聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 - PS
By Anonymous
at 2020-04-14T23:32
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Table of Contents
還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。
這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔
攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩
家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都
可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩
家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。
但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致
在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。
閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦;
攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不
就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點,
而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個
戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法
師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在
變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。
以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就
是戰鬥讓我十分痛苦。
--
這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔
攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩
家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都
可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩
家被擊中時會斷招,而玩家也必須在被攻擊時視情況選擇閃避或防禦。
但是在FF7R裡面,幾乎敵方的所有攻擊都必定擊中,除非你繞一大圈才能閃掉攻擊;這導致
在攻擊時我還得一邊防禦一邊找空隙,選擇對應的招式打擊才有顯著效果。
閃避幾乎閃不了,於是通常都選擇防禦;
攻擊時不能爽快的硬A,必須先洞察看一下弱點,再照著弱點去打。這樣即時戰鬥的特色不
就蕩然無存了?本來即時戰鬥代表的就是自由的戰鬥方式,我不照著弱點打也就辛苦一點,
而不應該是打出來的傷害變成跟抓癢一樣,硬逼著玩家用特定的招式去戰鬥。你可以像一個
戰士一樣扛著所有傷害硬打,也可以選擇像一個刺客一樣繞道敵人背後陰他,或是當個大法
師在後面放爆炸性傷害的法術,條條大路通羅馬才是即時戰鬥好玩的地方不是嗎?結果現在
變成必須得照著洞察出來的弱點去打,戰鬥的自由度大打折扣。
以上是我玩到現在覺得本作最彆扭的地方,其他方面如畫面、劇情演出我都覺得是S級,就
是戰鬥讓我十分痛苦。
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at 2020-04-15T03:24
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