美巡技能 - War Game
By Skylar DavisLinda
at 2015-07-24T02:12
at 2015-07-24T02:12
Table of Contents
我個人點法 下面會在提到對目前技能看法
1.基礎射擊訓練 1.基本存活性
2.火災防治
3.高度戒備
4.進階射擊訓練
5.廣博不精
首先目前不太確定 點數是否20點 還在練不清楚 目前練到17點
相信應該是有人練比我高點 畢竟CB有人打比較多場是9點 (我個人拿到艦長是7點)
如果非20點上限 我想我還會點如下 優先順序
監督者->拆除專家->孤注一擲->處境感知->隱蔽專家
先來看一下每層點數 我有點的我不說 航母專用我也不提
第一層
專業填手 (T5開始沒魚雷 沒用點)
處境感知 (後期多餘點數在點 拿來探驅逐艦 目前驅逐弱勢與少 不急著點)
第二層
瞄準專家 (T7開始 +0.7轉速 要打前提前轉好就好 會被開出去包圍 自己問題 不點)
火力來襲警報 (看到自己被點亮 就該轉彎 減速 增速 所以可以不點 用處不大)
專業魚雷武器技術 (對我們沒用)
第三層
警覺性 (多+20%範圍 頂多+1~2KM 頂天3KM 後期魚雷節速快 沒用 自己有預防意識就好)
監督者 (T9 T10才有用 緊急維修小組多一次 實用)
第四層
拆除專家 (註解與見解下方 較長)
3%多少有幫助 但是T6高射速 用高射速與多彈來補 T10同T6
T7~T9射速慢 你多這3%也不會比較有效點火 等後期多餘點在點 畢竟有更好的選擇阿
最後的抵抗 (恩..對我們沒什麼用....)
第五層
孤注一擲 (低血量裝填加快 得梅因用上會更快 可以拼死人 推薦點)
預防性養護 (我認為沒什麼用 善用修理 而且美巡不會常壞引擎 轉舵 人家硬洗he也壞)
隱蔽專家 (有用 但不是第一優先 如果是日巡較推薦 美巡多餘點在點)
第五點是最讓人猶豫的 我本也是在思考孤注一擲與廣博不精
但廣博不精不止減防空火力cd 也減少傷害控制小組與維修小組
所以最後還是優先選擇了廣博不精 畢竟現在是大火災與航母時代(代表很容易進水)
加上進水與火災傷害提高不少 滿常要用傷害控制小組去熄火 所以就先廣博不精
這也是我第三層優先選擇高度戒備的關係 如果只有三點選擇
我個人還是會優先點高度戒備 畢竟火常有而且扣的快 當然是cd越快越好的
補血呢 畢竟還是有長時間cd 有時可能打太兇 你來不急用光補血就要沉船了
以上都是個人見解~
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◤-` ー◤ ▏ 哩豪洨!!
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1.基礎射擊訓練 1.基本存活性
2.火災防治
3.高度戒備
4.進階射擊訓練
5.廣博不精
首先目前不太確定 點數是否20點 還在練不清楚 目前練到17點
相信應該是有人練比我高點 畢竟CB有人打比較多場是9點 (我個人拿到艦長是7點)
如果非20點上限 我想我還會點如下 優先順序
監督者->拆除專家->孤注一擲->處境感知->隱蔽專家
先來看一下每層點數 我有點的我不說 航母專用我也不提
第一層
專業填手 (T5開始沒魚雷 沒用點)
處境感知 (後期多餘點數在點 拿來探驅逐艦 目前驅逐弱勢與少 不急著點)
第二層
瞄準專家 (T7開始 +0.7轉速 要打前提前轉好就好 會被開出去包圍 自己問題 不點)
火力來襲警報 (看到自己被點亮 就該轉彎 減速 增速 所以可以不點 用處不大)
專業魚雷武器技術 (對我們沒用)
第三層
警覺性 (多+20%範圍 頂多+1~2KM 頂天3KM 後期魚雷節速快 沒用 自己有預防意識就好)
監督者 (T9 T10才有用 緊急維修小組多一次 實用)
第四層
拆除專家 (註解與見解下方 較長)
3%多少有幫助 但是T6高射速 用高射速與多彈來補 T10同T6
T7~T9射速慢 你多這3%也不會比較有效點火 等後期多餘點在點 畢竟有更好的選擇阿
最後的抵抗 (恩..對我們沒什麼用....)
第五層
孤注一擲 (低血量裝填加快 得梅因用上會更快 可以拼死人 推薦點)
預防性養護 (我認為沒什麼用 善用修理 而且美巡不會常壞引擎 轉舵 人家硬洗he也壞)
隱蔽專家 (有用 但不是第一優先 如果是日巡較推薦 美巡多餘點在點)
第五點是最讓人猶豫的 我本也是在思考孤注一擲與廣博不精
但廣博不精不止減防空火力cd 也減少傷害控制小組與維修小組
所以最後還是優先選擇了廣博不精 畢竟現在是大火災與航母時代(代表很容易進水)
加上進水與火災傷害提高不少 滿常要用傷害控制小組去熄火 所以就先廣博不精
這也是我第三層優先選擇高度戒備的關係 如果只有三點選擇
我個人還是會優先點高度戒備 畢竟火常有而且扣的快 當然是cd越快越好的
補血呢 畢竟還是有長時間cd 有時可能打太兇 你來不急用光補血就要沉船了
以上都是個人見解~
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By John
at 2015-07-26T16:59
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at 2015-07-28T05:31
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