※ 引述《wcc960 (keep walking...)》之銘言:
: 而且兩邊的開發方式也很不一樣
: FF,基本上在生意人和田的政策下
: SE中S的部分已經不管哪個team都是在做FF了
: 說現在S只剩下一個FF,完全為FF存在也不為過 (其它系列不是死就是逐漸凋零)
如果說 S 只剩下一個 FF 會「大賣」,那確實是。
問題是 SE 這幾年下來也推不少新作以及舊作的續作(好,幾乎都不賣且不怎麼好玩),
可能是 FF+DQ 的光芒太亮沒人看到就是。
: 所以從正統到重製到外傳到骯賴,FF系列作可以一個接一個量產
: 反正現在整間SE(S)就是在做一個FF而已 :P
那怎不說 Tales 的量產…現在在日本不就是 IP 續作當道?
要針對 SE(S) 來這樣講也是可以啦,問題是現況就是人人都如此。
若真要說現今 SE(S) 量產的部份,FF 相較 KH 還真是慢了,
KH 系列近幾年的量產速度才真的是快,若把什麼 FM 版之類的含進去,真的很多,
沒必要拿 FF 出來鞭
: 但DQ
: 從初代以來,主導DQ製作的大權就一直掌握在生父‧堀井雄二手中
: 堀井主宰著DQ的精髓,劇情和系統等等
: 而製作小組負責的就是把堀井腦中和筆下的東西一個個轉化為程式和影像而已
: 所以DQ除了核心成員之外,毋需固定的team來負責
: 都是交給專門的開發廠商代工
: 例如一開始的chun soft、heartbeat到現在的level 5
: 而堀井這個人又是有名的龜毛,凡事從大方向到小細節事必躬親
: 這就造成了DQ每次都能一拖拖個好幾年的原因
: 天曉得堀井哪天可能又對哪個部分不滿意,然後又開始一修再修
: 除非他老兄終於滿意了,不然誰也催不動他 XD
: 總之這兩個系列,從開發方式到內容特色都可以說完全顛倒
: FF的強項就是DQ的弱項
: DQ的強項就是FF的弱項吧 :P
: (純個人意見)
※ 編輯: mannylee 來自: 125.230.89.132 (02/01 09:38)
: 而且兩邊的開發方式也很不一樣
: FF,基本上在生意人和田的政策下
: SE中S的部分已經不管哪個team都是在做FF了
: 說現在S只剩下一個FF,完全為FF存在也不為過 (其它系列不是死就是逐漸凋零)
如果說 S 只剩下一個 FF 會「大賣」,那確實是。
問題是 SE 這幾年下來也推不少新作以及舊作的續作(好,幾乎都不賣且不怎麼好玩),
可能是 FF+DQ 的光芒太亮沒人看到就是。
: 所以從正統到重製到外傳到骯賴,FF系列作可以一個接一個量產
: 反正現在整間SE(S)就是在做一個FF而已 :P
那怎不說 Tales 的量產…現在在日本不就是 IP 續作當道?
要針對 SE(S) 來這樣講也是可以啦,問題是現況就是人人都如此。
若真要說現今 SE(S) 量產的部份,FF 相較 KH 還真是慢了,
KH 系列近幾年的量產速度才真的是快,若把什麼 FM 版之類的含進去,真的很多,
沒必要拿 FF 出來鞭
: 但DQ
: 從初代以來,主導DQ製作的大權就一直掌握在生父‧堀井雄二手中
: 堀井主宰著DQ的精髓,劇情和系統等等
: 而製作小組負責的就是把堀井腦中和筆下的東西一個個轉化為程式和影像而已
: 所以DQ除了核心成員之外,毋需固定的team來負責
: 都是交給專門的開發廠商代工
: 例如一開始的chun soft、heartbeat到現在的level 5
: 而堀井這個人又是有名的龜毛,凡事從大方向到小細節事必躬親
: 這就造成了DQ每次都能一拖拖個好幾年的原因
: 天曉得堀井哪天可能又對哪個部分不滿意,然後又開始一修再修
: 除非他老兄終於滿意了,不然誰也催不動他 XD
: 總之這兩個系列,從開發方式到內容特色都可以說完全顛倒
: FF的強項就是DQ的弱項
: DQ的強項就是FF的弱項吧 :P
: (純個人意見)
※ 編輯: mannylee 來自: 125.230.89.132 (02/01 09:38)
推 Kevinsheu:終於有人提到Tales of的量產了... 02/01 09:46
推 pank:今年就有DFF012、FF4完全版、FF零式、FF13-2,KH是BBS FM跟 02/01 09:50
→ pank:KH 3D,產量還差蠻多的~~XD 02/01 09:50
→ pank:啊...忘了還有FF14 PS3版... 02/01 09:51
→ mannylee:感謝 pank 指正~都忘了最近才剛剛 FF 發表會火力大開 XD 02/01 10:00
推 i300ml:不過至少FF還會玩一下花樣DFF(格鬥?)、FF零式(動作rpg?) 02/01 11:58
→ i300ml:Tales of系列玩法就... orz 02/01 11:58
→ bibbosb4:TALES我是覺得NBGI該收斂一下了,動不動就出會降低新鮮感 02/01 12:18
→ bibbosb4:年年出,每台主機都沾一下 02/01 12:19
→ bibbosb4:更糟的是動不動搞移植或是惡德移植 02/01 12:19
→ bibbosb4:最誇張是PSP,沒半個正統TALES 02/01 12:20
→ bibbosb4:那個啥世界傳奇根本是賣角色,內容就是打任務拿素材 02/01 12:21
→ bibbosb4:迷宮不迷宮,搞得跟線上遊戲一樣,竟然還要出3代..... 02/01 12:22
→ bibbosb4:總覺得TALES只剩下賣人設跟聲優了 02/01 12:22
→ krousxchen:不過Tales很明顯看的出來哪幾片該買,哪些不該買 02/01 12:32
推 makotoc:TALES倒是讓人感覺還好 除了移植聯發以外 每片都還挺用心 02/01 12:40
→ makotoc:除了少部分掌機作品外 遊戲性都很不錯 02/01 12:41
推 legendsaga74:想請問tales各主機有哪幾片是不可錯過的阿? 02/01 13:18
→ legendsaga74:PS三系列 wii-TOG PS2-? NDS-三系列除TOT? 02/01 13:20
→ iamserene:只有我期待tales的移植嗎 實在不想多花錢買其它的主機 02/01 14:37
→ iamserene:真希望它可以在n3ds上多出幾款 02/01 14:39
推 htthgt:TO還有DLC服裝商法 02/01 15:04
推 akaiSHINSHI:TALES 主力旗艦作品速度還是蠻慢的啦 大約2年一片 02/01 17:05
→ akaiSHINSHI:會有量產的感覺是 附屬作品 移植作太多了 02/01 17:05
推 SinPerson:有段時間我幾度認為是因為長大才玩不下遊戲,但玩到XB後, 02/01 21:26
→ SinPerson:才知道不是長大了,而是現在用心在做遊戲的公司沒幾家 02/01 21:27
推 tonyii:推樓上......我也曾經有這樣錯覺過 02/01 21:42
推 Sprite93:就我玩過,PS3兩代全推,NDS的TOH大推,TOI推戰鬥操控 02/02 00:31
→ Sprite93:TOI優點是戰鬥很流暢爽度高,缺點是每五秒就得爽一次(死) 02/02 00:31
→ Sprite93:侯文詠or蔡康永:「累」不會死人,「爽」才會死人阿! 02/02 00:33
→ Sprite93:很可惜我對回合制戰鬥沒耐心,所以沒動力碰DQ.... 02/02 00:34
推 Kaken:Tales噢…量產不是他真正的問題啊… 02/02 06:00
→ Kaken:這系列現在最大的詬病是「付費體驗版」 -_-b 02/02 06:00
推 scottayu:R.SAGA MS之後的SAGA作品好像都做得不好 明明MS叫好又叫 02/02 18:04
→ scottayu:座的 02/02 18:04
推 jaseman:其實我覺得眼鏡公司的機器人大戰也量很大.. 02/02 18:46
推 tonyii:推樓上.....眼鏡公司很黑暗 NDS還那麼多無語音的系列作品 02/02 19:29
→ mannylee:其實鍊金術士也量很大,光明系列也開始大,人龍也不小 02/02 20:30
→ mannylee:反正續作當道,不是SE的問題更不是FF的問題,沒啥好鞭 02/02 20:30
推 killord:隨遊戲業的整體年齡增長 續作當道也是無奈之事吧...無聲而 02/03 01:37
→ killord:亡的 可是還不錯玩的新開遊戲我想大家應該都舉得出例子 02/03 01:39
→ killord:我想大多數的製作人會想:掛續作牌 做自己的Game吧... 02/03 01:39
→ Nefarian183:只要續作做的好 也就夠了 02/04 16:11
→ Nefarian183:to系列一直要大家玩付費體驗版真的很... 02/04 16:12
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