實 況:http://zh-tw.twitch.tv/evilzero0324
伺 服 器:美服PTR 2.0
人物等級:Lv60 (203)
職 業:秘書
難 度:Normal
個人建議:
HC的玩家到時候可以先用現用裝備在Master練到61
之後再降到normal去收集61裝
61~70的怪物強度是不能再以難度去看待
而是人物一旦升級,怪物的強度馬上也會上升
但是裝備等級卻還是停留在前一級
一直打下去很危險
我已經賠掉一隻64級的了
死法是被5隻藍色精英的連續冰球秒殺
當時HP10萬 Toughness有100萬 Healing快4000
61級以後的裝備是另一個次元的世界了
測試主題:
1、冰風暴build研發ing
前次測試:
1、巔峰點數:四大類屬性輪流配點
2、技能差異:1、冰風暴 + 護盾系技能在低難度不錯用
2、傳送跟最原始的設定一樣會卡,但仍可穿牆
3、過度裝備:D3的1-60過度裝不必留
4、遊戲流暢度:第一場遊戲不會頓了,換場景會有一小段讀取時間
5、裝備掉落素質:大約在人物45等左右,大多數的屬性數值已經跟D3 63等一樣了
6、打寶率的影響度(With D3裝備 共有143%MF):MF已經沒必要撐了
7、掉落素質與難度的相關性:跟難度無關,只與人物自身等級有關
8、技能增傷 + 元素增傷是否跟得上三攻:裝備太難收集,延後
GOGOGO
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伺 服 器:美服PTR 2.0
人物等級:Lv60 (203)
職 業:秘書
難 度:Normal
個人建議:
HC的玩家到時候可以先用現用裝備在Master練到61
之後再降到normal去收集61裝
61~70的怪物強度是不能再以難度去看待
而是人物一旦升級,怪物的強度馬上也會上升
但是裝備等級卻還是停留在前一級
一直打下去很危險
我已經賠掉一隻64級的了
死法是被5隻藍色精英的連續冰球秒殺
當時HP10萬 Toughness有100萬 Healing快4000
61級以後的裝備是另一個次元的世界了
測試主題:
1、冰風暴build研發ing
前次測試:
1、巔峰點數:四大類屬性輪流配點
2、技能差異:1、冰風暴 + 護盾系技能在低難度不錯用
2、傳送跟最原始的設定一樣會卡,但仍可穿牆
3、過度裝備:D3的1-60過度裝不必留
4、遊戲流暢度:第一場遊戲不會頓了,換場景會有一小段讀取時間
5、裝備掉落素質:大約在人物45等左右,大多數的屬性數值已經跟D3 63等一樣了
6、打寶率的影響度(With D3裝備 共有143%MF):MF已經沒必要撐了
7、掉落素質與難度的相關性:跟難度無關,只與人物自身等級有關
8、技能增傷 + 元素增傷是否跟得上三攻:裝備太難收集,延後
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