真的是款幾年前的老遊戲了
刺客教條系列可說是最年來非常紅/棒的動作遊戲
銷售量又高,雙平台合計有八百萬套 (不含pc版本)
一代劇情進展量其實好少,又留下各種不明朗的劇情梗
估計續作可以出好幾款才會把故事說完
因為現代的劇情進展很慢,古代劇情又可以隨便拉...
刺客教條一代是一款不完美,或者只能稱中等的遊戲
我也不知道為什麼?當年一代推出時會引起這麼大的迴響?
先說說遊戲的流程是如何 玩家在古代扮演的是刺客,遊戲過程總共有九個刺殺目標
非常可惜且令最多人抱怨的就是公式化的遊戲過程
確認目標後就是先進到城裡,爬上城內的最高點開地圖
救村民/偷東西/暗殺小兵,完成後去刺殺目標
就這樣,重覆九次。
動作遊戲這樣是不及格的,玩到後來只有刺殺目標的時候才有感覺
其它的前置作業都已經無感了
完成遊戲應該只要十多小時,但因為太重覆了,到中期我真的玩不下去
所以就久久開遊戲殺一個目標,完成後就玩別的遊戲 所以這款拖了好久才全破
收集旗子的成就又太血尿了,完全沒動力收集。
但是刺客教條的優點是非常明顯的
畫面很好/人物動作流暢真實/劇情無敵吸引人
因為一代是沒有字幕的,加上配音口音很重,對話一拖拉庫又沒中斷
真的要很專心聽才能了解劇情,還好有找到翻譯攻略
劇情是刺客教條一代唯一讓我一直想玩下去的動力
因為每個刺殺目標都有理由要殺,但是每次刺殺成功後的對話都反駁了這個理由
玩家就一直會思考刺殺的正當性,Master又解說的不明不白
現代的劇情非常吸引我,很想知道後續進展
一代的現代進展超慢,主要都著重在古代
而且一代的結局超xx,我原本是想好不容易全破一代可以休息
但是結局太xx了,讓我全破後馬上放二代進去,因為實在太想知道後續發展了
二代玩了幾個小時,進步非常之大,所以我決定要一直跟隨系列作下去
劇情真的很有趣,如果沒玩一代直接玩二代的話,可能劇情上有一點點困難
建議先了解一代劇情
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刺客教條系列可說是最年來非常紅/棒的動作遊戲
銷售量又高,雙平台合計有八百萬套 (不含pc版本)
一代劇情進展量其實好少,又留下各種不明朗的劇情梗
估計續作可以出好幾款才會把故事說完
因為現代的劇情進展很慢,古代劇情又可以隨便拉...
刺客教條一代是一款不完美,或者只能稱中等的遊戲
我也不知道為什麼?當年一代推出時會引起這麼大的迴響?
先說說遊戲的流程是如何 玩家在古代扮演的是刺客,遊戲過程總共有九個刺殺目標
非常可惜且令最多人抱怨的就是公式化的遊戲過程
確認目標後就是先進到城裡,爬上城內的最高點開地圖
救村民/偷東西/暗殺小兵,完成後去刺殺目標
就這樣,重覆九次。
動作遊戲這樣是不及格的,玩到後來只有刺殺目標的時候才有感覺
其它的前置作業都已經無感了
完成遊戲應該只要十多小時,但因為太重覆了,到中期我真的玩不下去
所以就久久開遊戲殺一個目標,完成後就玩別的遊戲 所以這款拖了好久才全破
收集旗子的成就又太血尿了,完全沒動力收集。
但是刺客教條的優點是非常明顯的
畫面很好/人物動作流暢真實/劇情無敵吸引人
因為一代是沒有字幕的,加上配音口音很重,對話一拖拉庫又沒中斷
真的要很專心聽才能了解劇情,還好有找到翻譯攻略
劇情是刺客教條一代唯一讓我一直想玩下去的動力
因為每個刺殺目標都有理由要殺,但是每次刺殺成功後的對話都反駁了這個理由
玩家就一直會思考刺殺的正當性,Master又解說的不明不白
現代的劇情非常吸引我,很想知道後續進展
一代的現代進展超慢,主要都著重在古代
而且一代的結局超xx,我原本是想好不容易全破一代可以休息
但是結局太xx了,讓我全破後馬上放二代進去,因為實在太想知道後續發展了
二代玩了幾個小時,進步非常之大,所以我決定要一直跟隨系列作下去
劇情真的很有趣,如果沒玩一代直接玩二代的話,可能劇情上有一點點困難
建議先了解一代劇情
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