翼星求生 ICARUS - Steam
By Freda
at 2021-12-14T09:23
at 2021-12-14T09:23
Table of Contents
先說結論: 不推薦任何人玩這個遊戲, 即使你像我一樣很喜歡這種生存建造的遊戲
簡單講一下這個遊戲的機制, 這個遊戲遊玩上跟一般的生存建造類沒有太大的差別
唯一的差別是它把這個過程做成一場一場的任務(遊戲內叫探勘)
意即: 你每一次探勘都等同於玩一場全新的生存建造, 空手下去, 完成探勘後空手離開
同時他們還加入了等級和天賦的元素, 所有的行動都會拿到經驗值(除了跑步)
升級以後可以點天賦和點科技, 等級到了會解鎖新科技等等
這個過程算是他們的核心機制所以應該不會改動, 很多人認為這個機制很有潛力
確實, 我也這麼認為. 但是配上他們其他的設計就是一場災難
首先不考慮等級解鎖的問題的話
從最一開始的第一階科技進化到第二階科技大概只需要五分鐘
從第二階科技進化到第三階科技大概要一個小時
從第三階科技進化到第四階科技大概要五個小時
然後真正要做出第四階科技的東西出來玩, 可能要八個小時起跳
而平均一場探勘的時間呢? 如果你很熟練或是看著地圖全程跑的話大概30分鐘以內
到處亂逛探索大概也就一兩個小時
也就是說"攀科技改善生活"這個誘因在大部份的場次裡都是不存在的
你如果想要解決這個探勘, 80%的關卡都是直接拿著木弓骨刀衝會最快
其中的少數關卡會要求你攀到第四階科技然後做某些事
在這些關卡裡面我確實感受到生存建造類該有的樂趣
但是探勘本身卻非常的無聊, 基本上就是要求你要建造出第四階科技的某個東西
而並非提供你一個誘因讓你可以選擇是否要把科技弄上去, 所以也不會讓人想再玩一次
再來是整個遊戲共享一張很大的地圖, 只是不同的探勘可能會限制你能去的區域
老實說這個除了偷懶我也想不出有什麼好的解釋. 同一張地圖重複遊玩的問題太多了
最大的問題就是探索的要素一下子就沒了
有一串在雪山旁的探勘, 我每次都是重複走到同樣的山洞, 蓋同樣的基地採同樣的資源
只是要達到的目標不一樣
你可能會問說那你可以不要玩這串探勘, 但問題是它的探勘是有前後關係的
我要玩到後面的就得先打過這幾關, 然後我就在同樣的地點做了同樣的事兩三次
重點是遊戲也沒跟我說為什麼我上去太空站以後剛剛蓋的東西就會原地蒸發
我覺得在同樣的地點做不同的事, 或是在不同的地點做同樣的事都還算可以接受
要你在同樣的地點做同樣的事這個問題就有點大了
第二個問題是他們探勘的設計都會把要去的點放的超遠
於是每一場探勘你都得在已經很熟悉的地圖上來回跑超久的時間
記得我上面說如果很熟練的話大概三十分鐘以內嗎? 這個就是純跑步的時間
是的, 一場探勘你從頭跑到尾speed run式的打法, 也常常都要三十分鐘上下
而且這還是我跟我朋友發現這遊戲跑步時間佔比最大以後, 點成特化跑步天賦以後的時間
有人可能會覺得這是設計失誤, 我可以很肯定的跟你說不是, 這是他們故意的
因為就在正式版上線以後的一兩天內, 他們把一個原本可以+10%跑速的道具nerf成+5%
然後上週末的更新又砍了一個可以在腰間綁隻小動物+5%跑速的天賦
這遊戲沒有什麼風箏怪的問題, 可以認為他們就是要讓你沒辦法跑的那麼快
回到機制上來說, 另一個點是他們幾乎沒解釋為什麼機制會設計成這樣
而這些機制又怎麼合理的融入到故事和背景設定當中
這個遊戲的背景, 如果我沒弄錯的話, 應該是有個地球化失敗的星球
然後有一些公司找了打工仔(就是我們)來上面進行探勘
撇除其他實在很想讓人吐嘈的問題
我真的無法理解為什麼這些公司有辦法把人送下來接上去
但卻要這些太空人空手到地上荒野求生, 這是在拍啥實況影集嗎?
喔然後有一點我一定要吐嘈一下, 我們穿著太空衣從太空衣裡面吸氧氣
但是你去到洞穴裡會因為潮濕的空氣染上肺炎喔
最後是探勘有時間限制, 而且這個時間限制是現實時間限制
每個探勘都不太一樣, 有6小時, 3天, 7天, 30天這些
時間限制到了你還沒玩完探勘會怎麼樣呢? 你的角色會永久死亡
對你沒看錯, 你的角色會永久死亡
所以開了探勘就要好好打完, 不要開了探勘又跑去度假, 不然度完假你的角色就沒了
其他還有一些雜項的設計問題就不一一寫出來了, 這款越玩會越覺得問題越多
而且很多問題都是會讓人懷疑這個設計團隊的思考模式是否異於常人
或者是太過追求標新立異而採用了大量奇妙的設計?
如果你買這款遊戲的需求是想跟朋友玩個幾個小時就換遊戲的話, 或許還可以一玩
如果是想玩個正常的生存建造類動不動就蓋個幾十小時的話, 絕對不要玩這款
--
簡單講一下這個遊戲的機制, 這個遊戲遊玩上跟一般的生存建造類沒有太大的差別
唯一的差別是它把這個過程做成一場一場的任務(遊戲內叫探勘)
意即: 你每一次探勘都等同於玩一場全新的生存建造, 空手下去, 完成探勘後空手離開
同時他們還加入了等級和天賦的元素, 所有的行動都會拿到經驗值(除了跑步)
升級以後可以點天賦和點科技, 等級到了會解鎖新科技等等
這個過程算是他們的核心機制所以應該不會改動, 很多人認為這個機制很有潛力
確實, 我也這麼認為. 但是配上他們其他的設計就是一場災難
首先不考慮等級解鎖的問題的話
從最一開始的第一階科技進化到第二階科技大概只需要五分鐘
從第二階科技進化到第三階科技大概要一個小時
從第三階科技進化到第四階科技大概要五個小時
然後真正要做出第四階科技的東西出來玩, 可能要八個小時起跳
而平均一場探勘的時間呢? 如果你很熟練或是看著地圖全程跑的話大概30分鐘以內
到處亂逛探索大概也就一兩個小時
也就是說"攀科技改善生活"這個誘因在大部份的場次裡都是不存在的
你如果想要解決這個探勘, 80%的關卡都是直接拿著木弓骨刀衝會最快
其中的少數關卡會要求你攀到第四階科技然後做某些事
在這些關卡裡面我確實感受到生存建造類該有的樂趣
但是探勘本身卻非常的無聊, 基本上就是要求你要建造出第四階科技的某個東西
而並非提供你一個誘因讓你可以選擇是否要把科技弄上去, 所以也不會讓人想再玩一次
再來是整個遊戲共享一張很大的地圖, 只是不同的探勘可能會限制你能去的區域
老實說這個除了偷懶我也想不出有什麼好的解釋. 同一張地圖重複遊玩的問題太多了
最大的問題就是探索的要素一下子就沒了
有一串在雪山旁的探勘, 我每次都是重複走到同樣的山洞, 蓋同樣的基地採同樣的資源
只是要達到的目標不一樣
你可能會問說那你可以不要玩這串探勘, 但問題是它的探勘是有前後關係的
我要玩到後面的就得先打過這幾關, 然後我就在同樣的地點做了同樣的事兩三次
重點是遊戲也沒跟我說為什麼我上去太空站以後剛剛蓋的東西就會原地蒸發
我覺得在同樣的地點做不同的事, 或是在不同的地點做同樣的事都還算可以接受
要你在同樣的地點做同樣的事這個問題就有點大了
第二個問題是他們探勘的設計都會把要去的點放的超遠
於是每一場探勘你都得在已經很熟悉的地圖上來回跑超久的時間
記得我上面說如果很熟練的話大概三十分鐘以內嗎? 這個就是純跑步的時間
是的, 一場探勘你從頭跑到尾speed run式的打法, 也常常都要三十分鐘上下
而且這還是我跟我朋友發現這遊戲跑步時間佔比最大以後, 點成特化跑步天賦以後的時間
有人可能會覺得這是設計失誤, 我可以很肯定的跟你說不是, 這是他們故意的
因為就在正式版上線以後的一兩天內, 他們把一個原本可以+10%跑速的道具nerf成+5%
然後上週末的更新又砍了一個可以在腰間綁隻小動物+5%跑速的天賦
這遊戲沒有什麼風箏怪的問題, 可以認為他們就是要讓你沒辦法跑的那麼快
回到機制上來說, 另一個點是他們幾乎沒解釋為什麼機制會設計成這樣
而這些機制又怎麼合理的融入到故事和背景設定當中
這個遊戲的背景, 如果我沒弄錯的話, 應該是有個地球化失敗的星球
然後有一些公司找了打工仔(就是我們)來上面進行探勘
撇除其他實在很想讓人吐嘈的問題
我真的無法理解為什麼這些公司有辦法把人送下來接上去
但卻要這些太空人空手到地上荒野求生, 這是在拍啥實況影集嗎?
喔然後有一點我一定要吐嘈一下, 我們穿著太空衣從太空衣裡面吸氧氣
但是你去到洞穴裡會因為潮濕的空氣染上肺炎喔
最後是探勘有時間限制, 而且這個時間限制是現實時間限制
每個探勘都不太一樣, 有6小時, 3天, 7天, 30天這些
時間限制到了你還沒玩完探勘會怎麼樣呢? 你的角色會永久死亡
對你沒看錯, 你的角色會永久死亡
所以開了探勘就要好好打完, 不要開了探勘又跑去度假, 不然度完假你的角色就沒了
其他還有一些雜項的設計問題就不一一寫出來了, 這款越玩會越覺得問題越多
而且很多問題都是會讓人懷疑這個設計團隊的思考模式是否異於常人
或者是太過追求標新立異而採用了大量奇妙的設計?
如果你買這款遊戲的需求是想跟朋友玩個幾個小時就換遊戲的話, 或許還可以一玩
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