老玩家的人中之龍極 心得 - PS
By Blanche
at 2016-01-31T01:35
at 2016-01-31T01:35
Table of Contents
※ 引述《whitesnake (蛇先生)》之銘言:
: 這系列的老玩家來寫一寫對這重製版的心得好了
: (雖然說自稱老玩家 但其實也沒有全系列制霸 維新我沒玩過)
: 極是一代重製版 大家應該都知道了
: 同樣是在ps4上的人中之龍 很多人會拿來跟上一代的零相比
: 然後感覺到有點失望
: 個人認為這樣的批評實在是非戰之罪
: ----------------先來聊一聊歷代的分格線---------------------
: 人中之龍一代 差不多是出在十年前左右
: 當時sega剛從家用主機上收手 然後在ps2上推出了一個全新title
: 結合火爆刑事的玩法跟類似莎木的概念的黑道遊戲
: 以劇情來說 在當時的遊戲水準來看是相當成熟且完整的
: 當時遊戲類型的定義上還不像現在那麼明顯要做成類沙盒遊戲
: 就是個有劇情的動作AVG加上很多小遊戲 從很多地方都可以看到莎木的影子
: 而製作人甚至在某代還放入了芭月涼子這樣的捏他角
: 在當時我對於人中之龍這個遊戲是非常驚豔的 在劇情上跟可玩性上
: 過了不久就出了二代
: 劇情開始比一代弱了些 但多了新地圖跟有魅力的敵役(近江聯合的鄉田龍司)
: 不過整體演出還算讓人滿意 小遊戲跟支線也變多了一些
那時候PS2時代真的很懷念
因為還是學生沒$$
當時還是帶著記憶卡跑去親戚家玩
2代劇情雖然弱了點 但搞笑的地方卻多很多 超有趣XD
: 然後是PS3上的見參
: 變成時代劇了 劇情還算不錯 跳脫了過去的框架
: 初上PS3的高畫質跟更精細的地圖 系統也有些不一樣 改成可用武器跟空手
: 其實架構還是人中之龍 玩起來頗新鮮 讓人開始期待PS3上的人龍三代
: 然後是3代
: 銜接2代 劇情上開始讓人想吐槽了
: 精細化的地圖跟人物模組(其實輸見參) 多了沖澠的小地圖
: 但繞到膩的神室町 跟沒什麼大變化的系統 其實我對3代的評價並不好
: 以跳到當時的次世代主機上的正統續作而言 表現有點差強人意
: 支線任務似乎是歷代最多 不過有些實在不怎麼有趣
3代以後馳星周不在,記得全由橫山主導?
人設上其實還很不錯,但灑狗血的部分就變得有點刻意
劇情多少還含有前兩代的東西在
戰鬥方面打起來 敵人(BOSS)各有特色 算是爽快
劇情動畫即時突入戰鬥的設計 也是這代最終BOSS開始
沖繩地圖很有趣 但仍就是劇情需要才作出來的
話說裡面有coco 可以去買珍珠奶茶
: 4代
: 開始做了些變化了 主要就是變成4個主角 不過地圖變回了只有神室町
: 號稱精細化(多了地下跟樓上還有亞細亞街)
: 但其實地圖還是不大 而且後面幾代又取消掉了
: 四個主角的戰鬥風格都不太一樣 這也是系列作開始有不同的戰鬥風格
: 這點讓一直以來的戰鬥系統多了點變化 可是感受到人龍小組有想變化的決心
: 不過劇情依然讓人很想吐槽 分成四個主角 有些人個別的劇情很不錯
: 但某幾個主角真的寫的爛 包括桐生
4代驚豔的部分是主角戰鬥風格的分歧
傳說的青龍 - 桐生 ;豪腕的白虎 - ㄏㄨˋ島 (我用Telnet打不出那個字@@)
疾風的朱雀 - 秋山 ;鐵壁的玄武 - 谷村
實際操作發現四人的戰鬥差異,真的就如上面IF7-R假想敵的稱號,名副其實。
還有一點是系統介面的美工
我認為是歷代最好看的,選單、任務進度、收集要素等列表
作得真的有藝術感又漂亮,5代之後卻沒沿用
地下道停車場頂樓下雨天即時場景等優點一樣後面續作也被取消
劇情的話就整體規模性比不上前三代 但我覺得比3代好就是 雖然有大劇情BUG
: THE END
: 流氓打殭屍 一開始以為是愚人節的玩笑 結果是真的
: 繼承了四代的多主角制 整個戰鬥系統開始改變 一些系列獨有的特色還是有保留下來
: 劇情有點胡鬧了 感覺很像B級片的感覺
: 跟國外的打殭屍遊戲相比 在預算跟精細度都明顯差人一大截
: 不過整體講起來還算有點新鮮
OTE有趣的地方就是第一次能操作真島吧
當時要上市前,日本發生史上重大天災(311),因此延後上市
所以令人印象深刻
: 5代
: 莫名其妙變成5個主角 4種戰鬥風格+偶像熱舞對戰
: 每個角色都有別傳 還算有趣 開計程車跟獵熊算是蠻有趣的內容
: 其實5代可以說是進步非常多了 地圖變成有四個大城市
: 只是神室町跟蒼天崛依然是延用之前的地圖(還減去一部分)
: 支線任務跟別傳也豐富了遊戲內容跟延長遊戲時間
: 跟一開始PS3的3代相比 內容真的變得非常豐富
: 最讓人垢病之處 就是那個劇情
: 這代劇情真的爛到爆炸 5個主角有幾個根本是被抓來湊數的
: 開始讓人覺得是不是應該要仿照國外遊戲那樣
: 直接換主角比較容易寫的出好劇情
五代劇情,歷代最爛沒有之一
規模寫到上至北海道下至九州的全國性劇情
五位主角嚴格來說有三位劇情根本是硬寫的
最後整合還亂七八糟
可以當魔王的人當不了魔王 當魔王的"格"跟前幾代比 天差地遠
但這代堪稱小遊戲之龍 地圖精美也豐富
但這片很明顯是工作室拿來替維新抬轎的(=測試版)
五代劇情寫成這樣,我真的很擔心6代是否難產,結果還是出了
: 維新
: 沒玩過
維新是首片跨PS3/PS4
劇情真的很棒,非常推薦
而且歷代人物幾乎都有登場
話說馳星周在寫1、2代劇情人設 是不是拿幕末時代作主要參考呀?
玩過維新會有感覺就是
工作室是先提出維新這款提案 才會有衍生5代
因為5代的人物在維新裡的表現反而更有靈魂
: ZERO
: 歷代最高峰 戰鬥系統上又做了革新 變成有風格變換
: 雙主角有各自的地產大亨跟酒店大師 來增加遊戲時間
: 而且也設計的蠻有趣的
: 依然保留了前代的各項優點 而缺點也都去掉了
: 然後最為人稱道的就是劇情 這代劇情寫的真的好
: 很多小支線 也讓玩過前作的人會心一笑 (小大悟跟小龍司)
: 做為PS4上的正統續作實在讓人感覺蠻感動的
: 遊戲性跟劇情都讓人充分享受
: 原本我因為系列作玩了那麼多代 開始有點感覺到疲乏了
: 但卻因為這代的優秀而重新燃起熱情
相信是作為前傳
0的劇情真的是有嚴格潤飾過,沒讓人失望
把四代的4種戰鬥風格結合在桐生身上
玩家引領期盼的真島,在表現上只能豎起大拇指
還有兩人的原點都交代很清楚
唯一不習慣就是鈔票滿天飛
--
--
--
玩到這邊,說真的,神室町已經膩了...
如果PS4的硬體沒問題的話 真希望能把週邊地圖再做大
話說谷村在四代結束後就完全消失了
連插花一下或支線亮相都沒....
極的話看到現在 感覺就真的是模組重製
劇本原來的 演出分鏡就原作1代整個搬過來 音樂也是來懷舊的
但就開拓新玩家客群
極就真的很推薦
其實先玩0或先玩極都沒差
但我會建議先玩極
PS4玩家的話 就 0 極 維新 都建議玩
維新中文化是不太可能就是了
--
: 這系列的老玩家來寫一寫對這重製版的心得好了
: (雖然說自稱老玩家 但其實也沒有全系列制霸 維新我沒玩過)
: 極是一代重製版 大家應該都知道了
: 同樣是在ps4上的人中之龍 很多人會拿來跟上一代的零相比
: 然後感覺到有點失望
: 個人認為這樣的批評實在是非戰之罪
: ----------------先來聊一聊歷代的分格線---------------------
: 人中之龍一代 差不多是出在十年前左右
: 當時sega剛從家用主機上收手 然後在ps2上推出了一個全新title
: 結合火爆刑事的玩法跟類似莎木的概念的黑道遊戲
: 以劇情來說 在當時的遊戲水準來看是相當成熟且完整的
: 當時遊戲類型的定義上還不像現在那麼明顯要做成類沙盒遊戲
: 就是個有劇情的動作AVG加上很多小遊戲 從很多地方都可以看到莎木的影子
: 而製作人甚至在某代還放入了芭月涼子這樣的捏他角
: 在當時我對於人中之龍這個遊戲是非常驚豔的 在劇情上跟可玩性上
: 過了不久就出了二代
: 劇情開始比一代弱了些 但多了新地圖跟有魅力的敵役(近江聯合的鄉田龍司)
: 不過整體演出還算讓人滿意 小遊戲跟支線也變多了一些
那時候PS2時代真的很懷念
因為還是學生沒$$
當時還是帶著記憶卡跑去親戚家玩
2代劇情雖然弱了點 但搞笑的地方卻多很多 超有趣XD
: 然後是PS3上的見參
: 變成時代劇了 劇情還算不錯 跳脫了過去的框架
: 初上PS3的高畫質跟更精細的地圖 系統也有些不一樣 改成可用武器跟空手
: 其實架構還是人中之龍 玩起來頗新鮮 讓人開始期待PS3上的人龍三代
: 然後是3代
: 銜接2代 劇情上開始讓人想吐槽了
: 精細化的地圖跟人物模組(其實輸見參) 多了沖澠的小地圖
: 但繞到膩的神室町 跟沒什麼大變化的系統 其實我對3代的評價並不好
: 以跳到當時的次世代主機上的正統續作而言 表現有點差強人意
: 支線任務似乎是歷代最多 不過有些實在不怎麼有趣
3代以後馳星周不在,記得全由橫山主導?
人設上其實還很不錯,但灑狗血的部分就變得有點刻意
劇情多少還含有前兩代的東西在
戰鬥方面打起來 敵人(BOSS)各有特色 算是爽快
劇情動畫即時突入戰鬥的設計 也是這代最終BOSS開始
沖繩地圖很有趣 但仍就是劇情需要才作出來的
話說裡面有coco 可以去買珍珠奶茶
: 4代
: 開始做了些變化了 主要就是變成4個主角 不過地圖變回了只有神室町
: 號稱精細化(多了地下跟樓上還有亞細亞街)
: 但其實地圖還是不大 而且後面幾代又取消掉了
: 四個主角的戰鬥風格都不太一樣 這也是系列作開始有不同的戰鬥風格
: 這點讓一直以來的戰鬥系統多了點變化 可是感受到人龍小組有想變化的決心
: 不過劇情依然讓人很想吐槽 分成四個主角 有些人個別的劇情很不錯
: 但某幾個主角真的寫的爛 包括桐生
4代驚豔的部分是主角戰鬥風格的分歧
傳說的青龍 - 桐生 ;豪腕的白虎 - ㄏㄨˋ島 (我用Telnet打不出那個字@@)
疾風的朱雀 - 秋山 ;鐵壁的玄武 - 谷村
實際操作發現四人的戰鬥差異,真的就如上面IF7-R假想敵的稱號,名副其實。
還有一點是系統介面的美工
我認為是歷代最好看的,選單、任務進度、收集要素等列表
作得真的有藝術感又漂亮,5代之後卻沒沿用
地下道停車場頂樓下雨天即時場景等優點一樣後面續作也被取消
劇情的話就整體規模性比不上前三代 但我覺得比3代好就是 雖然有大劇情BUG
: THE END
: 流氓打殭屍 一開始以為是愚人節的玩笑 結果是真的
: 繼承了四代的多主角制 整個戰鬥系統開始改變 一些系列獨有的特色還是有保留下來
: 劇情有點胡鬧了 感覺很像B級片的感覺
: 跟國外的打殭屍遊戲相比 在預算跟精細度都明顯差人一大截
: 不過整體講起來還算有點新鮮
OTE有趣的地方就是第一次能操作真島吧
當時要上市前,日本發生史上重大天災(311),因此延後上市
所以令人印象深刻
: 5代
: 莫名其妙變成5個主角 4種戰鬥風格+偶像熱舞對戰
: 每個角色都有別傳 還算有趣 開計程車跟獵熊算是蠻有趣的內容
: 其實5代可以說是進步非常多了 地圖變成有四個大城市
: 只是神室町跟蒼天崛依然是延用之前的地圖(還減去一部分)
: 支線任務跟別傳也豐富了遊戲內容跟延長遊戲時間
: 跟一開始PS3的3代相比 內容真的變得非常豐富
: 最讓人垢病之處 就是那個劇情
: 這代劇情真的爛到爆炸 5個主角有幾個根本是被抓來湊數的
: 開始讓人覺得是不是應該要仿照國外遊戲那樣
: 直接換主角比較容易寫的出好劇情
五代劇情,歷代最爛沒有之一
規模寫到上至北海道下至九州的全國性劇情
五位主角嚴格來說有三位劇情根本是硬寫的
最後整合還亂七八糟
可以當魔王的人當不了魔王 當魔王的"格"跟前幾代比 天差地遠
但這代堪稱小遊戲之龍 地圖精美也豐富
但這片很明顯是工作室拿來替維新抬轎的(=測試版)
五代劇情寫成這樣,我真的很擔心6代是否難產,結果還是出了
: 維新
: 沒玩過
維新是首片跨PS3/PS4
劇情真的很棒,非常推薦
而且歷代人物幾乎都有登場
話說馳星周在寫1、2代劇情人設 是不是拿幕末時代作主要參考呀?
玩過維新會有感覺就是
工作室是先提出維新這款提案 才會有衍生5代
因為5代的人物在維新裡的表現反而更有靈魂
: ZERO
: 歷代最高峰 戰鬥系統上又做了革新 變成有風格變換
: 雙主角有各自的地產大亨跟酒店大師 來增加遊戲時間
: 而且也設計的蠻有趣的
: 依然保留了前代的各項優點 而缺點也都去掉了
: 然後最為人稱道的就是劇情 這代劇情寫的真的好
: 很多小支線 也讓玩過前作的人會心一笑 (小大悟跟小龍司)
: 做為PS4上的正統續作實在讓人感覺蠻感動的
: 遊戲性跟劇情都讓人充分享受
: 原本我因為系列作玩了那麼多代 開始有點感覺到疲乏了
: 但卻因為這代的優秀而重新燃起熱情
相信是作為前傳
0的劇情真的是有嚴格潤飾過,沒讓人失望
把四代的4種戰鬥風格結合在桐生身上
玩家引領期盼的真島,在表現上只能豎起大拇指
還有兩人的原點都交代很清楚
唯一不習慣就是鈔票滿天飛
--
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玩到這邊,說真的,神室町已經膩了...
如果PS4的硬體沒問題的話 真希望能把週邊地圖再做大
話說谷村在四代結束後就完全消失了
連插花一下或支線亮相都沒....
極的話看到現在 感覺就真的是模組重製
劇本原來的 演出分鏡就原作1代整個搬過來 音樂也是來懷舊的
但就開拓新玩家客群
極就真的很推薦
其實先玩0或先玩極都沒差
但我會建議先玩極
PS4玩家的話 就 0 極 維新 都建議玩
維新中文化是不太可能就是了
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at 2016-02-04T06:14
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