聊一下血源跟黑魂3的Boss設計 - PS
By Callum
at 2018-03-28T11:48
at 2018-03-28T11:48
Table of Contents
- 原文恕刪 -
很抱歉,看到太多人討論難度搞得我突然忘了這篇文主要討論BOSS設計,變成文不對題XDD,我補個針對文內對BOSS心得的看法好了。
首先我覺得文中提到有沒有記憶點這件事情,也是有各方面的因素影響,第一是難度,如果一直卡關你自然會對他印象深刻;其次是設計,王的壓迫感和劇情上的搭配也會有些影響。
不過黑魂BOSS我覺得設計上的確記憶點比較強一點,場景、劇情上的搭配還有流程的安排,總是會讓你記得該BOSS的獨有風格。
而血源的設計雖然我很喜歡,但老實說場景和風格上的豐富度有點遜色於黑魂,我覺得主要原因是因為世界觀和氣氛呈現的部分有一點限制了風格。
至於有些BOSS怎麼這麼沒BOSS的感覺,主要還是為了分配劇情碎片的安排吧,像是噩夢主人很明顯就是個劇情儀式BOSS。
難度部分的話,在以下做討論:
- - - - - - - - - - - - - - - -
至於難度這話題應該從以前到現在被爭論過超多次了,被爭到爛了,但我從來沒參予討論過,這次我也想稍微提出一點自己的感想。XDDD
黑魂和血源我都很喜歡,也都全白金(黑魂123+血源),而且玩的時間也都是這幾年來我玩最久的幾款遊戲。
黑魂 & 血源,到底誰比較難?
個人認為這個問題有真正的答案,但也沒有真正的答案。
呃,我不是在說幹話,容我解釋一下。
我覺得要論難不難,除了主觀客觀問題之外,要考慮到的因素、受影響的要素都還是太多了。
而且個人覺得光是其中一個問題就有很大的影響了,那就是:
你的第一款魂系列是甚麼?
這一點的影響尤其重要,雖然不是絕對,但在魂系列當中一定有相當程度的影響,為什麼?
宮崎英高在設計這類遊戲的時候就提過,你在這款遊戲中經歷各種死亡和失敗後終於成功戰勝了這款遊戲,其最大的原因不是角色的成長,而是玩家自身已經成長了。
也就是說,當你成功靠自己的力量破完一款魂系列遊戲時,你已經不知不覺的習慣了這款遊戲的設計、逐漸掌握這款遊戲的要領,而魂系列的作品雖然難度還是有些微差異,但在本質上卻還是非常相近,而你已經有了一定的經驗,在挑戰下一款時自然會有一些已經學習到的本能反應和知識。
很多人先玩過黑魂後再去玩血源,覺得血源很簡單;反之先玩血源的,也頗多覺得黑魂比較簡單;更甚者,當初玩過惡魔靈魂的,會覺得黑魂和血源都很簡單。
當然這個論點不適用於所有人,但的確有這樣的人存在;而我自己第一次接觸魂系列是血源,也是被虐爛還要農血瓶,但當我玩完之後去玩黑魂一二三近乎沒有遇到任何障礙,除了一開始不太習慣一些系統上的不同之外,再習慣後基本上沒有遇到嚴重卡關的地方。
以上是我認為主觀影響最大的部分原因之一,當然主觀和個人影響的要素還有諸多例如:遊戲中的各種選擇導致的結果(角色成長、裝備配置等)、操作上的習慣、本能的慣性反射動作、玩家成長的面向與速度等。
- - -
再來比較客觀點討論系統的部分。
- 血源詛咒 -
易:喝水硬直極短、翻滾(滑步、墊步)機能強、耐力相對較高、可攜補瓶量較多、槍反降低部分BOSS難度。
難:鎖定功能較差、不會閃就是挨打(沒有盾),多數BOSS速度相對快。
- 黑暗靈魂 -
易:不會閃可靠盾減輕風險、多數BOSS偏大型且速度不比血源快。
難:喝水硬直長、翻滾機能弱(老實說黑三我覺得翻滾超強)、耐力較低些(黑三除外)、可攜補瓶量較少、惡意設計多。
也許還有我漏掉的,不過綜觀來講,其實多數人覺得黑魂比較難,除了剛提到的主觀要素之外,還有個原因是黑魂難主要出自一和二,一難在機體真的弱、而且很多惡意設計,二難在各種更惡意的設計,除了陷阱機關之外,還有一些不知道怎設計難點的就用複數怪來噁心你的地方;至於黑魂三,我真的覺得很簡單,除了DLC較有挑戰性之外。
而以上這些也就是我所謂開頭提到的「有正確答案也沒有正確答案」,正確答案就是論系統與各面向設計來看的話,黑魂也許真的比較難一些,但又由於每個人的適應性和一些主觀要素的存在,也造成不是真的每個人都覺得黑魂比較難,而且除了黑魂其實還有惡魂的存在,有些玩過的玩家可能甚至不把黑魂和血源的難度當一回事。
總而言之,這算萬年爭不完的問題,但我覺得還是那個主要原因,當你玩過一款魂系列的遊戲後,玩家的成長是最主要影響下一款魂系列的難度感受的主要原因。
不過呢...好玩就好其實XDD,不要崩潰放棄且能享受到遊戲的樂趣才是重點,個人認為魂系列的遊戲全部都值得去玩過至少一次,這些遊戲的樂趣在當今其他遊戲很難找到相似的。
以上,個人一些想法分享,歡迎各位討論。XD
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很抱歉,看到太多人討論難度搞得我突然忘了這篇文主要討論BOSS設計,變成文不對題XDD,我補個針對文內對BOSS心得的看法好了。
首先我覺得文中提到有沒有記憶點這件事情,也是有各方面的因素影響,第一是難度,如果一直卡關你自然會對他印象深刻;其次是設計,王的壓迫感和劇情上的搭配也會有些影響。
不過黑魂BOSS我覺得設計上的確記憶點比較強一點,場景、劇情上的搭配還有流程的安排,總是會讓你記得該BOSS的獨有風格。
而血源的設計雖然我很喜歡,但老實說場景和風格上的豐富度有點遜色於黑魂,我覺得主要原因是因為世界觀和氣氛呈現的部分有一點限制了風格。
至於有些BOSS怎麼這麼沒BOSS的感覺,主要還是為了分配劇情碎片的安排吧,像是噩夢主人很明顯就是個劇情儀式BOSS。
難度部分的話,在以下做討論:
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至於難度這話題應該從以前到現在被爭論過超多次了,被爭到爛了,但我從來沒參予討論過,這次我也想稍微提出一點自己的感想。XDDD
黑魂和血源我都很喜歡,也都全白金(黑魂123+血源),而且玩的時間也都是這幾年來我玩最久的幾款遊戲。
黑魂 & 血源,到底誰比較難?
個人認為這個問題有真正的答案,但也沒有真正的答案。
呃,我不是在說幹話,容我解釋一下。
我覺得要論難不難,除了主觀客觀問題之外,要考慮到的因素、受影響的要素都還是太多了。
而且個人覺得光是其中一個問題就有很大的影響了,那就是:
你的第一款魂系列是甚麼?
這一點的影響尤其重要,雖然不是絕對,但在魂系列當中一定有相當程度的影響,為什麼?
宮崎英高在設計這類遊戲的時候就提過,你在這款遊戲中經歷各種死亡和失敗後終於成功戰勝了這款遊戲,其最大的原因不是角色的成長,而是玩家自身已經成長了。
也就是說,當你成功靠自己的力量破完一款魂系列遊戲時,你已經不知不覺的習慣了這款遊戲的設計、逐漸掌握這款遊戲的要領,而魂系列的作品雖然難度還是有些微差異,但在本質上卻還是非常相近,而你已經有了一定的經驗,在挑戰下一款時自然會有一些已經學習到的本能反應和知識。
很多人先玩過黑魂後再去玩血源,覺得血源很簡單;反之先玩血源的,也頗多覺得黑魂比較簡單;更甚者,當初玩過惡魔靈魂的,會覺得黑魂和血源都很簡單。
當然這個論點不適用於所有人,但的確有這樣的人存在;而我自己第一次接觸魂系列是血源,也是被虐爛還要農血瓶,但當我玩完之後去玩黑魂一二三近乎沒有遇到任何障礙,除了一開始不太習慣一些系統上的不同之外,再習慣後基本上沒有遇到嚴重卡關的地方。
以上是我認為主觀影響最大的部分原因之一,當然主觀和個人影響的要素還有諸多例如:遊戲中的各種選擇導致的結果(角色成長、裝備配置等)、操作上的習慣、本能的慣性反射動作、玩家成長的面向與速度等。
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再來比較客觀點討論系統的部分。
- 血源詛咒 -
易:喝水硬直極短、翻滾(滑步、墊步)機能強、耐力相對較高、可攜補瓶量較多、槍反降低部分BOSS難度。
難:鎖定功能較差、不會閃就是挨打(沒有盾),多數BOSS速度相對快。
- 黑暗靈魂 -
易:不會閃可靠盾減輕風險、多數BOSS偏大型且速度不比血源快。
難:喝水硬直長、翻滾機能弱(老實說黑三我覺得翻滾超強)、耐力較低些(黑三除外)、可攜補瓶量較少、惡意設計多。
也許還有我漏掉的,不過綜觀來講,其實多數人覺得黑魂比較難,除了剛提到的主觀要素之外,還有個原因是黑魂難主要出自一和二,一難在機體真的弱、而且很多惡意設計,二難在各種更惡意的設計,除了陷阱機關之外,還有一些不知道怎設計難點的就用複數怪來噁心你的地方;至於黑魂三,我真的覺得很簡單,除了DLC較有挑戰性之外。
而以上這些也就是我所謂開頭提到的「有正確答案也沒有正確答案」,正確答案就是論系統與各面向設計來看的話,黑魂也許真的比較難一些,但又由於每個人的適應性和一些主觀要素的存在,也造成不是真的每個人都覺得黑魂比較難,而且除了黑魂其實還有惡魂的存在,有些玩過的玩家可能甚至不把黑魂和血源的難度當一回事。
總而言之,這算萬年爭不完的問題,但我覺得還是那個主要原因,當你玩過一款魂系列的遊戲後,玩家的成長是最主要影響下一款魂系列的難度感受的主要原因。
不過呢...好玩就好其實XDD,不要崩潰放棄且能享受到遊戲的樂趣才是重點,個人認為魂系列的遊戲全部都值得去玩過至少一次,這些遊戲的樂趣在當今其他遊戲很難找到相似的。
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