※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 野球是98年3月konami出的,洛克人是98年4月capcom出的,這兩片算是非NP系統中
: 最後的他廠遊戲,這兩家也算大廠,他們是為了報恩還是有簽訂合約?個人覺得97年後半
: 出片都有點勉強了,雖然他們都賣5800,但是應該還是有點小賠吧?
就算之前賠過,現在應該都賺回來了...
實況系列一直都有忠實的玩家群在支持(例如小弟我),銷售量也能維持一定的水準,
連NAMCO的熱鬥系列都被它擊潰了,現在等於擁有日職遊戲的寡佔優勢,所以應該
沒有賠錢的疑慮。
至於「ロックマン&フォルテ」,後來還有重製過(SNES→GBA),「WS」上
還有一款「未来からの挑戦者」,可見還是有受到玩家的注意,應該也沒有賠到錢。
題外話,SNES跟N64的最後一款實況作品都是BASIC版本,雖然沒有養成
系統(都只是更新球員資料跟修正一些前作的問題),但在其他方面都表現的不錯。
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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
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: 野球是98年3月konami出的,洛克人是98年4月capcom出的,這兩片算是非NP系統中
: 最後的他廠遊戲,這兩家也算大廠,他們是為了報恩還是有簽訂合約?個人覺得97年後半
: 出片都有點勉強了,雖然他們都賣5800,但是應該還是有點小賠吧?
就算之前賠過,現在應該都賺回來了...
實況系列一直都有忠實的玩家群在支持(例如小弟我),銷售量也能維持一定的水準,
連NAMCO的熱鬥系列都被它擊潰了,現在等於擁有日職遊戲的寡佔優勢,所以應該
沒有賠錢的疑慮。
至於「ロックマン&フォルテ」,後來還有重製過(SNES→GBA),「WS」上
還有一款「未来からの挑戦者」,可見還是有受到玩家的注意,應該也沒有賠到錢。
題外話,SNES跟N64的最後一款實況作品都是BASIC版本,雖然沒有養成
系統(都只是更新球員資料跟修正一些前作的問題),但在其他方面都表現的不錯。
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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
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