同文會發在BZ beta 測試論壇
本人是從Quake1開始經歷了Q1 Q2 Q3 RTCW tribes2 TF2 BF3 BF4的FPS死忠玩家
此次有幸抽到了封測帳號分享一下心得和打算給BZ的建議
整體方面遊戲性是非常高的,多種的職業和優秀的美術設計很容易吸引到大眾的目光。
簡化和移除了很多FPS當中較複雜的操作變成技能讓玩家可以一鍵完成各種特殊技巧
個人是看好這塊遊戲上市後會有一定的市場。
優點說再多也沒有意義,接下來是缺點跟個人認為需要平衡的部份:
1. 在雙方隊伍實力相等的情況下,防守方還是比較有優勢的,主要原因是防守方的重生
點位離最後一個目標點位太近。個人認為可以從重生時間調整來平衡這點。
2. 雖然還沒上市不太清楚,但沒有solo queue的話這遊戲會趕跑很多人,像我現在只
能單排的情況偶而會遇到對面六排然後全部破兩百等的隊伍,那種遊戲體驗真的不是很好
。
3. 網路coding,這個可以說是對FPS比較有涉獵的玩家都可以感覺得到的嚴重缺點。
這遊戲的server tick rate是低的不可思議的20,也就是說在worst case你的操作
會延遲50ms,所以很容易發生你被畫面上已經躲過的攻擊打死的情形,此外由於client端
預測做太兇(因為server update太慢),所以產生了hitscan武器非常好中跟projectile
武器非常難精確命中的問題,這點觀察pharah的火箭命中地板的時候就會注意到。個人
認為這遊戲若想打入電競市場(看起來一定是有),這問題不改善的話會是個大問題。
4. 職業方面,TF2狙擊手瞄準的地方有紅點是很合理的平衡,這遊戲狙擊已經簡單的
不可思議了還必須等中槍才知道自己被瞄有點不太公平。
junkrat的榴彈彈跳後還有完整傷害也是很詭異,一個好的電競遊戲不該鼓勵隨機性。
但是榴彈的初速可以快一點
genji的血量很多人抱怨太少,但我認為他應該改善的是爬牆的判定,很容易發生有點
角度面對牆壁就爬不上去的情形,若能給他像lucio一樣走牆或是可以直接定在牆上的
能力也十分有趣。
tracer對新手來說有點anti fun,被一隻會玩的tracer繞著玩是很沮喪的事情,個人
認為應該稍微加長他瞬移的cd。
Hanzo的反射箭可以headshot很低能,個人認為應該拿掉反射箭hs的能力。
zenyatta的黑球離開一定距離應該要可以解除,作用應該是逼退而不是直接廢掉
繞背角色。
Mei現在冰錐傷害有點太高了,彈速應該可以降回來。
5. 物理運算,這遊戲的物理運算也很詭異,很多地方沒有慣性的概念,舉例來說你沿著
一個斜的屋頂滑下來到邊邊的時候妳會垂直掉落而不是有點角度的滑出去。pharah的噴射
也是很詭異,你不能先噴射再按右鍵讓自己順著慣性飛更高。
以上是個人一點心得,歡迎大家討論。
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本人是從Quake1開始經歷了Q1 Q2 Q3 RTCW tribes2 TF2 BF3 BF4的FPS死忠玩家
此次有幸抽到了封測帳號分享一下心得和打算給BZ的建議
整體方面遊戲性是非常高的,多種的職業和優秀的美術設計很容易吸引到大眾的目光。
簡化和移除了很多FPS當中較複雜的操作變成技能讓玩家可以一鍵完成各種特殊技巧
個人是看好這塊遊戲上市後會有一定的市場。
優點說再多也沒有意義,接下來是缺點跟個人認為需要平衡的部份:
1. 在雙方隊伍實力相等的情況下,防守方還是比較有優勢的,主要原因是防守方的重生
點位離最後一個目標點位太近。個人認為可以從重生時間調整來平衡這點。
2. 雖然還沒上市不太清楚,但沒有solo queue的話這遊戲會趕跑很多人,像我現在只
能單排的情況偶而會遇到對面六排然後全部破兩百等的隊伍,那種遊戲體驗真的不是很好
。
3. 網路coding,這個可以說是對FPS比較有涉獵的玩家都可以感覺得到的嚴重缺點。
這遊戲的server tick rate是低的不可思議的20,也就是說在worst case你的操作
會延遲50ms,所以很容易發生你被畫面上已經躲過的攻擊打死的情形,此外由於client端
預測做太兇(因為server update太慢),所以產生了hitscan武器非常好中跟projectile
武器非常難精確命中的問題,這點觀察pharah的火箭命中地板的時候就會注意到。個人
認為這遊戲若想打入電競市場(看起來一定是有),這問題不改善的話會是個大問題。
4. 職業方面,TF2狙擊手瞄準的地方有紅點是很合理的平衡,這遊戲狙擊已經簡單的
不可思議了還必須等中槍才知道自己被瞄有點不太公平。
junkrat的榴彈彈跳後還有完整傷害也是很詭異,一個好的電競遊戲不該鼓勵隨機性。
但是榴彈的初速可以快一點
genji的血量很多人抱怨太少,但我認為他應該改善的是爬牆的判定,很容易發生有點
角度面對牆壁就爬不上去的情形,若能給他像lucio一樣走牆或是可以直接定在牆上的
能力也十分有趣。
tracer對新手來說有點anti fun,被一隻會玩的tracer繞著玩是很沮喪的事情,個人
認為應該稍微加長他瞬移的cd。
Hanzo的反射箭可以headshot很低能,個人認為應該拿掉反射箭hs的能力。
zenyatta的黑球離開一定距離應該要可以解除,作用應該是逼退而不是直接廢掉
繞背角色。
Mei現在冰錐傷害有點太高了,彈速應該可以降回來。
5. 物理運算,這遊戲的物理運算也很詭異,很多地方沒有慣性的概念,舉例來說你沿著
一個斜的屋頂滑下來到邊邊的時候妳會垂直掉落而不是有點角度的滑出去。pharah的噴射
也是很詭異,你不能先噴射再按右鍵讓自己順著慣性飛更高。
以上是個人一點心得,歡迎大家討論。
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