聊聊GBO2的強化型ZZ鋼彈 - PS
By Blanche
at 2022-03-14T15:58
at 2022-03-14T15:58
Table of Contents
本人積分A 2350上下
提供給大家關於這架機體一些心得
首先我得誇獎一下GBO2的官方
強 魂 平衡
這三件事強ZZ都有做到
當然平衡這方面可能還會有爭議
但是一個多星期過後
強ZZ的數量已不再這麼暴走
支援機也逐漸回來了
首先是武裝
看似跟ZZ幾乎一樣的武裝
但細節卻差非常多
背砲-ZZ在大改版後才有的即停武
大家玩ZZ進行中距離支援應該都玩過
光槍+背砲+洗飛彈這種連技
強ZZ雖然這些武裝都有
但是背砲的換武器時間 卻被默默延長0.25
這代表 沒辦法進行槍+背砲的無縫接軌
再加上飛彈的距離也被減少50m
強ZZ在射擊強度直接被打了很大的折扣
但這只是針對敵方泛用陣而言
可以看出這是官方的一個平衡點
要求強ZZ不要站跟ZZ一樣的中遠支援位
射擊戰在跟對手支援對決上 依然有很大優勢
接近戰上 強ZZ的單刀及雙刀武裝
由於冷卻都是2.5
配上強噴及遠超ZZ的噴氣
面對無迴避的機體可以活活用刀砍死
加上雙刀下砍模組比照其他雙刀機體
判定比單刀下砍快很多
可以視戰況迅速擊倒或是連續近戰
而700沒有迴避的...就是對面的強ZZ
由於戰甲3及損控3
兩個強ZZ想靠打停做起手幾乎不可能
這點就考驗了雙方的生格技術
也因此通常強ZZ在雙方開戰時
使用的戰術幾乎都是找機會衝破敵陣
一波砍倒不戀戰 以免因為沒有急迴
會直接被對面ZZ砍到出生化感應
另外值得一提的武裝是火神砲
這回總算想起來ZZ是兩對火神砲了
所幸打停變成6% 射速也大提升
跟ZZ那個幾乎隱形的火神砲完全不同
是作為接近戰補打停超好用的武器
缺點是習慣無視火神砲的ZZ玩家
轉到強ZZ需要一定的時間記起火神砲能用
作為新世代強襲機賣點的重擊
在強ZZ身上的概念則跟其他機體差非常多
非常長的前搖 非常遠的距離
以及貼臉時的兩倍傷害
還有使用時可以改變使用方向
要使用強ZZ的重擊
相對起其他的強襲機需要更猥瑣
更有心裡戰
時刻看清楚對面誰交了滾或撞沒氣
一波咬上去沒人跑的掉
也可以看準自己隊友要格反對面
或是擊倒對面時提早充能
由於近身兩倍的設計
強Z的重擊甚至能在正確使用下
一波就直接改變風向戰局
魂度跟強度都有 真的設計的很好
ZZ家族的代表頭砲 冷卻延長為180秒
蓄能減少為6.5秒 其他同ZZ
雖然看似蓄能減少實用性更高
但由於前述強ZZ的生態
其實這玩意會比ZZ時期用的更少
有時間用這個通常不如集重擊找機會
強ZZ的罩門 主要就出現在沒有急迴
以及...沒有可以走動射停的光槍
作為要靠著戰甲的機體
停止射擊的機會太少太少
當強ZZ是隊友時 麻煩幫他打停對面
反之 當強ZZ是對手時
甚至可以考慮用衝撞阻止他攻擊
趁他無法迴避時集火相當有效率
總結:抓支援前要面對泛用陣和敵強ZZ
該有的搏鬥技能 防禦技能 天生體質
幾乎全都有了
就剩下生格的技巧完全決定這架的高度
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA.
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