老頭圖騰選用問題 - 流亡黯道
By Elvira
at 2017-08-27T16:33
at 2017-08-27T16:33
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感覺是新手,友善回一下
※ 引述《asjimmy (jimmy)》之銘言:
: 大家好!前一陣子才回鍋
: 在參考大家建議之後練了隻火圈老頭
: 但是可能是我走位技術不好……
: 怪很容易就走出圈圈啊!!!
: 或是我根本懶得手動取消……
火圈前期,在施速不夠、範圍不夠、生存力不夠的時候,玩自放只是在虐自己而已
在火圈圖騰改成滿層自動爆炸後,自放vs.圖騰的效益更是比都不用比
更別說暴徒讓其他職業的自放法術都變成了笑話
火圈自放流現在for fun成分多,很難玩,想END GAME不容易(女王杖之類
: 後來在公會提問之後,得到練冰川之刺的建議………
: 我把原本4連火圈改成冰川之後突然………整個遊戲都變了!!!
: 這個感覺就好像換了個畫風一樣。。
: 變超級順暢的拉!!!
: 本來48等,結果一換隔天晚上就衝到58等。。
: 那現在又來新問題了,就是我看到版上前天的圖騰冰霜脈衝流派
: 但是!
: 冰霜脈衝是法術,吃投射物,不確定有沒有攻擊速度
: 冰川之刺是法術,吃施法速度,法術增傷
: 那小弟是貧民流派……不知道相對來說會比較建議玩那一個!?
單就這兩個來比較,個人比較推冰川
冰川的特效是往面前一直線丟出幾個爆炸的圈圈,這些圈圈是會彼此重疊的(overlap)
依據你天賦、裝備、link對AOE的加成,重疊的範圍也會不同
這種範圍會overlap的招式,在shotgun取消後變得很強勢
(shotgun取消:同時多投射物,對單一目標只會命中一次)
而冰霜脈衝就是shotgun的最大受災戶之一...
所以冰霜脈衝比較難兼顧打王,再怎麼樣衝傷害,一次施法就是只會做一次傷害
但是冰川可以!只要王站在重複爆炸的範圍,冰川就是做兩次、甚至更多次的傷害
////////////可看可不看分隔線/////////////
另外講一下冰川為什麼這版很強的原因,有興趣就了解一下,提升一下遊戲理解
先不提冰川傷害數字的BUFF(33%!!!!)、範圍變大(隨等級提升!!!!)
主要是冰川改為以全物理傷為基礎,最後60%轉冰傷
-> 本來100物傷,轉換後 = 40物60冰
以前冰川的基礎傷害:一部分物理傷 + 一部分冰傷
-> 方便起見也用40物60冰來說
「物轉冰」會比「物+冰」來得強的原因是
天賦、裝備對物理傷的增幅,在物轉冰上的效益是100%,但在物+冰上只有40%
同樣是增加10%物理傷
物轉冰會變成110物理傷,轉換後 = 44物66冰
物+冰 則是只會變成 44物+60冰,冰傷毫無反應
因為這個原理,現在很流行轉傷,如果能把物理傷全部轉成元素傷(沒辦法往回轉)
那麼天賦、裝備對「物理傷」和「元素傷」的增幅效益就都是100%
不管是天賦上、裝備上、LINK上都能取得巨大的好處,族繁不及備載
還順便解決物理反傷的問題
舊版的冰川是 40物+60冰,你想把物理傷全部轉成元素傷,就必須要自行湊滿100%的轉傷
這需要綁定一些裝備(Hrimsorrow之類),在冰川上的效益也不好,畢竟物傷本來只有40%
BV倒是有人這樣玩(板友、肌肉哥)
可是新版的冰川直接內建60%轉傷
你只要插一顆冰轉火,再點一顆火之化身,就通通都變成火傷了(為什麼會這樣 自己算)
從此以後,物理傷、元素傷、火傷的效益全部都是100%
如果你覺得火之化身很抽象,那你也可以只插一顆 物轉電
也可以把物傷全部轉成元素傷:電+冰
而且串出來的傷害是原本的110%,現賺10%,有興趣自己算算看<<<此行有問題請無視
不過因為冰電各半的關係,這樣做的效益就沒有火化冰川那麼好
(我是沒有去玩,只有串串看而已)
轉傷是有規則的,要詳細了解請洽wiki:Damage Conversion條目
: 或是兩者其實有很大差別只是我沒有發現。。?
: 然後身上目前是拿兩把有+施法速度的黃法仗,(路上撿的)
: 不知道是否有更合適的武器或拿法!?
58等,找有施速、法術傷>60 就很好用了,這個等級能推圖就好,不用下什麼功夫
如果你有轉傷,就可以找(法術+元素)>60的
很多人冰川都是雙持The Princess,犧牲一點生存換取大量傷害
還可以用whirling blade作為移動技
懶人包:冰川OP,火化冰川更OP
老頭判官的話,同樣是物轉元素,bian56789板友和Mathil的純元素BV判官也滿有趣的
可以參考看看
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※ 引述《asjimmy (jimmy)》之銘言:
: 大家好!前一陣子才回鍋
: 在參考大家建議之後練了隻火圈老頭
: 但是可能是我走位技術不好……
: 怪很容易就走出圈圈啊!!!
: 或是我根本懶得手動取消……
火圈前期,在施速不夠、範圍不夠、生存力不夠的時候,玩自放只是在虐自己而已
在火圈圖騰改成滿層自動爆炸後,自放vs.圖騰的效益更是比都不用比
更別說暴徒讓其他職業的自放法術都變成了笑話
火圈自放流現在for fun成分多,很難玩,想END GAME不容易(女王杖之類
: 後來在公會提問之後,得到練冰川之刺的建議………
: 我把原本4連火圈改成冰川之後突然………整個遊戲都變了!!!
: 這個感覺就好像換了個畫風一樣。。
: 變超級順暢的拉!!!
: 本來48等,結果一換隔天晚上就衝到58等。。
: 那現在又來新問題了,就是我看到版上前天的圖騰冰霜脈衝流派
: 但是!
: 冰霜脈衝是法術,吃投射物,不確定有沒有攻擊速度
: 冰川之刺是法術,吃施法速度,法術增傷
: 那小弟是貧民流派……不知道相對來說會比較建議玩那一個!?
單就這兩個來比較,個人比較推冰川
冰川的特效是往面前一直線丟出幾個爆炸的圈圈,這些圈圈是會彼此重疊的(overlap)
依據你天賦、裝備、link對AOE的加成,重疊的範圍也會不同
這種範圍會overlap的招式,在shotgun取消後變得很強勢
(shotgun取消:同時多投射物,對單一目標只會命中一次)
而冰霜脈衝就是shotgun的最大受災戶之一...
所以冰霜脈衝比較難兼顧打王,再怎麼樣衝傷害,一次施法就是只會做一次傷害
但是冰川可以!只要王站在重複爆炸的範圍,冰川就是做兩次、甚至更多次的傷害
////////////可看可不看分隔線/////////////
另外講一下冰川為什麼這版很強的原因,有興趣就了解一下,提升一下遊戲理解
先不提冰川傷害數字的BUFF(33%!!!!)、範圍變大(隨等級提升!!!!)
主要是冰川改為以全物理傷為基礎,最後60%轉冰傷
-> 本來100物傷,轉換後 = 40物60冰
以前冰川的基礎傷害:一部分物理傷 + 一部分冰傷
-> 方便起見也用40物60冰來說
「物轉冰」會比「物+冰」來得強的原因是
天賦、裝備對物理傷的增幅,在物轉冰上的效益是100%,但在物+冰上只有40%
同樣是增加10%物理傷
物轉冰會變成110物理傷,轉換後 = 44物66冰
物+冰 則是只會變成 44物+60冰,冰傷毫無反應
因為這個原理,現在很流行轉傷,如果能把物理傷全部轉成元素傷(沒辦法往回轉)
那麼天賦、裝備對「物理傷」和「元素傷」的增幅效益就都是100%
不管是天賦上、裝備上、LINK上都能取得巨大的好處,族繁不及備載
還順便解決物理反傷的問題
舊版的冰川是 40物+60冰,你想把物理傷全部轉成元素傷,就必須要自行湊滿100%的轉傷
這需要綁定一些裝備(Hrimsorrow之類),在冰川上的效益也不好,畢竟物傷本來只有40%
BV倒是有人這樣玩(板友、肌肉哥)
可是新版的冰川直接內建60%轉傷
你只要插一顆冰轉火,再點一顆火之化身,就通通都變成火傷了(為什麼會這樣 自己算)
從此以後,物理傷、元素傷、火傷的效益全部都是100%
如果你覺得火之化身很抽象,那你也可以只插一顆 物轉電
也可以把物傷全部轉成元素傷:電+冰
而且串出來的傷害是原本的110%,現賺10%,有興趣自己算算看<<<此行有問題請無視
不過因為冰電各半的關係,這樣做的效益就沒有火化冰川那麼好
(我是沒有去玩,只有串串看而已)
轉傷是有規則的,要詳細了解請洽wiki:Damage Conversion條目
: 或是兩者其實有很大差別只是我沒有發現。。?
: 然後身上目前是拿兩把有+施法速度的黃法仗,(路上撿的)
: 不知道是否有更合適的武器或拿法!?
58等,找有施速、法術傷>60 就很好用了,這個等級能推圖就好,不用下什麼功夫
如果你有轉傷,就可以找(法術+元素)>60的
很多人冰川都是雙持The Princess,犧牲一點生存換取大量傷害
還可以用whirling blade作為移動技
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