老馬玩後心得 - Switch

By Freda
at 2009-12-12T14:36
at 2009-12-12T14:36
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※ [本文轉錄自 Mario 看板]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: Mario
標題: [心得] 老馬玩後心得
時間: Sat Dec 12 14:34:33 2009
如果以單打來說,3D的老馬還是有趣些XD
畢竟3D是3個軸構成的空間,有比較寬闊的空間藏東西
像這次2D老馬很多都藏得很錶XD
雖然這次是各種老馬遊戲的集大成
但老實講2D ACT遊戲性其實已經到了一個極限(不然也不會衰退)
所以集大成的同時,也意味著缺少新意
還好,在製作小組巧妙的粉飾下,玩起來還是很有鮮度
不過這次正如宮本強調的,重點其實是互相合作
很多地方都能看出為了多人設計的巧思
像陷阱的時間差、立足點,都能夠讓兩人以上卡進去
對戰模式相比下,反而沒有多人模式攜手合作有趣
因此,這一次最適合的人數應該是兩人
不管是關卡彈性、難關破解、意外性,兩個人可以激出有趣的火花
(某地還準備心型金幣排列,給情侶放閃光用)
如果人數再往上增,那就是惡搞了,互擠都能擠死人XD
說了這麼多,這次當然也值得一玩XD
IGN評語其實滿中肯的:"不要找阿宅玩"
1.因為對壞人(?)阿宅來說,這遊戲會被評:"不是高清、太簡單"
把訓練關(1-1)玩完,就把搖桿丟一旁,沒耐心體驗後面醍糊味
2.對好人(?)阿宅來說,他技術遠大於你,會把你狠狠甩在後頭
完全沒合作感覺XD
其實沒放線上模式,就是因為這遊戲真的要當面嘴砲、實力接近才會有趣
(雖然我還是覺得老任想偷工省錢)
總之,假設銀馬100分...這遊戲1個人玩約85分,兩個人以上則可以90+@分
至於@到底是多少呢?那就是看你們之間的火花了XD
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作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: Mario
標題: [心得] 老馬玩後心得
時間: Sat Dec 12 14:34:33 2009
如果以單打來說,3D的老馬還是有趣些XD
畢竟3D是3個軸構成的空間,有比較寬闊的空間藏東西
像這次2D老馬很多都藏得很錶XD
雖然這次是各種老馬遊戲的集大成
但老實講2D ACT遊戲性其實已經到了一個極限(不然也不會衰退)
所以集大成的同時,也意味著缺少新意
還好,在製作小組巧妙的粉飾下,玩起來還是很有鮮度
不過這次正如宮本強調的,重點其實是互相合作
很多地方都能看出為了多人設計的巧思
像陷阱的時間差、立足點,都能夠讓兩人以上卡進去
對戰模式相比下,反而沒有多人模式攜手合作有趣
因此,這一次最適合的人數應該是兩人
不管是關卡彈性、難關破解、意外性,兩個人可以激出有趣的火花
(某地還準備心型金幣排列,給情侶放閃光用)
如果人數再往上增,那就是惡搞了,互擠都能擠死人XD
說了這麼多,這次當然也值得一玩XD
IGN評語其實滿中肯的:"不要找阿宅玩"
1.因為對壞人(?)阿宅來說,這遊戲會被評:"不是高清、太簡單"
把訓練關(1-1)玩完,就把搖桿丟一旁,沒耐心體驗後面醍糊味
2.對好人(?)阿宅來說,他技術遠大於你,會把你狠狠甩在後頭
完全沒合作感覺XD
其實沒放線上模式,就是因為這遊戲真的要當面嘴砲、實力接近才會有趣
(雖然我還是覺得老任想偷工省錢)
總之,假設銀馬100分...這遊戲1個人玩約85分,兩個人以上則可以90+@分
至於@到底是多少呢?那就是看你們之間的火花了XD
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→ ██Mue:不好意思,請問樓上FAMI通一年評五百個遊戲,你大都碰過?01/21 22:55
→ ██Mue:不然所謂的評分不正率是誰統計的?01/21 22:55
推 ██Mue:蠻有趣的一點,FAMI通給到40分的常是毀譽參半,但39分的倒12/09 14:40
→ ██Mue:幾乎都是名符其實的超優質作品…XD12/09 14:40
--
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