這個遊戲的畫風我很喜歡
這是個掛機遊戲
遊戲中大多數時間都是設定好攻擊的「參數」後
如A角色攻速快,我讓他優先攻擊低血量
B角色是補師,優先治療隊友
等……
掛著讓角色們自己打怪升等
~~
我一接觸就愛上了這個機制
我擅自認為攻擊參數的設定及隊伍配置會是這遊戲的核心內容
這完全是我夢寐以求的遊戲
於是我玩了五天
每天玩約7小時不含掛機
研究了遊戲的各種機制
我發現我可能誤會這遊戲了
「攻擊參數」設定上存在缺陷
很多真正重要的設定你沒辦法調
調了也會受限於活動空間
也就是根本上與站位設定相衝突
導致這東西的影響幅度比我想像的小
遠程會搶近戰怪
範圍技能打單隻怪(無法設定)
「角色配置」沒有平衡性
官方沒有想要平衡角色的意思
稀有度高的角色比較強,在營利遊戲產業是很難避免的
但過於缺乏比例原則,導致可以很明顯的得知「最強配置」的存在
自由組織隊伍,並不會幫助你達到更有效的狩獵
配置隊員的這份熱情很快就被澆熄
「組隊系統」形同虛設
我不清楚是不是翻譯問題
我的治療者(聖職者)上面有技能敘述是
幫助「隊伍」或「友方」恢復生命
我就與朋友一起組隊
希望可以智取使得1+1>2
治療者只需一位
然而並不能幫隊伍的人補血
4招只有一招可以,也不足以勝任
設定其他攻擊參數也沒辦法
且因為只能定點打怪的關係
組隊意義本來就不大,那出這個系統的意義是?
官方把組隊的人都當作白癡
結語
我以為這是有很大操作空間的模擬或戰術設置的遊戲
其實不然
你思考的方針越是多元
你會得到滿滿的幸(ㄎㄨㄥ)福(ㄒㄩ)
也可能是我的標準和期待從一開始就不合理
你問為什麼我還能堅持這麼久
因為我很懷念《天使之戀》呀
(原來,我這是被消費了)
--
這是個掛機遊戲
遊戲中大多數時間都是設定好攻擊的「參數」後
如A角色攻速快,我讓他優先攻擊低血量
B角色是補師,優先治療隊友
等……
掛著讓角色們自己打怪升等
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我一接觸就愛上了這個機制
我擅自認為攻擊參數的設定及隊伍配置會是這遊戲的核心內容
這完全是我夢寐以求的遊戲
於是我玩了五天
每天玩約7小時不含掛機
研究了遊戲的各種機制
我發現我可能誤會這遊戲了
「攻擊參數」設定上存在缺陷
很多真正重要的設定你沒辦法調
調了也會受限於活動空間
也就是根本上與站位設定相衝突
導致這東西的影響幅度比我想像的小
遠程會搶近戰怪
範圍技能打單隻怪(無法設定)
「角色配置」沒有平衡性
官方沒有想要平衡角色的意思
稀有度高的角色比較強,在營利遊戲產業是很難避免的
但過於缺乏比例原則,導致可以很明顯的得知「最強配置」的存在
自由組織隊伍,並不會幫助你達到更有效的狩獵
配置隊員的這份熱情很快就被澆熄
「組隊系統」形同虛設
我不清楚是不是翻譯問題
我的治療者(聖職者)上面有技能敘述是
幫助「隊伍」或「友方」恢復生命
我就與朋友一起組隊
希望可以智取使得1+1>2
治療者只需一位
然而並不能幫隊伍的人補血
4招只有一招可以,也不足以勝任
設定其他攻擊參數也沒辦法
且因為只能定點打怪的關係
組隊意義本來就不大,那出這個系統的意義是?
官方把組隊的人都當作白癡
結語
我以為這是有很大操作空間的模擬或戰術設置的遊戲
其實不然
你思考的方針越是多元
你會得到滿滿的幸(ㄎㄨㄥ)福(ㄒㄩ)
也可能是我的標準和期待從一開始就不合理
你問為什麼我還能堅持這麼久
因為我很懷念《天使之戀》呀
(原來,我這是被消費了)
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