老遊戲的新風貌--DOOM 毀滅戰士 - XBOX
By Freda
at 2016-07-02T00:05
at 2016-07-02T00:05
Table of Contents
老玩家一定都聽過DOOM, 這個如雷貫耳的大名!
(我不會說我是1993年出生的XDD)
今年的DOOM新作品當然不容錯過!
最近才有空把這款玩完, 就順便寫個心得!
-----------------------------------------------
1.遊戲畫面
畫面基本上是沒有太突出的地方,
主要就是太空站跟地獄兩個場景,
或許是玩過絕命異次元的關係,
雖然一樣是遍地的死屍跟無人的太空站,
DOOM在氣氛塑造上並沒有讓我有恐怖感,
即使是地獄裡各種屍體吊掛跟散佈,
整個遊戲玩完也都沒有眼睛一亮的地方.
老實說畫面上的衝擊真的不大,
可能是現在遊戲把玩家胃口養大了吧!
2.單機部分
身為DOOM的最新作品,
除了滿滿的番茄醬之外,
豐富的武器系統令人讚賞,
從小手槍到BIG FUCKING GUN, 各式武器應有盡有,
大部分武器還有特殊的副武裝可以使用,
加強了遊戲在殺敵上的變化性.
流暢的動作更是這遊戲的核心之一,
幾乎每場戰鬥都有一海票粉絲向你衝過來,
玩家利用快速的移動跟跳躍及攀爬閃避攻擊,
然後使用手上的武器把惡魔們打成發光待處決狀態,
接著使出各式各樣爽快的處決動作,
看到敵人被你拔手折腿, 扭頸砸頭, 的確超級紓壓!
就算打到沒有子彈, 拿出當家電鋸往敵人身上一劈,
滿滿的子彈給你補充, 繼續殺到敵人叫不敢!
而遊戲的難度基本上算是簡單,
一般難度下很難死, 每次越打血跟護盾還越多是哪招?XDD
所以對射擊遊戲苦手的玩家不用太擔心!
當然想自虐的玩家也能挑戰連製作人都宣稱破不了的最難模式.
但整體來說缺點也是不少,
雖然海量的敵人跟處決動作會讓你在一開始大呼過癮,
但實際上敵人種類大概在遊戲一半時就出光了,
後面都是一樣的敵人, 而且行動模式還都相同,
沒有太大的變化, 作業感就很重了!
遊戲最讓我不喜歡的就是那非常過時的地點指標,
陽春到讓人摸不著頭緒, 很多時候你完全不知道要去哪裡.
或許有人認為這是老遊戲的設計, 但這東西實在不應該出現了,
如果是20年前的重製還無話可說, 但在新作就是個糟糕的設計,
遊戲花最多時間的不是殺怪反而是找路, 真的嚴重拖累節奏!
我在找路時摔死的次數幾乎佔了我死亡數的九成...
製作小組該學學絕命異次元的導航設計.
最後就是BUG還不算少, 卡點一大堆.
常常在一場大戰後, 清完敵人但是事件不會觸發,
一定要重新讀檔再打一遍一樣的場景,
這種不該發生的BUG在我一輪遊戲中出現了4-5次,
浪費時間.
3.線上部分
老實說平衡做得很差, 散彈強勢到殺得都不好意思,
惡魔變身太過強勢, 哪方先搶到就幾乎先贏一半.
連線伺服器穩定度也不佳, 會出現連接伺服器,
然後你就被釘在原地不能動, 眼睜睜看自己被打死.
但也是有用心的地方,
豐富的外觀裝甲紙娃娃系統可以調整, 裝甲也十分帥氣,
然後勝利姿勢是我看過最好笑的, 勝利時擺出來真的笑到噴飯.
自訂地圖系統做得很用心, 內容相當豐富,
可以去玩玩國外玩家設計的, 相當有創意,
有模仿HALO護送CORTANA,
還有小精靈模式, 邊吃果子還要拿槍殺敵XDDD
4.總結
DOOM這款新作看得出來想要給玩家一個趕上時代的感覺,
但又似乎拋不下老包袱, 導致整體進步有限.
不論是單機跟線上都能看到製作組的用心,
可是總給我還是美中不足的感覺,
畢竟回憶真的是回憶, 以前的東西可以回味,
但放到現在就是臭酸嚥不下了.
希望下次的新作能做到真正的突破.
總分78分, 不能再高了.
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(我不會說我是1993年出生的XDD)
今年的DOOM新作品當然不容錯過!
最近才有空把這款玩完, 就順便寫個心得!
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1.遊戲畫面
畫面基本上是沒有太突出的地方,
主要就是太空站跟地獄兩個場景,
或許是玩過絕命異次元的關係,
雖然一樣是遍地的死屍跟無人的太空站,
DOOM在氣氛塑造上並沒有讓我有恐怖感,
即使是地獄裡各種屍體吊掛跟散佈,
整個遊戲玩完也都沒有眼睛一亮的地方.
老實說畫面上的衝擊真的不大,
可能是現在遊戲把玩家胃口養大了吧!
2.單機部分
身為DOOM的最新作品,
除了滿滿的番茄醬之外,
豐富的武器系統令人讚賞,
從小手槍到BIG FUCKING GUN, 各式武器應有盡有,
大部分武器還有特殊的副武裝可以使用,
加強了遊戲在殺敵上的變化性.
流暢的動作更是這遊戲的核心之一,
幾乎每場戰鬥都有一海票粉絲向你衝過來,
玩家利用快速的移動跟跳躍及攀爬閃避攻擊,
然後使用手上的武器把惡魔們打成發光待處決狀態,
接著使出各式各樣爽快的處決動作,
看到敵人被你拔手折腿, 扭頸砸頭, 的確超級紓壓!
就算打到沒有子彈, 拿出當家電鋸往敵人身上一劈,
滿滿的子彈給你補充, 繼續殺到敵人叫不敢!
而遊戲的難度基本上算是簡單,
一般難度下很難死, 每次越打血跟護盾還越多是哪招?XDD
所以對射擊遊戲苦手的玩家不用太擔心!
當然想自虐的玩家也能挑戰連製作人都宣稱破不了的最難模式.
但整體來說缺點也是不少,
雖然海量的敵人跟處決動作會讓你在一開始大呼過癮,
但實際上敵人種類大概在遊戲一半時就出光了,
後面都是一樣的敵人, 而且行動模式還都相同,
沒有太大的變化, 作業感就很重了!
遊戲最讓我不喜歡的就是那非常過時的地點指標,
陽春到讓人摸不著頭緒, 很多時候你完全不知道要去哪裡.
或許有人認為這是老遊戲的設計, 但這東西實在不應該出現了,
如果是20年前的重製還無話可說, 但在新作就是個糟糕的設計,
遊戲花最多時間的不是殺怪反而是找路, 真的嚴重拖累節奏!
我在找路時摔死的次數幾乎佔了我死亡數的九成...
製作小組該學學絕命異次元的導航設計.
最後就是BUG還不算少, 卡點一大堆.
常常在一場大戰後, 清完敵人但是事件不會觸發,
一定要重新讀檔再打一遍一樣的場景,
這種不該發生的BUG在我一輪遊戲中出現了4-5次,
浪費時間.
3.線上部分
老實說平衡做得很差, 散彈強勢到殺得都不好意思,
惡魔變身太過強勢, 哪方先搶到就幾乎先贏一半.
連線伺服器穩定度也不佳, 會出現連接伺服器,
然後你就被釘在原地不能動, 眼睜睜看自己被打死.
但也是有用心的地方,
豐富的外觀裝甲紙娃娃系統可以調整, 裝甲也十分帥氣,
然後勝利姿勢是我看過最好笑的, 勝利時擺出來真的笑到噴飯.
自訂地圖系統做得很用心, 內容相當豐富,
可以去玩玩國外玩家設計的, 相當有創意,
有模仿HALO護送CORTANA,
還有小精靈模式, 邊吃果子還要拿槍殺敵XDDD
4.總結
DOOM這款新作看得出來想要給玩家一個趕上時代的感覺,
但又似乎拋不下老包袱, 導致整體進步有限.
不論是單機跟線上都能看到製作組的用心,
可是總給我還是美中不足的感覺,
畢竟回憶真的是回憶, 以前的東西可以回味,
但放到現在就是臭酸嚥不下了.
希望下次的新作能做到真正的突破.
總分78分, 不能再高了.
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