※ 引述《supershower (吉他手)》之銘言:
: 前言
: 這款PS3上少數鋼彈題材的作品
剛看標題還以為是講PS2版的 ....XD
這款也算老遊戲了嗎 ,果然見證了時代的眼淚啊 orz
: (小聲:鋼無雙3也有買 但遊戲過程發生”不幸意外”
這款我只為了騎士鋼彈
: 跟以往我接觸過的鋼彈遊戲較不同的是…..
: 武器可以自行配裝 (需考慮出力限制而已)
詭異的是武器價格竟然比MS還貴 ...XD"
: 除了爆炸畫面跟音效有點讓人不適 (有點假)
這款的爆炸畫面跟音效根本PS2水準
反而較早的鎖定目標 ,在這方面比鋼彈戰記細膩多了
: 雖然看過許多評論 對機體外觀的表現度反應不佳(金屬光澤)
主要是明明機體有戰損刻痕 ,外表反光卻還亮得完美無瑕
我是覺得要嘛就亮白到底 (如VS系) 要嘛就完全軍武風的消光與戰損 (如TIS)
夾在中間搞得四不像當然就被批了
: 我認為遊戲畫面 在我心中有80分up了(60以下會不想買)
我認為這款重點不在畫面 ,而是操控性與劇情的協調
要畫面的話 ,鎖定目標跟特洛伊行動都比他優 ,但在劇情與操控性卻大輸這款
: 2.音樂部分
: 主題曲不錯 有戰爭配樂的雄壯fu
: 沒有收錄經典的配樂
音樂很多都是鎖定目標的兼用卡 ,可惜沒有收錄PS2版鋼彈戰記的音樂
: 可能是因為卡通中的Ace都沒出現在此作(不太習慣)
PS2版倒出現很大 XD
要看ACE登場可以找限定版的特典影片 ,從另一個角度看0079兩大王牌
會讓人有說不出的震撼力 (姆指)
: 此外收錄配樂太少了 玩久了 就會感到重複性很高
跟鎖定目標相比好很多了 ...
: 偶有防衛建築物,回收物資等任務
因為建築物除了特定物以外根本打不壞 ...XD
不像鎖定目標不僅能破壞建築 ,還可以打爆發電廠讓附近的敵機誘爆 ,戰略性高很多
: 並不是任務太難 敵人太強
要不是因為對友無限生命 ,我真覺得這些關卡設計得太誇張 ...
: 3.有些需要急速衝刺 無視小兵的關卡 沒有自動鎖定干擾 跑起來很順
這點超重要 ,破壞與逃難關卡面對無限大量增援的敵機時 ,反而會被自動鎖定害死
: 死不了的僚機務必好好利用 不要無視他們優秀的吸引砲火功能XDDD
所以我面對ACE都先烙跑 ,然後找機會偷襲 XDDD
: PS:每次都三機突破 又不是三隻賽亞人說 上面的長官頭殼都壞壞去了= =
有時會有友軍增援啦 ...但基本上可以當他們是背景 .....
: 直接上線玩 得到的武裝跟錢都會暴增
這玩意一個人刷根本血尿 囧"
: (1) 沒有場景破壞的設定
: 這點真是太可惜了 無法更真實體驗到戰爭的快感
: 反而是沒有部位破壞這點 我不是很在意^^
鎖定目標兩者都有
: (2) 僚機無正妹 >///<
等一下 ,明明就有正妹吧 囧?
你這樣講女角們要哭了
: (3) AI弱智
鎖定目標的AI更蠢 XD
聯邦最後一關竟然給我開鋼坦II輾平自家補給點 ,害我痛苦的拿刀慢慢砍 ...
這時也慶幸還好鋼彈戰記沒這種破壞設定
: (6)高度限制 場景限制
: 可移動範圍是紅色框線部分 超過範圍無法過去 但子彈能射過去
: (偶爾會遇到對手躲到區域外 繞著你喊 打我啊 笨蛋的狀況)
: 比較要命的是高度限制 機體只要向上跳 沒多久就會碰頂
: 這點真的相當掃興 就算在地球打 感覺也像在殖民地一樣……
最要命的是吉翁任務中那堆範圍外的聯邦狙擊手 (應該說討厭)
要打掉他們其實不難 ,但是若隱若現 ,而且好像打不完似的讓你拼命趕場
如果彈盡糧絕還遇到他們就 ...
: 有個小問題偷渡: 線上模式有禁止使用什麼機體或武器嗎?
我遇過禁用光束武器的 XD
--
: 前言
: 這款PS3上少數鋼彈題材的作品
剛看標題還以為是講PS2版的 ....XD
這款也算老遊戲了嗎 ,果然見證了時代的眼淚啊 orz
: (小聲:鋼無雙3也有買 但遊戲過程發生”不幸意外”
這款我只為了騎士鋼彈
: 跟以往我接觸過的鋼彈遊戲較不同的是…..
: 武器可以自行配裝 (需考慮出力限制而已)
詭異的是武器價格竟然比MS還貴 ...XD"
: 除了爆炸畫面跟音效有點讓人不適 (有點假)
這款的爆炸畫面跟音效根本PS2水準
反而較早的鎖定目標 ,在這方面比鋼彈戰記細膩多了
: 雖然看過許多評論 對機體外觀的表現度反應不佳(金屬光澤)
主要是明明機體有戰損刻痕 ,外表反光卻還亮得完美無瑕
我是覺得要嘛就亮白到底 (如VS系) 要嘛就完全軍武風的消光與戰損 (如TIS)
夾在中間搞得四不像當然就被批了
: 我認為遊戲畫面 在我心中有80分up了(60以下會不想買)
我認為這款重點不在畫面 ,而是操控性與劇情的協調
要畫面的話 ,鎖定目標跟特洛伊行動都比他優 ,但在劇情與操控性卻大輸這款
: 2.音樂部分
: 主題曲不錯 有戰爭配樂的雄壯fu
: 沒有收錄經典的配樂
音樂很多都是鎖定目標的兼用卡 ,可惜沒有收錄PS2版鋼彈戰記的音樂
: 可能是因為卡通中的Ace都沒出現在此作(不太習慣)
PS2版倒出現很大 XD
要看ACE登場可以找限定版的特典影片 ,從另一個角度看0079兩大王牌
會讓人有說不出的震撼力 (姆指)
: 此外收錄配樂太少了 玩久了 就會感到重複性很高
跟鎖定目標相比好很多了 ...
: 偶有防衛建築物,回收物資等任務
因為建築物除了特定物以外根本打不壞 ...XD
不像鎖定目標不僅能破壞建築 ,還可以打爆發電廠讓附近的敵機誘爆 ,戰略性高很多
: 並不是任務太難 敵人太強
要不是因為對友無限生命 ,我真覺得這些關卡設計得太誇張 ...
: 3.有些需要急速衝刺 無視小兵的關卡 沒有自動鎖定干擾 跑起來很順
這點超重要 ,破壞與逃難關卡面對無限大量增援的敵機時 ,反而會被自動鎖定害死
: 死不了的僚機務必好好利用 不要無視他們優秀的吸引砲火功能XDDD
所以我面對ACE都先烙跑 ,然後找機會偷襲 XDDD
: PS:每次都三機突破 又不是三隻賽亞人說 上面的長官頭殼都壞壞去了= =
有時會有友軍增援啦 ...但基本上可以當他們是背景 .....
: 直接上線玩 得到的武裝跟錢都會暴增
這玩意一個人刷根本血尿 囧"
: (1) 沒有場景破壞的設定
: 這點真是太可惜了 無法更真實體驗到戰爭的快感
: 反而是沒有部位破壞這點 我不是很在意^^
鎖定目標兩者都有
: (2) 僚機無正妹 >///<
等一下 ,明明就有正妹吧 囧?
你這樣講女角們要哭了
: (3) AI弱智
鎖定目標的AI更蠢 XD
聯邦最後一關竟然給我開鋼坦II輾平自家補給點 ,害我痛苦的拿刀慢慢砍 ...
這時也慶幸還好鋼彈戰記沒這種破壞設定
: (6)高度限制 場景限制
: 可移動範圍是紅色框線部分 超過範圍無法過去 但子彈能射過去
: (偶爾會遇到對手躲到區域外 繞著你喊 打我啊 笨蛋的狀況)
: 比較要命的是高度限制 機體只要向上跳 沒多久就會碰頂
: 這點真的相當掃興 就算在地球打 感覺也像在殖民地一樣……
最要命的是吉翁任務中那堆範圍外的聯邦狙擊手 (應該說討厭)
要打掉他們其實不難 ,但是若隱若現 ,而且好像打不完似的讓你拼命趕場
如果彈盡糧絕還遇到他們就 ...
: 有個小問題偷渡: 線上模式有禁止使用什麼機體或武器嗎?
我遇過禁用光束武器的 XD
--
All Comments