老任為什麼很堅持一機一馬…
馬大叔算是老任的強力主打,
每次新主機一定用一款老馬打頭陣,
但是!但是!
就真的只出一款而已!
我所謂一款是只同一類型,
以wii u跟3ds來說,
就是新超馬出一款、3d出一款。
自從n64以來,
除了銀河瑪莉以外,
不管該系列賣多好,
就是一定一機一馬。
看著手邊的wii u跟3ds就很感慨,
3ds的黃金瑪莉跟3d樂園,
被我全破一次又一次,
就是等不到新作。
wii u的3d世界我記得大獲好評,
雖然是延續3ds的3d樂園,
但是嶄新的玩法跟視覺還是衝擊到不少人的,
wii u的新超馬但玩是不錯,
但是後來出了路易dlc,
玩過以後也是讓我驚艷不已。
雖然續作要有新的突破並不容易,
但以老任的能量應該是可以突破的吧!
另一方面也覺得老任把自己遊戲性侷限住,
每次看巴哈sony在戰我們的時候,
唯一可以反擊的就是遊戲性,
但近年的遊戲不管新超馬還是3d,
每個關卡蒐集要素都固定,
然後順序也固定,
完全就是把自己侷限阿,
只要拿到大金幣,
顯示出來是第二個,
那就表示沒拿到的在這前面,
然後三個都拿到以後以不用摸索這關了,
一路衝到底就好了,
這點耀西系列還比較好一點,
如果少吃一朵花,
可能要把舞台全部摸遍才行…
還記得超任的瑪莉歐4界,
那種找不到隱藏問號磚塊的無助,
那種找到特殊道路的興奮,
現在根本就是知道他就一定在哪段範圍,
n64的老馬也是,
根本不知道星星有幾個,要怎麼拿,
不看攻略根本大海撈針,
但是就是這樣才有趣!
現在的道路都被設定好了。
玩完鏟子騎士後,
本來不懂為何評價那麼高,
但是玩完瘟疫騎士以後,
覺得根本神作!
其實老馬角色那麼多,
如果多出一些外傳也是很多人買單,
以鏟子騎士的例子來說,
同一個地圖老馬由左至右,
之後也能出一個庫巴jr由右至左開始破壞城鎮之類的。
以目前splatoon的超高人氣來看,
紙馬splatoon感覺沒那麼震撼,
不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作…
(可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑)
其實我也不知道我在打什麼,
只是好多年沒有新作真的覺得好想玩,
偏偏像樣的橫向捲軸又不多,
連洛克人都只會一直複刻,
好想玩新的…
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馬大叔算是老任的強力主打,
每次新主機一定用一款老馬打頭陣,
但是!但是!
就真的只出一款而已!
我所謂一款是只同一類型,
以wii u跟3ds來說,
就是新超馬出一款、3d出一款。
自從n64以來,
除了銀河瑪莉以外,
不管該系列賣多好,
就是一定一機一馬。
看著手邊的wii u跟3ds就很感慨,
3ds的黃金瑪莉跟3d樂園,
被我全破一次又一次,
就是等不到新作。
wii u的3d世界我記得大獲好評,
雖然是延續3ds的3d樂園,
但是嶄新的玩法跟視覺還是衝擊到不少人的,
wii u的新超馬但玩是不錯,
但是後來出了路易dlc,
玩過以後也是讓我驚艷不已。
雖然續作要有新的突破並不容易,
但以老任的能量應該是可以突破的吧!
另一方面也覺得老任把自己遊戲性侷限住,
每次看巴哈sony在戰我們的時候,
唯一可以反擊的就是遊戲性,
但近年的遊戲不管新超馬還是3d,
每個關卡蒐集要素都固定,
然後順序也固定,
完全就是把自己侷限阿,
只要拿到大金幣,
顯示出來是第二個,
那就表示沒拿到的在這前面,
然後三個都拿到以後以不用摸索這關了,
一路衝到底就好了,
這點耀西系列還比較好一點,
如果少吃一朵花,
可能要把舞台全部摸遍才行…
還記得超任的瑪莉歐4界,
那種找不到隱藏問號磚塊的無助,
那種找到特殊道路的興奮,
現在根本就是知道他就一定在哪段範圍,
n64的老馬也是,
根本不知道星星有幾個,要怎麼拿,
不看攻略根本大海撈針,
但是就是這樣才有趣!
現在的道路都被設定好了。
玩完鏟子騎士後,
本來不懂為何評價那麼高,
但是玩完瘟疫騎士以後,
覺得根本神作!
其實老馬角色那麼多,
如果多出一些外傳也是很多人買單,
以鏟子騎士的例子來說,
同一個地圖老馬由左至右,
之後也能出一個庫巴jr由右至左開始破壞城鎮之類的。
以目前splatoon的超高人氣來看,
紙馬splatoon感覺沒那麼震撼,
不如出gc版的噴水瑪莉傷帥續作…
(可以多加些splatoon的要素,像是能在墨裡跑)
其實我也不知道我在打什麼,
只是好多年沒有新作真的覺得好想玩,
偏偏像樣的橫向捲軸又不多,
連洛克人都只會一直複刻,
好想玩新的…
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