美版薩爾達ALBW初回通關心得(上) - NDS

Eartha avatar
By Eartha
at 2013-12-26T01:06

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簡單總結:我很享受這一次的薩爾達,讓我有又回到過去,王道史詩的薩爾達懷念感!

以下也包含個人對Zelda系列作的雜感,文長又主觀,分成兩部份來po,請見諒...

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近幾年的薩爾達傳說常常發生評價很兩極的情況,
歐美的電玩網站跟玩家的心得都是這樣,同一款遊戲不是極高分就是超低分。
這可能也是薩爾達跟其它廠遊戲大作很不一樣的地方,
很多電玩續作都只是前作的加強版,但薩爾達新作一定要有新梗,
從來沒有只是持平的發行,當然還是有很濃厚的薩爾達感繼承下來,
但似乎也沒有什麼是不能被顛覆的。
也是這點讓粉絲的我們又愛又恨,對新梗有期待,又怕受傷害。

Zelda系列一直肩負著為任天堂的硬體進行遊戲示範功能的使命(包袱)
這個使命從wii的TP開始就越來越強烈,沿續到DS的兩個作品、到wii的天空劍
我覺得從TP開始,Zelda的創新可以分成兩部份:

一部份是跟該主機硬體沒有密切相關的,
如TP的野狼;沙漏的海王宮、扛鑰匙= =;天空劍的「濃密感」(個人超討厭這個)
另一部份則是跟硬體示範功能有絕對的關係,也是這幾次作品的主要賣點,
從wii的體感操作到天空劍發揮到了極致;以及DS的全觸控道具操作
——近期幾代評價的成敗也往往來自此處。

以下我說說自己對這一次3DS的Zelda: A Link Between Worlds,
在這兩部份所進行的改變的心得。

首先是跟裸視3D沒關的,也是本作爭議最大的地方:租道具跟自由挑選迷宮的部份。
聽到最多被詬病的地方就是因為這兩點,
讓Zelda傳統過一個迷宮的過程中對新道具的期待、
以及取得新道具後得以解決前面卡住的謎題的喜悅,在這一代已經不存在了。
另外由於可以自由挑選攻略順序,以往迷宮難度漸進增加的情況不再,而是齊頭式平等。
這樣的代價就是——迷宮變簡單了,我想對很多老玩家來說一定有感到被背叛,
說真的以本代的難度,老手要一個晚上直破第一輪不是什麼問題。

但我自己玩完的感覺是,以前那樣很棒,但我也很喜歡現在這樣的改變。

第一,我並不覺得遊戲就要越作越難越來越複雜,這樣只是把新玩家往外推。
再來,難度以及遊戲通關時數,也不見得是評價一個遊戲優劣的標準。

就一個遊戲的完整體驗性而言,我很享受這一代的迷宮的過程,
雖然不難,少了些2D Zelda迷宮一貫的壓迫感
(話說第一次玩聖三角時在迷宮內的壓迫感到現在都還印象深刻,
每次都想趕快出來,然後在外面休息一陣子才去下一個),
但是多了點享受的感覺。我覺得這次享受的感覺有很多是來自視覺上的,
迷宮的視覺氣氛真的營造得很成功、每個迷宮特色都有驚豔到
(當然3D跟解析度的提升加了不少分),
再加上難度掌握適中,讓我有很想趕快再去「逛」下一個迷宮的心情XD

此外還是得要說這回ALBW雖然通關不難,
但要拿到所有的隱藏寶箱還是有點難度的,還是會有卡關的時候。
我喜歡這種設計,像老馬的大金幣,給想挑戰的人試就好了。

雖然少了壓迫感,但緊張的感覺還是存在的,主要是來自這回道具租借的系統上,
因為只要不小心一死亡所有租來的道具都得強迫回收再花錢重租,
這點讓玩家明顯感受到「死亡會有懲罰」,而且說真的重租代價真的不算小
(但也沒有大到不能接受的程度),所以通關反而會謹慎。

另外道具的租跟買有效地解決了系列作以來的物價問題。
過往在遊戲過了前段之後大概盧比就不再必要了,只是錦上添花用的(改火車頭…),
有時花了大半功夫解開一個寶箱,打開後是一百盧比真的有一點無言。
這代為了租道具跟買齊道具,讓我到遊戲後段仍感受得到賺錢的必要性跟喜悅,
因為租道具有風險,所以很自然地會想把道具都買下來,到了後段還是願意割草!

在迷宮的難度上,還有一點想說的是,
這代的迷宮並不是沒有過去拿到道具後「豁然開朗」的驚喜感。
在迷宮內過了某個坎站(台語)後柳暗花明的感覺還是在,
不過這種驚喜感改從道具的取得,轉移到了關卡的設計上。
我覺得這是很大的突破,讓機關(而非道具)成為迷宮的重點。
就連過去一貫讓我很煩燥的水迷宮,這次我也過得很享受(水的半透明質感做得很棒!)

第一部份就寫了好多= =
第二部份將分享個人對這代裸視3D梗的表現與綜合心得,謝謝。

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Tags: NDS

All Comments

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-12-28T11:01
借問一下租借道具是有啥限制嗎
是多久要還,還是有租的個數限制 剛剛很順手就借了三樣
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2013-12-30T10:26
還是有錢租幾個都可以?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-12-30T20:46
第一個迷宮出來沒多久就可以擁有5樣道具 外帶游泳,變畫
Olive avatar
By Olive
at 2014-01-01T07:22
外帶N種租借道具,幾乎可以說是全世界可以跑透透
不過獲得高自由度的下場 就是迷宮的限制度吧...
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-01-03T03:03
^降低
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-01-05T20:23
我想問關於道具的部分,說迷宮前會有告示牌提示本迷宮
Tom avatar
By Tom
at 2014-01-06T02:44
宮要用的道具,那是代表沒帶上面寫的就一定過不了嗎?
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-01-08T04:03
樓上 對 可能連門口都進不去XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-01-10T15:43
...結果還是綁攻略道具了嘛。(嘆
Adele avatar
By Adele
at 2014-01-15T08:10
樓上說的是另一個被詬病的點 看起來很自由其實沒有...
Yuri avatar
By Yuri
at 2014-01-15T09:25
不對吧,所謂的自由指的是迷宮攻略順序可自選
Candice avatar
By Candice
at 2014-01-17T06:29
不是指過迷宮阿...不然我從頭到尾只租四個道具就能走透
這樣還要那麼多道具幹嘛?
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-01-22T03:36
變畫就是主軸 跟縮小帽/縮小、假面/面具、時之笛/笛一樣
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-01-26T09:31
為什麼打這麼多心得才值31p幣...
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-01-30T00:27
打在TXT複製過來的吧 XD

今日的E-SHOP

Elvira avatar
By Elvira
at 2013-12-25T21:37
不知道是不是我鬼打牆 每次登入都會出現不同的CODE 是我主機問題嗎ORZ - ...

同捆機內建遊戲與資料轉移問題

Zora avatar
By Zora
at 2013-12-25T15:39
很開心剛才接到之前在地下街訂的Zelda同捆機到貨通知 不過我開始困擾轉移的問題了 爬文只爬到如何將舊機資料轉移至一般新機 但沒有看到轉移至同捆機的說明 情境如下 A:舊的3DS大使機,裝載32G記憶卡,內有數款下載遊戲 B:新的3DSLL Zelda同捆機,記憶卡內建Zelda遊戲 是否按照正常流程將 ...

BDFS在E-shop下載問題

Margaret avatar
By Margaret
at 2013-12-25T14:54
大家好 很想玩BDFS但是ESHOP只給有BDFF的下載 實體片由於人在北京找了七八間店都沒找到 想請問是不是只要插著BDFF就可以去下載BDFS 而且之後遊玩不需要插BDFF呢? 感謝 - ...

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Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-12-25T09:49
專區: 「e-Shop歳末感謝活動」開跑了!有三款遊戲特惠中,只有兩天而已喔~ http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/yearendsale/index.html 特惠期間:2013.12.24(二)23:00~2013.12.26(四)22:59 「D3 PU ...

Nintendo Dream 2014/2月號 薩爾達畫冊

Robert avatar
By Robert
at 2013-12-25T00:23
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板 #1IkQnQ_i ] 作者: BSpowerx (B.S) 看板: Nintendo 標題: [開箱] Nintendo Dream 2014/2月號 薩爾達畫冊 時間: Tue Dec 24 23:46:32 2013 請愛用大寫Q 官方好讀功能(and#39 ...