聖光會....厄啊啊 一路走來防護聖騎 - WOW
By Frederic
at 2016-09-22T19:17
at 2016-09-22T19:17
Table of Contents
前言
會突然想統整一下這次防護騎心得
主要是其實從60年代就一直都是防騎,不論是王者祝福出團用
或者10/31/9 或者21/20/9的PVP打法(說真的只記得數字了XD)
其實都是拿者單手劍盾牌跟雙手武器互換尻暴人的防護PAL
可能是拿雙手尻暴人的次數偏多,所以被當作懲戒專精吧(?
結果回鍋後拿起真理之盾
友人問了句:我還以為你會先挑灰燼使者呢
我真的不是懲戒啊XD 只是喜歡用防護拿大根而已
---------------------------------------------------
壹.天賦
I.
神聖之盾
看到神聖之盾淪落成這樣心中真的是很痛啊XD
當初防護最主要就是為了開神聖之盾時會有光芒在盾牌上閃過 還有那格擋的聲音
現在變成+10%格擋率只能說不必,大可不必。
在現在格擋值變成固定減傷40%的情況,這10%加成真的可有可無。
就算能夠格擋法術,一般精通提高的格檔機率大概大家都會是20%-25%左右
比較一下這個天賦點完後的變化
以25%格擋機率來看
┌────┬───────┬───────┐
│ │物理減傷期望值│法術減傷期望值│
├────┼───────┼───────┤
│ 無神盾 │ 25%*40%=10% │ 無 │
├────┼───────┼───────┤
│ 有神盾 │ 35%*40%=14% │ 35%*40%=14% │
└────┴───────┴───────┘
可以看到減傷的期望值提高40% 甚至還讓法術可以減傷14%
但是他X的這要看機率啊,你以為每個人都秋森萬,好歹給個30%吧!!
不過那個擋法術在PVP有點作用 反傷在對付雙持近戰也是跟以往一樣會莫名的讓他們頭疼
祝福之槌
沒啥好說的,PVE基本上是首選
自動攻擊-15%傷害,加上他是迴轉的,所以體型夠大有機會打中兩次以上。
丟到第二次以後基本上就是常駐15%普攻減傷,也是AE的好碰友。
加上沒貼怪也能丟,在很多AE場合還可以放了先等怪自己來
奉獻戰槌
無CD公正而且不用踩在奉獻上
基本上就是個練等天賦,或者PVP用。
當人家以為你只是個不痛不癢的防騎的時候,只要你點出奉獻戰槌。
你就他X的還是一個不痛不癢的防騎。
不過槌子會一直發光,可能會造成對方光過敏,也許有奇效也不一定。
II.
復仇先行者
復仇盾+50%傷害 觸發機率從15%提高到22.5% 不過只能命中一個目標
傳說腿甲那個+2額外目標不知道是否能夠通用,如果可以通用會考慮拿來打PVP用。
畢竟一盾20萬左右也是可以嚇嚇人的。
至於沒有傳說腿甲用的人,就是犧牲一個AE技能,完全不考慮。
聖光保壘
很簡單暴力的給你三道充能,不管你是要開翅膀幹暴那個長翅膀的混蛋。
或者常時覆蓋減傷當作多一個遠古諸王用,都是很OK的。
不過前提是記得按XD
十字軍審判
懶人用,提高你的大十字軍觸發機率,又不影響範圍傷害。
不論PVP或者PVE也是通用的,而且審判可以說是必丟的技能。
一般會選擇這個,在PVE上也等於多觸發一個護盾,雖然聊勝於無啦
III.
制裁之拳
通常加速會撐到審判5秒左右而且都是卡CD在丟,只要能卡者CD丟。
基本上制裁之槌就等於只有20秒左右的冷卻,強控6秒的技能只有20秒左右冷卻是很OP的
不過就是一個PVP天賦,畢竟副本怪一卡車不吃暈的,硬要說可能拿來打野外精英。
你會感覺自己很神吧(?
懺悔
老樣子的長控技能,在前期進副本可以讓自己少坦點怪(如果沒被隊友打醒)
PVP部分就是一個相同概念,丟個對方補,尻暴對方以為有補就坤哥上身,拿大根的混蛋。
盲目之光
通用性高的技能,神聖傷害不會打醒。
所以只要不是隊友手殘或者自己手殘,危急時團體困惑6秒是很穩的。
IV.
抗咒祝福
保護祝福互換,免疫魔法傷害在有些AE場合可以減輕不少補的壓力
甚至可以直接丟給補讓他不用擔心自己的血線或者在某些情況直接救回一個人
需要配合場合跟熟練戰鬥,PVP部分可以廢掉大部分的法系。
而且不會像保護祝福讓你不能物理攻擊。
馳馭俊馬
簡單易懂的+1次數,不論追擊跑位都很通用
配上下一層的聖殿騎兵等於一個22.5秒的小聖佑
PVP部分再搭上光榮戰馬天賦是一個高機動減傷組合。
懲罰光環
馬的垃圾。
傷害吃屬性跟其他加成 不過一次不到2000的垃圾,好歹彈個1-2萬吧(甘
V.
保衛者之手
強大的天賦,不論PVP或者PVE上,守護之光直接減少5秒冷卻,還可以丟給隊友。
一般的加速下通常是8秒左右,配上最後一層的公正守衛者
等於你補完再敲上一個公正之盾,冷卻就剩下5秒了。
聖殿騎兵
需要搭配上一層的馳馭俊馬才能讓他功能發揮到最大。
在聖佑被自己人幹走的份上,這天賦就是讓你花兩個天賦拿回原本一個技能作用。
在需要大量跑位或者減傷時效果優秀
屹立不搖
如果有隊友要你幫他撐個8秒或許是不錯的選擇
不過連作者御用外掛男主角都要撐個10秒才能有作用的情況,這個8秒大概最多當作
一個群嘲來用吧?
VI.
聖光禦盾
就...一個群體減傷
6秒需引導 只能對付法術AE王
20%減傷
10碼+背後 等於團隊副本一半以上你救不到
冷卻五分鐘 大招的冷卻,小招的作用。 只能說是個差強人意的東西
但真需減傷時他也是這層唯一一個減傷天賦
光明審判
通用招,不論法術遠程都能作用,高效果又吃屬性。
算是這層一般常選天賦
神聖之地
範圍太小,治療微量。
唯一優點是不用特地攻擊目標。
但是重點應該是50%AoE緩速,是PVP上優質的選擇。
VII
公正守衛者
基本首選 審判減少公正CD,公正減少守護CD,還能讓你復仇之怒可以提高開的頻率。
沒啥困擾好挑的,這層基本都是選他了
六翼天使
吃你兩層公正,每層才8秒。
而且提高的數值也不到你可以說是超人的程度。
最多只能說PVP暴發時有一定用途,但是吃你公正等於沒有第二層的聖光保壘
你也暴發不出甚麼鳥來。
但是配上第二層的聖光保壘,想尻暴那個潛行的小王八蛋嗎?
可以試試看六翼天使
最後防禦者
每個人3% 會遞減
因為不知道到底遞減多少,基本上可以無視。
-----------------------------------------------------------------
貳.技能
審判
可以說是你的核心技能之一
神兵特長+9%致命後,一般PAL都大概能有20%-25%的審判致命機率
對公正的覆蓋率是很有幫助的
公正之盾
關鍵減傷技能,不要把他當作傷害技能狂尻。
也不要都放者家裡長利息,他真的不會長利息也沒有18%。
充能滿就可以打掉一層,再丟一發審判。
也可以減少治療的壓力,有公正守衛者的話。
由於不吃GCD,可以在大掉血時用守護之光配上復仇之盾一起丟(先丟守護)再補上一個審判
這樣同時拉起血線又會有一個小吸收盾配上近50%的減傷。
守護之光
恢復你失去生命的31%,受奉獻加成。
因為是失去生命的百分比,所以血線沒低過70%
除非下一招會要你小命不然都不用太急者放掉,需注意受到奉獻加成。
所以奉獻不能斷,一般用上大概都是一個20萬多的治療。
公正之槌
點出祝福之槌後基本上就是卡CD在打,但是優先級最低。
主要為用來填補其他技能冷卻的作用。
復仇之盾
傷害最高的技能,秩序壁壘大特質出來後等於命中一個目標可以有5-6萬左右的護盾
在血線高的時候優先打出,盡量保持他在CD中,因為你的祝福之槌跟閃躲都有機會重置他
秩序壁壘上限吸收是MHP的20%,通常是很少會疊滿的。
奉獻
連動你三個其他技能的關鍵技能
最主要還是守護之光治療跟公正之盾的減傷+20%這點
特長奉獻延長3秒出來後就比較不會斷奉獻了
復仇之怒
有了公正守衛者後冷卻時間大概都會落在1分30秒到1分10秒左右
在正常打公正之盾的情況,在戰鬥中可以開啟很多次。
大掉血需要拉血時開了復仇之怒配上守護之光效果很好。
技能時機
公正之盾(接怪時or充能滿3)
復仇之盾(滿血或高血線[70%+])
審判 (公正之盾充能未滿)
奉獻 (丟守護之光跟公正之盾前需補上)
守護之光(血線低於70%or短時間沒有大量傷害可以丟一下減輕治療壓力)
復仇之怒(需要大治療或者大量仇恨時)
其餘減傷技能都是在需要減緩治療壓力時開啟。
--------------------------------------------------------------
結語
聖騎在這次改版後是所有坦克中血量最低的。武僧就不知道了XD
不過有者穩定可以使用的減傷技能(公正之盾)
也有護盾技能(秩序壁壘)
自我治療能力也是很優秀(守護之光)
尤其守護之光在BOSS會使用高傷害的技能後拉回血線可以讓治療輕鬆不少,相對的是對於
BOSS技能的熟練會更要緊。
懶人包
祝槌飛盤審判奉獻亮了就按
公正要滿就打一個,HP低落就丟個守護,都補不回來就開減傷技能。
仇恨基本上不是大問題,目前連DH也沒OT過。
整體而言只要不是把減傷技能(公正之盾)亂丟,很少會有危急的狀況。
因為如果PAL都會危險,那除了戰士大概都很危險了。
--
Calm down....the prime numbers has always let me calm......2.3.5....7.11....
ok....family....Hi-Life
--
會突然想統整一下這次防護騎心得
主要是其實從60年代就一直都是防騎,不論是王者祝福出團用
或者10/31/9 或者21/20/9的PVP打法(說真的只記得數字了XD)
其實都是拿者單手劍盾牌跟雙手武器互換尻暴人的防護PAL
可能是拿雙手尻暴人的次數偏多,所以被當作懲戒專精吧(?
結果回鍋後拿起真理之盾
友人問了句:我還以為你會先挑灰燼使者呢
我真的不是懲戒啊XD 只是喜歡用防護拿大根而已
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壹.天賦
I.
神聖之盾
看到神聖之盾淪落成這樣心中真的是很痛啊XD
當初防護最主要就是為了開神聖之盾時會有光芒在盾牌上閃過 還有那格擋的聲音
現在變成+10%格擋率只能說不必,大可不必。
在現在格擋值變成固定減傷40%的情況,這10%加成真的可有可無。
就算能夠格擋法術,一般精通提高的格檔機率大概大家都會是20%-25%左右
比較一下這個天賦點完後的變化
以25%格擋機率來看
┌────┬───────┬───────┐
│ │物理減傷期望值│法術減傷期望值│
├────┼───────┼───────┤
│ 無神盾 │ 25%*40%=10% │ 無 │
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│ 有神盾 │ 35%*40%=14% │ 35%*40%=14% │
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可以看到減傷的期望值提高40% 甚至還讓法術可以減傷14%
但是他X的這要看機率啊,你以為每個人都秋森萬,好歹給個30%吧!!
不過那個擋法術在PVP有點作用 反傷在對付雙持近戰也是跟以往一樣會莫名的讓他們頭疼
祝福之槌
沒啥好說的,PVE基本上是首選
自動攻擊-15%傷害,加上他是迴轉的,所以體型夠大有機會打中兩次以上。
丟到第二次以後基本上就是常駐15%普攻減傷,也是AE的好碰友。
加上沒貼怪也能丟,在很多AE場合還可以放了先等怪自己來
奉獻戰槌
無CD公正而且不用踩在奉獻上
基本上就是個練等天賦,或者PVP用。
當人家以為你只是個不痛不癢的防騎的時候,只要你點出奉獻戰槌。
你就他X的還是一個不痛不癢的防騎。
不過槌子會一直發光,可能會造成對方光過敏,也許有奇效也不一定。
II.
復仇先行者
復仇盾+50%傷害 觸發機率從15%提高到22.5% 不過只能命中一個目標
傳說腿甲那個+2額外目標不知道是否能夠通用,如果可以通用會考慮拿來打PVP用。
畢竟一盾20萬左右也是可以嚇嚇人的。
至於沒有傳說腿甲用的人,就是犧牲一個AE技能,完全不考慮。
聖光保壘
很簡單暴力的給你三道充能,不管你是要開翅膀幹暴那個長翅膀的混蛋。
或者常時覆蓋減傷當作多一個遠古諸王用,都是很OK的。
不過前提是記得按XD
十字軍審判
懶人用,提高你的大十字軍觸發機率,又不影響範圍傷害。
不論PVP或者PVE也是通用的,而且審判可以說是必丟的技能。
一般會選擇這個,在PVE上也等於多觸發一個護盾,雖然聊勝於無啦
III.
制裁之拳
通常加速會撐到審判5秒左右而且都是卡CD在丟,只要能卡者CD丟。
基本上制裁之槌就等於只有20秒左右的冷卻,強控6秒的技能只有20秒左右冷卻是很OP的
不過就是一個PVP天賦,畢竟副本怪一卡車不吃暈的,硬要說可能拿來打野外精英。
你會感覺自己很神吧(?
懺悔
老樣子的長控技能,在前期進副本可以讓自己少坦點怪(如果沒被隊友打醒)
PVP部分就是一個相同概念,丟個對方補,尻暴對方以為有補就坤哥上身,拿大根的混蛋。
盲目之光
通用性高的技能,神聖傷害不會打醒。
所以只要不是隊友手殘或者自己手殘,危急時團體困惑6秒是很穩的。
IV.
抗咒祝福
保護祝福互換,免疫魔法傷害在有些AE場合可以減輕不少補的壓力
甚至可以直接丟給補讓他不用擔心自己的血線或者在某些情況直接救回一個人
需要配合場合跟熟練戰鬥,PVP部分可以廢掉大部分的法系。
而且不會像保護祝福讓你不能物理攻擊。
馳馭俊馬
簡單易懂的+1次數,不論追擊跑位都很通用
配上下一層的聖殿騎兵等於一個22.5秒的小聖佑
PVP部分再搭上光榮戰馬天賦是一個高機動減傷組合。
懲罰光環
馬的垃圾。
傷害吃屬性跟其他加成 不過一次不到2000的垃圾,好歹彈個1-2萬吧(甘
V.
保衛者之手
強大的天賦,不論PVP或者PVE上,守護之光直接減少5秒冷卻,還可以丟給隊友。
一般的加速下通常是8秒左右,配上最後一層的公正守衛者
等於你補完再敲上一個公正之盾,冷卻就剩下5秒了。
聖殿騎兵
需要搭配上一層的馳馭俊馬才能讓他功能發揮到最大。
在聖佑被自己人幹走的份上,這天賦就是讓你花兩個天賦拿回原本一個技能作用。
在需要大量跑位或者減傷時效果優秀
屹立不搖
如果有隊友要你幫他撐個8秒或許是不錯的選擇
不過連作者御用外掛男主角都要撐個10秒才能有作用的情況,這個8秒大概最多當作
一個群嘲來用吧?
VI.
聖光禦盾
就...一個群體減傷
6秒需引導 只能對付法術AE王
20%減傷
10碼+背後 等於團隊副本一半以上你救不到
冷卻五分鐘 大招的冷卻,小招的作用。 只能說是個差強人意的東西
但真需減傷時他也是這層唯一一個減傷天賦
光明審判
通用招,不論法術遠程都能作用,高效果又吃屬性。
算是這層一般常選天賦
神聖之地
範圍太小,治療微量。
唯一優點是不用特地攻擊目標。
但是重點應該是50%AoE緩速,是PVP上優質的選擇。
VII
公正守衛者
基本首選 審判減少公正CD,公正減少守護CD,還能讓你復仇之怒可以提高開的頻率。
沒啥困擾好挑的,這層基本都是選他了
六翼天使
吃你兩層公正,每層才8秒。
而且提高的數值也不到你可以說是超人的程度。
最多只能說PVP暴發時有一定用途,但是吃你公正等於沒有第二層的聖光保壘
你也暴發不出甚麼鳥來。
但是配上第二層的聖光保壘,想尻暴那個潛行的小王八蛋嗎?
可以試試看六翼天使
最後防禦者
每個人3% 會遞減
因為不知道到底遞減多少,基本上可以無視。
-----------------------------------------------------------------
貳.技能
審判
可以說是你的核心技能之一
神兵特長+9%致命後,一般PAL都大概能有20%-25%的審判致命機率
對公正的覆蓋率是很有幫助的
公正之盾
關鍵減傷技能,不要把他當作傷害技能狂尻。
也不要都放者家裡長利息,他真的不會長利息也沒有18%。
充能滿就可以打掉一層,再丟一發審判。
也可以減少治療的壓力,有公正守衛者的話。
由於不吃GCD,可以在大掉血時用守護之光配上復仇之盾一起丟(先丟守護)再補上一個審判
這樣同時拉起血線又會有一個小吸收盾配上近50%的減傷。
守護之光
恢復你失去生命的31%,受奉獻加成。
因為是失去生命的百分比,所以血線沒低過70%
除非下一招會要你小命不然都不用太急者放掉,需注意受到奉獻加成。
所以奉獻不能斷,一般用上大概都是一個20萬多的治療。
公正之槌
點出祝福之槌後基本上就是卡CD在打,但是優先級最低。
主要為用來填補其他技能冷卻的作用。
復仇之盾
傷害最高的技能,秩序壁壘大特質出來後等於命中一個目標可以有5-6萬左右的護盾
在血線高的時候優先打出,盡量保持他在CD中,因為你的祝福之槌跟閃躲都有機會重置他
秩序壁壘上限吸收是MHP的20%,通常是很少會疊滿的。
奉獻
連動你三個其他技能的關鍵技能
最主要還是守護之光治療跟公正之盾的減傷+20%這點
特長奉獻延長3秒出來後就比較不會斷奉獻了
復仇之怒
有了公正守衛者後冷卻時間大概都會落在1分30秒到1分10秒左右
在正常打公正之盾的情況,在戰鬥中可以開啟很多次。
大掉血需要拉血時開了復仇之怒配上守護之光效果很好。
技能時機
公正之盾(接怪時or充能滿3)
復仇之盾(滿血或高血線[70%+])
審判 (公正之盾充能未滿)
奉獻 (丟守護之光跟公正之盾前需補上)
守護之光(血線低於70%or短時間沒有大量傷害可以丟一下減輕治療壓力)
復仇之怒(需要大治療或者大量仇恨時)
其餘減傷技能都是在需要減緩治療壓力時開啟。
--------------------------------------------------------------
結語
聖騎在這次改版後是所有坦克中血量最低的。武僧就不知道了XD
不過有者穩定可以使用的減傷技能(公正之盾)
也有護盾技能(秩序壁壘)
自我治療能力也是很優秀(守護之光)
尤其守護之光在BOSS會使用高傷害的技能後拉回血線可以讓治療輕鬆不少,相對的是對於
BOSS技能的熟練會更要緊。
懶人包
祝槌飛盤審判奉獻亮了就按
公正要滿就打一個,HP低落就丟個守護,都補不回來就開減傷技能。
仇恨基本上不是大問題,目前連DH也沒OT過。
整體而言只要不是把減傷技能(公正之盾)亂丟,很少會有危急的狀況。
因為如果PAL都會危險,那除了戰士大概都很危險了。
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