玩了之後,很快就會發現《聖域3》根本已經變純動作遊戲了。
遊戲中沒有角色養成,沒有打寶,沒有任務和村民,就是一路打殺到底。
你唯一能做的讓角色變強的事,就是不停地賺金幣,來升級你的技能和武
器。敵人的掉落物只有金幣,千辛萬苦開寶箱也只會掉出金幣。想要把所
有東西買到滿?你必須花十幾個小時瘋狂刷金幣。
這樣的設定讓人不禁懷疑,製作人大概沒錢了或是瘋了,才把整個裝備系
統拔掉,變成這樣不倫不類的遊戲。
單調的遊戲節奏,每玩必睡
遊戲中你的攻擊就只有一顆按鈕,外加兩個讓人幾乎忘記的廢技。
在普通難度下,整個遊戲過程中,你只要一直按A鈕攻擊,聽著那普攻的
單調節奏,砍砍砍、砍砍砍,走到下一個地方,砍砍砍,沒有太大變化。
正因如此,這個遊戲玩沒幾分鐘就會讓人昏昏欲睡,想嗨都嗨不起來。
我已經努力對抗睡魔,卻還是被這款遊戲打敗了五次,五次拿著手把在沙
發上睡著,單調程度可想而知。
腦殘的NPC,白痴下流的對話
為了讓玩家不要太快睡著,製作人很貼心地做了一件事,就是在任務進行
過程中,放個NPC在旁邊不停地講話。
但是,寫劇本的人大概也跟製作人一樣發瘋了,這遊戲的對話不但充滿了
「現代感」,看起來像一群從都市生活穿越到奇幻世界的人在講話,而且
對話極度沒有營養,讓人非常不耐煩。
舉例如下:「你看到前面那個圓圈嗎?那是檢查點!看吧,我還是很有用
的。」「天啊!雕像竟然會動!呃……我剛剛講廢話了是吧?」「快點發
動你的能力然後……抱歉,我忘記要說什麼了。」「你真的太強了,哇喔
,我說真的,你真的太強了!」「你覺得很棒嗎?我覺得很棒!」
諸如這類像屁一樣的對話,無法一一列舉。可怕的是,那NPC真的講話講
不停,腦殘對白連發,逼玩家跟著編劇一樣發瘋。
除了NPC之外,主角手上拿了一把會說話的武器,那把武器也是垃圾話連發
,而且對話內容低俗下流,完全是個變態。
舉例如下:(當玩家被敵人偷襲) 武器:「我平常只會被女人偷襲。」
(當玩家對Boss發動處決) 武器:「喔……3P。」
(當敵人倒地) 武器:「快過去肛了那傢伙……喔,辣翻了。」
(當玩家連段次數多) 武器:「喔……性感。」
此外也有NPC和武器的垃圾話combo。
NPC:「天哪,那傢伙竟然拿了那麼大的棒子。」武器:「你要不要也來試試我的棒子?」
NPC:「從這個場景看來,以前可能住著龍。」武器:「我的褲子裡也有一條龍。」
NPC:「你的功夫真了得!」武器:「我某方面的功夫也很了得,你知道的。」
此外主角也會講垃圾話
(當玩家炸開擋路巨石) 主角:「在我的家鄉,我們不太炸東西,我們只是
一直盯著石頭看,直到石頭裂開。我們是很有耐心的民族。」
悲劇的連線品質
講到這裡,這個遊戲已經乏善可陳了,這類遊戲還有一個好玩的要素,就
是跟好友一起合作連線,或是上線加老外的場。但是,製作人把這方面也
徹底砸了。
連線品質差勁到一個令人髮指的地步。明明只有四人連線,卻還是會出現
超級大Lag,這種Lag不是Ping太高的感覺,而是整個畫面、敵人、主角都
在亂瞬移,就連沒有怪的區域也瘋狂瞬移。
甚至還出現某玩家開遊戲,其他人加進去後,完全Lag到動都不能動,畫面
上物件亂飄這樣的情形。
總結
批評這麼多,其實這遊戲沒有到非常差。綜合畫面、關卡、遊戲性、
Boss戰等總和起來,算是勉強及格的遊戲。
至少它不至於讓人覺得反感,甚至會讓人想玩第二輪。
至於它最大的缺點,就在於純動作遊戲走向,沒有養成和打寶的要素,
耐玩度不佳。
客觀說起來,買一款遊戲還附贈幫你治療失眠,算是蠻超值的吧。
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這款遊戲的畫面給人的第一印象,2D俯瞰的固定視角,讓人很快就聯想這
是一款暗黑破壞神類的遊戲。事實上,就我所知,這款遊戲的前作《聖域2
:墮落天使》就是一款打寶練功的RPG。
但是,實際玩了之後,很快就會發現《聖域3》根本已經變純動作遊戲了。
遊戲中沒有角色養成,沒有打寶,沒有任務和村民,就是一路打殺到底。
你唯一能做的讓角色變強的事,就是不停地賺金幣,來升級你的技能和武
器。敵人的掉落物只有金幣,千辛萬苦開寶箱也只會掉出金幣。想要把所
有東西買到滿?你必須花十幾個小時瘋狂刷金幣。
這樣的設定讓人不禁懷疑,製作人大概沒錢了或是瘋了,才把整個裝備系
統拔掉,變成這樣不倫不類的遊戲。
單調的遊戲節奏,每玩必睡
遊戲中你的攻擊就只有一顆按鈕,外加兩個讓人幾乎忘記的廢技。
在普通難度下,整個遊戲過程中,你只要一直按A鈕攻擊,聽著那普攻的
單調節奏,砍砍砍、砍砍砍,走到下一個地方,砍砍砍,沒有太大變化。
正因如此,這個遊戲玩沒幾分鐘就會讓人昏昏欲睡,想嗨都嗨不起來。
我已經努力對抗睡魔,卻還是被這款遊戲打敗了五次,五次拿著手把在沙
發上睡著,單調程度可想而知。
腦殘的NPC,白痴下流的對話
為了讓玩家不要太快睡著,製作人很貼心地做了一件事,就是在任務進行
過程中,放個NPC在旁邊不停地講話。
但是,寫劇本的人大概也跟製作人一樣發瘋了,這遊戲的對話不但充滿了
「現代感」,看起來像一群從都市生活穿越到奇幻世界的人在講話,而且
對話極度沒有營養,讓人非常不耐煩。
舉例如下:「你看到前面那個圓圈嗎?那是檢查點!看吧,我還是很有用
的。」「天啊!雕像竟然會動!呃……我剛剛講廢話了是吧?」「快點發
動你的能力然後……抱歉,我忘記要說什麼了。」「你真的太強了,哇喔
,我說真的,你真的太強了!」「你覺得很棒嗎?我覺得很棒!」
諸如這類像屁一樣的對話,無法一一列舉。可怕的是,那NPC真的講話講
不停,腦殘對白連發,逼玩家跟著編劇一樣發瘋。
除了NPC之外,主角手上拿了一把會說話的武器,那把武器也是垃圾話連發
,而且對話內容低俗下流,完全是個變態。
舉例如下:(當玩家被敵人偷襲) 武器:「我平常只會被女人偷襲。」
(當玩家對Boss發動處決) 武器:「喔……3P。」
(當敵人倒地) 武器:「快過去肛了那傢伙……喔,辣翻了。」
(當玩家連段次數多) 武器:「喔……性感。」
此外也有NPC和武器的垃圾話combo。
NPC:「天哪,那傢伙竟然拿了那麼大的棒子。」武器:「你要不要也來試試我的棒子?」
NPC:「從這個場景看來,以前可能住著龍。」武器:「我的褲子裡也有一條龍。」
NPC:「你的功夫真了得!」武器:「我某方面的功夫也很了得,你知道的。」
此外主角也會講垃圾話
(當玩家炸開擋路巨石) 主角:「在我的家鄉,我們不太炸東西,我們只是
一直盯著石頭看,直到石頭裂開。我們是很有耐心的民族。」
悲劇的連線品質
講到這裡,這個遊戲已經乏善可陳了,這類遊戲還有一個好玩的要素,就
是跟好友一起合作連線,或是上線加老外的場。但是,製作人把這方面也
徹底砸了。
連線品質差勁到一個令人髮指的地步。明明只有四人連線,卻還是會出現
超級大Lag,這種Lag不是Ping太高的感覺,而是整個畫面、敵人、主角都
在亂瞬移,就連沒有怪的區域也瘋狂瞬移。
甚至還出現某玩家開遊戲,其他人加進去後,完全Lag到動都不能動,畫面
上物件亂飄這樣的情形。
總結
批評這麼多,其實這遊戲沒有到非常差。綜合畫面、關卡、遊戲性、
Boss戰等總和起來,算是勉強及格的遊戲。
至少它不至於讓人覺得反感,甚至會讓人想玩第二輪。
至於它最大的缺點,就在於純動作遊戲走向,沒有養成和打寶的要素,
耐玩度不佳。
客觀說起來,買一款遊戲還附贈幫你治療失眠,算是蠻超值的吧。
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By David
at 2015-05-10T04:38
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at 2015-05-13T08:35
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