耀西是任天堂最厲害的超級恐龍(スーパードラゴン by耀西),沒有耀西就沒有現在的瑪
利歐,於是身為耀西腦粉我要在這邊來簡單介紹耀西的特色:
‧ 是正統的橫向卷軸動作遊戲。但強化Z軸的概念是最近才加入的並不是主打
通常成分不多,手工世界看起來似乎會多一些,要玩了才知道。
‧ 和瑪利歐的世界觀有略相通但不太一樣,故事時間軸其實是瑪利歐/庫巴小時候的時
期,這裡的「庫巴寶寶」就是平常大家認識那個喜歡綁架公主的庫巴他小時候(絕對不是
庫巴他兒子小庫巴,雖然長得一模一樣),卡美克是一種烏龜,我都稱為巫婆,把他想成
庫巴的保母即可。
https://i.imgur.com/KtTcwVi.jpg
(上圖)庫巴寶寶
(下圖)庫巴二世/小庫巴(Bowser Jr./クッパJr.) 。雖然沒有人知道母親究竟是誰。
https://i.imgur.com/6zrixyX.jpg
‧ 在SFC耀西島時期,耀西的任務就是將不幸從送子鳥散落的瑪利歐與路易吉寶寶送回
去給父母(?)家,順便打倒想奪走寶寶的卡美克巫婆(突然想到我好像不是很確定卡美克的
性別,不過既然耀西都沒有性別了這點應該不是很重要)。
雖然後續幾款耀西已經不用再背瑪利歐和卡美克進行保母之間的對決,
但仍可以證實在時間軸故事上,若沒有當年耀西的努力,就沒有現在的瑪利歐(正色)。
而每次的耀西時間軸仍維持在庫巴還身為寶寶時期的時間點。
https://i.imgur.com/7BXnoVQ.jpg
當年揹著瑪莉歐上刀山下油海的耀西,只為了讓他和弟弟相聚並回到父母(?)身邊。
.耀西的最大的特色在於他的「舌頭」與「蛋」以及「跳躍飛行能力」。身為瑪利歐世界第
一吃貨(X)的耀西可以透過他具有強大伸縮力的舌頭,幾乎可以將島上的怪物吞下肚並透
過銅牆鐵壁之胃那神奇的消化系統成為「耀西蛋」(通常是空包蛋)是最佳的攻擊武器。
而耀西生蛋時還會自帶音效,不是用手(翅膀?)飛行而是腳,這都是你細心品味遊玩耀
西時不可忽略的樂趣!
https://i.imgur.com/LOH76Zl.jpg
腳會變成螺旋槳的耀西,是這樣飛行的↑
https://i.imgur.com/OtQEK5D.jpg
耀西的舌頭比身長還長
‧ 關卡沒有限制時間,你愛逛多久就逛多久,怪物有多少吃多少,不用趕時間沿路慢慢
看風景並尋找隱藏的收集要素,豐富的地形變化到處探索地圖之美拿到滿分是這款遊戲最
有魅力的地方。(不過也是會穿插自動移軸關卡,請小心不要被夾死了)
‧ 充滿魅力的生態系與怪物特色。這點就不能不提全瑪莉歐世界最愛換裝COSPLAY身兼
多職的嘿呵(ヘイホー)。看似無害可愛的面具,和耀西一樣具有多種顏色,印地安舞者、
法老王、花草精靈、踩高蹺、著火,飛行各種變裝都是他的拿手絕活!這次手工世界又會
有甚麼新形態登場呢讓我們拭目以待!
https://i.imgur.com/ayokJCD.jpg
還有你知道吞食花的寶寶長什麼樣子嗎?沒看過,那你在耀西島絕對可以看到,從
他的種子、寶寶、成熟體型態,甚至給卡美拉強化後的各類終極型態你都可以在這裡看到
。吞食花的粉絲千萬不能放過任何一個吞食花的細節!
https://i.imgur.com/l4VRreX.jpg
吞食花的種子
https://i.imgur.com/x2f77fw.jpg
吞食花的幼體
https://i.imgur.com/rLIvkBz.jpg
妖媚慵懶的吞食花
讓大家欣賞一下吞食花in耀西島的魅力之處:
https://youtu.be/ZMnyJJkP4LQ
看完相信你會知道為什麼大亂鬥會讓食人花參戰了吧!
當然,除此之外不管是熟悉的害羞幽靈王、汪汪都有機會在耀西島裡面看到!而這樣多重
生態系,就算是同一類怪物,只要是不同型態都會有不同的打倒方式,甚至有些還有可能
是你破關的助力!關卡地形趣味度使得益智成分大大提高,多了動腦卻又不失動作遊戲的
樂趣!
https://i.imgur.com/x25a1Zk.jpg
至於波奇身為耀西的寵物這個重要夥伴有多親切可愛,買毛線耀西3DS版體驗一下就能感
受到了!大力推薦!
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再來是關於建模的部分,姑且小女子有曾在日本動畫公司製作過建模相關工作經驗,在這
邊一點看法分享:
首先本次手工世界的耀西本人的質感並不是毛線,而是羊毛氈(ㄓㄢ)。
https://i.imgur.com/b6eBfWR.jpg
羊毛氈GOOGLE:
https://i.imgur.com/hQ6zuR5.jpg
在手工藝圈是非常受歡迎的材質,看起來有絨毛感,但其實塑形後會很硬,是非常適合造
型手工藝的材料之一。
所以由此可知,前作毛線耀西是致敬毛線質感,這次當然就是手工藝的世界了。有些推文
覺得建模似乎很粗糙,但其實這次的場景設計就是為了符合『手工感』。所以可以說是把
許多材料質感融合在一個大場景之中,也就是「色紙」「瓦楞紙」「黏土」「塑膠珠」「
羊毛氈」,甚至是黏土上的「塗料質感」都還原得相當精緻。
紙板作的大場景,保留了小朋友手工的那種剪紙藝術的質感,而不是每個邊角都圓滑,
增添手工親切感。
https://i.imgur.com/GySMkK5.jpg
也運用了文具圈手工藝圈都相當受歡迎的「紙膠帶」裝飾在樹木葉子當中。
https://i.imgur.com/ozuwSDT.jpg
運用鈕扣及可能是用過的報章雜誌文字的紙張,來增添材料的豐富性
https://i.imgur.com/B1gNJ5V.jpg
中間太陽寶石台座更是完美還原了年紀較小的小朋友在玩黏土時本身會留下來的粗糙感。
寶石也沒有弄得像真正的寶石的折射反光感,而是維持了手工藝便宜材料的塑膠質感。還
有用色也是相當質樸的壓克力或上釉塗料。
https://i.imgur.com/gOXPVWe.jpg
樹木場景中,更是在適度的將瓦楞紙的材質表現出來,還有紙捲(雙面顏色還不一樣)的
特色,完全都是為了符合「手工世界」的這個主題。
https://i.imgur.com/mSAil7y.jpg
我相信如果有心,這樣的場景世界全部透過現實生活中手邊可以拿到的材料,剪刀膠水準
備好,應該都是可以重現的。
https://i.imgur.com/QIdaGJJ.jpg
房子的手工粗糙質感,也下了許多功夫,就是要重現大家還是兒童時,蠟筆跟剪刀可能都
還拿不穩的時代,連紙片都貼不平整的那個手工意象。
https://i.imgur.com/bE8dOZp.jpg
貼不平整的房子,還有剪歪的小花
https://i.imgur.com/QkHAOU8.jpg
火車頭更是保留了金屬玻璃瓶罐回收再利用,以及剪開牛奶紙盒的窗框,都是為了喚醒我
們對於剪剪貼貼的手工記憶。
https://i.imgur.com/jQJDOjR.jpg
由於3D技術大概對一般人不是特別好理解,我也不想講太深難所以簡單講一下:
3D是電腦的產物,其實電腦最厲害的就是做出「光滑平整無瑕疵沒有人味的模型」,
紋理質感跟破壞質感都是建模貼圖師依靠自己長年累積對世界的理解與美感添加上去的。
3D軟體AUTODESK MAYA內建的基礎模型其實就只有長這樣而已,剩下都要靠專業人士去調
整了,沒有一鍵生出耀西的功能,絕對沒有:
https://i.imgur.com/ZLWUsCS.jpg
所以……什麼才叫做建模技術強?什麼才叫做角色跟場景的質感有沒有搭配?
難道一定要面數越高才叫越優秀嗎?每種遊戲都要3A寫實風格才叫用心的世界大作嗎?
首先遊戲模型的質感並不是只有「建模」,後面還有「貼圖」「綁骨架」「調動畫」「打
燈光」……等等步驟都會影響整體場景,每一個都是一個專業,每一個都不是一個按鈕都
能生成的東西,都是專業人士每天努力工作、學習技術專業、培養自己的美感,長年累
積出來的。這些都是必須為饒著場景/遊戲/主題/核心理念本身是否契合而製作的。
更別說對於遊戲本體,美術畫面只是其中一個部分而已。
就從我這個不算長進的業內人的角度來看,耀西手工世界的畫面有很多細節相當用心,也
可以看到他們對於「手工」的定義相當明確。為了凸顯手工氣氛費了相當大的心力去研究
,不只是「保留手工感」,連「拙劣或精緻拿捏到什麼程度都是團隊想呈現的目標」,仍
然保有美術團隊的高程度美感sense,這部分在毛線耀西就能感受製作團隊的美感與注重
細膩的程度,可以堪稱是非常專業跟優秀技術的表現,希望大家都能學著欣賞^^。
再一個例子,請仔細看彈跳球的構造,明明用電腦就能直接拉出一個完美的圓球,為什麼
手工世界裡面還要特地做出不光滑還有一條『分模線』的圓體呢?
https://i.imgur.com/eY48nWs.jpg
https://i.imgur.com/m9MyYBS.jpg
不就是為了讓大家更信服這東西就是手工翻模出來的嗎?
即日起開始預購,大家要記得預約耀西的手工世界(支援中文)哦!:D
https://i.imgur.com/yioHa3g.jpg
如果文章有問題或需要補充的歡迎提出會再補上
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