老遊戲 奮進號Endeavor心得分享 - 桌遊

By Charlie
at 2020-12-30T10:52
at 2020-12-30T10:52
Table of Contents
: 7.黑奴牌,可有可無的設計:
: 遊戲中歐洲有一組黑奴牌,遊戲過程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手邊的黑奴牌
: 就要棄掉,且遊戲結束時,你手上的黑奴牌也要扣分。這樣政治正確的設計,卻無法讓玩
: 家體會到黑奴牌到底好用在哪裡?導致大家一開局根本沒人想拿黑奴牌(因為功能並沒有比
: 較強大),設計出一組不讓玩家使用的牌組到底有何意義?(或許有其他玩法,我沒玩出來)
1.
黑奴一開始是額外的上限
除非你把卡片持有拉到最高 要不然前期有沒有黑奴就是一張卡的差距
當然 如果你拿2~3張黑奴又是另外一回事 我平常習慣是+-拿一張
2.
要取得歐洲最後一張卡其實有一定的難度
別忘了退卡會回到牌庫上方 其他玩家大可把卡塞回去
如果只有一個玩家想解放黑奴的話 他將在歐洲花費太多時間和資源
3.
所有遊戲都有的策略都有時效性問題
部分遊戲還有借款機制 但你不會因為要多還利息就不選
何況這遊戲的黑奴卡是不一定要還債的
4.
人夠多的情況本來就會分不拿黑奴的和有拿黑奴的
這種多人遊戲本來就不是單幹就可以解決
有拿黑奴的可以聯合妨礙想要解放黑奴的 其實這遊戲解放黑奴真的沒那麼容易
(當然要做都還是可以做得 花費多少的問題)
--------------------------
第2點補充
舊版規則是照順序退回原牌庫
新版規則有另外的棄牌堆
新版貌似比較容易解放黑奴的樣子
--
: 遊戲中歐洲有一組黑奴牌,遊戲過程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手邊的黑奴牌
: 就要棄掉,且遊戲結束時,你手上的黑奴牌也要扣分。這樣政治正確的設計,卻無法讓玩
: 家體會到黑奴牌到底好用在哪裡?導致大家一開局根本沒人想拿黑奴牌(因為功能並沒有比
: 較強大),設計出一組不讓玩家使用的牌組到底有何意義?(或許有其他玩法,我沒玩出來)
1.
黑奴一開始是額外的上限
除非你把卡片持有拉到最高 要不然前期有沒有黑奴就是一張卡的差距
當然 如果你拿2~3張黑奴又是另外一回事 我平常習慣是+-拿一張
2.
要取得歐洲最後一張卡其實有一定的難度
別忘了退卡會回到牌庫上方 其他玩家大可把卡塞回去
如果只有一個玩家想解放黑奴的話 他將在歐洲花費太多時間和資源
3.
所有遊戲都有的策略都有時效性問題
部分遊戲還有借款機制 但你不會因為要多還利息就不選
何況這遊戲的黑奴卡是不一定要還債的
4.
人夠多的情況本來就會分不拿黑奴的和有拿黑奴的
這種多人遊戲本來就不是單幹就可以解決
有拿黑奴的可以聯合妨礙想要解放黑奴的 其實這遊戲解放黑奴真的沒那麼容易
(當然要做都還是可以做得 花費多少的問題)
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第2點補充
舊版規則是照順序退回原牌庫
新版規則有另外的棄牌堆
新版貌似比較容易解放黑奴的樣子
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