今天有幸跟台灣前TOP60的玩家閒聊,發現彼此看法一致,
不過我沒有那麼高,只有前一百多而已,但還是附一下人權印證自己講的內容。
http://i.imgur.com/NrEVNsU.png
基本上在高分區段,跳費龍「真的」沒那麼強,
這點在本版zyx12320大大有詳細數據分析:
作者zyx12320 (zyx12320) 文章代碼(AID): #1P89ZkSo (Shadowverse)
https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1495308526.A.732.html
以死靈視角為例,古拳法6費11傷、7費場上4隻骷髏12傷,
前期基本盤只要摸臉摸個8、9滴就夠了,
事實上可能還更少,因為爆發不只一波,
巴哈、軍神、火焰吐息這種沒有消滅的AOE死靈要防也不難,
雖然白光防不了,但龍放白光也等於他自己空過一回合,什麼事都沒做,
常常巴哈踩下來,接著就是被殘留的死人骨頭打死。
死靈靠精細的傷害計算,大約打到5、6費的時候,
就可以看手牌估計自己手上有多少總傷害,
可魯、可魯妹、放鬼、魔將軍、不死大王、奇術師、甚至是天弓...等等,
接著就是規劃在接下來的回合中如何最有效率地將費用轉換成傷害把龍打死。
既然在高分段並不那麼強還大nerf,原因可能還是在於讓多數玩家體驗很差,
尤其是低分段,當新玩家在計算上普遍還沒有這麼細膩,或者對斬殺手段還不夠熟悉,
對面一個巴哈拍下來、白光噴過來、一拳13滴貓過來,馬上束手無策,
這一瞬間只會讓人覺得:「MD,糞GAME!」
即使之前可能已經屠過了好幾條跳不上去死在沙灘上的鹹魚龍也一樣,
正常人總是會對這種輸得莫名其妙的對局印象特別深刻,
那CY不可能為了少數前段玩家放棄絕大多數玩家,
所以這樣nerf就可以理解了(哪家公司會跟自己的營收過不去XD)
至於技術上分析,
例如:詠風的單卡能力會限制未來卡片開發、白光抹煞絕大多數控制牌組等等,
這些前面也討論過很多,就不重複再多提了。
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