聖劍傳說三試玩心得 - Switch
By Zora
at 2020-03-18T20:21
at 2020-03-18T20:21
Table of Contents
嗚嗚嗚 從15年前就一直期待可以重製的聖三
等了數年沒消息早就不期待了 (加上看到聖二重製...)
沒想到有生之年還可以遇到最愛的遊戲重製
所以本篇腦粉心得啦
不管玩起來怎樣都是香香香
----------------------------------------
其實最近為了玩re聖三
特地回去玩了超任版的
所以地圖變成3D的突然有些不習慣
雖然看縮圖知道該往哪走 不過回到大地圖會有點迷失方向XD
先講些不一樣的地方
1. 戰鬥超不一樣 不同以往打一下就要cd的模式 這次打起來反而像無雙??
有輕擊 重擊 翻滾和空戰 而且新增了集氣重擊
另外 敵人的技能都會有提示傷害範圍 不止普攻 連技能都能閃掉
2. 必殺技 原本的必殺技是依擊打數來集氣
滿4下就可以放一次
本作改成打怪會掉能量 掉出來還要自己跑去撿
(一開始不知道要撿 想說打半天都沒必殺技可用)
集滿一次必殺技還滿久的
所以雙擊角色在必殺技能累積上可能優勢就不大了
*
必殺技熱鍵可以自己設定
看起來有雙必殺技的職業就不用拼人品發招了
3. 技能與道具 傳統的輪盤式選單還是有,開了之後一樣會暫停
不過可以把常用的技能和道具放在LR的快鍵
之後如果要使用重覆性很高的道具就不需要一一暫停
缺點是這種道具熱鍵似乎只能本人使用
所以如果要幫隊友補血一樣要使用輪盤選單
*
補血的時候不會把所有人停頓了 戰鬥流暢很多 (但可能更危險?)
4. 升級 傳統的升級要馬上配點 STR, DEX, INT......
而且配什麼點會得到什麼技能以前好像是不知道的?
(不確定 因為都有點出來XD)
重製版的升級不必立即配點 要配點時透過start進入選單去升
配什麼點會得到什麼技能都寫在說明欄了
不過沒拿到精靈一樣不會有技能QQ
5. 隊友的過去 以前只有第一主人公可以玩到自己的身世劇情
遇到同伴的時候只能用聽故事的方式來瞭解過去
新作會問你要不要玩一次
6. 語音 除了平常和NPC講話沒語音之外 主線好像都有語音
7. 音樂 可以進入選單更改音樂為remake或origin
8. 地圖 只有大地圖切換需要loading
地圖變成3D之後看起來有點大,玩起來比SFC的時間還要久
9. 跳躍 因為這次可以跳躍
有些地型甚至擋路的NPC都可以跳過
10. 莉絲 一樣正 雖然表情有點呆
(應該說角色的表情都很僵硬XDD)
-------------------------------------------------
就一個腦粉來說
每次換場景都會因為聽到remake的音樂而雞皮疙瘩
看到過去喜愛的16-bit人物動起來也真的感動
然後過去人物都縮在一團 常常不知道細節長怎樣
這次玩起來真的很想吐嘲: Angela你不會冷嗎 到底為什麼要穿這麼少在雪之王國亂晃
另外
我很期待到時候魔法用起來是什麼情況
以前魔法都要停下來等動畫和詠場跟選技能......實在是很拖台錢
念一個魔法都不知道普攻幾下了
如果這次魔法在戰鬥過程是流暢的 那法師玩起來應該會更有趣
(雖然大型魔法可能還是免不了要中斷)
最後
雖然就現在的技術來說應該可以做得更好
但就試玩版的感覺我已經滿意了
這個畫風我也接受 如果太寫實我也不習慣
總之就是期待發售 大家快去玩吧
--
等了數年沒消息早就不期待了 (加上看到聖二重製...)
沒想到有生之年還可以遇到最愛的遊戲重製
所以本篇腦粉心得啦
不管玩起來怎樣都是香香香
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其實最近為了玩re聖三
特地回去玩了超任版的
所以地圖變成3D的突然有些不習慣
雖然看縮圖知道該往哪走 不過回到大地圖會有點迷失方向XD
先講些不一樣的地方
1. 戰鬥超不一樣 不同以往打一下就要cd的模式 這次打起來反而像無雙??
有輕擊 重擊 翻滾和空戰 而且新增了集氣重擊
另外 敵人的技能都會有提示傷害範圍 不止普攻 連技能都能閃掉
2. 必殺技 原本的必殺技是依擊打數來集氣
滿4下就可以放一次
本作改成打怪會掉能量 掉出來還要自己跑去撿
(一開始不知道要撿 想說打半天都沒必殺技可用)
集滿一次必殺技還滿久的
所以雙擊角色在必殺技能累積上可能優勢就不大了
*
必殺技熱鍵可以自己設定
看起來有雙必殺技的職業就不用拼人品發招了
3. 技能與道具 傳統的輪盤式選單還是有,開了之後一樣會暫停
不過可以把常用的技能和道具放在LR的快鍵
之後如果要使用重覆性很高的道具就不需要一一暫停
缺點是這種道具熱鍵似乎只能本人使用
所以如果要幫隊友補血一樣要使用輪盤選單
*
補血的時候不會把所有人停頓了 戰鬥流暢很多 (但可能更危險?)
4. 升級 傳統的升級要馬上配點 STR, DEX, INT......
而且配什麼點會得到什麼技能以前好像是不知道的?
(不確定 因為都有點出來XD)
重製版的升級不必立即配點 要配點時透過start進入選單去升
配什麼點會得到什麼技能都寫在說明欄了
不過沒拿到精靈一樣不會有技能QQ
5. 隊友的過去 以前只有第一主人公可以玩到自己的身世劇情
遇到同伴的時候只能用聽故事的方式來瞭解過去
新作會問你要不要玩一次
6. 語音 除了平常和NPC講話沒語音之外 主線好像都有語音
7. 音樂 可以進入選單更改音樂為remake或origin
8. 地圖 只有大地圖切換需要loading
地圖變成3D之後看起來有點大,玩起來比SFC的時間還要久
9. 跳躍 因為這次可以跳躍
有些地型甚至擋路的NPC都可以跳過
10. 莉絲 一樣正 雖然表情有點呆
(應該說角色的表情都很僵硬XDD)
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就一個腦粉來說
每次換場景都會因為聽到remake的音樂而雞皮疙瘩
看到過去喜愛的16-bit人物動起來也真的感動
然後過去人物都縮在一團 常常不知道細節長怎樣
這次玩起來真的很想吐嘲: Angela你不會冷嗎 到底為什麼要穿這麼少在雪之王國亂晃
另外
我很期待到時候魔法用起來是什麼情況
以前魔法都要停下來等動畫和詠場跟選技能......實在是很拖台錢
念一個魔法都不知道普攻幾下了
如果這次魔法在戰鬥過程是流暢的 那法師玩起來應該會更有趣
(雖然大型魔法可能還是免不了要中斷)
最後
雖然就現在的技術來說應該可以做得更好
但就試玩版的感覺我已經滿意了
這個畫風我也接受 如果太寫實我也不習慣
總之就是期待發售 大家快去玩吧
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