美國鐵路卡坦試跑 - 桌遊

By Kristin
at 2012-08-03T11:19
at 2012-08-03T11:19
Table of Contents
終於玩到了,我妹一直再準備考試挪不出時間囧
http://images.funagain.com/gameboard/large/22030.jpg
先來張版圖圖片
其中玩家要先在東部建立城市,之後透過拓荒者和鐵路慢慢開發到西岸
途中紫色六邊形是初期玩家可放置的城市位置
============================================================================
心得開始:
一開始還不熟析想說隨便放,只要注意資源比例就好
結果就都集中放,被我兩個妹妹的鐵路網圍住出不去
好沒關係反正還有拓荒者,我卻又因為不知道哪根筋不對蓋了中部最北邊的城市
這下可好,我完全體會到了Cars油車水鎮被邊緣化的悲哀囧
我打的策略又完全錯誤,都會先把貨物送完
在此遊戲中,勝利條件是把自家或物通通送到他人城市者
但是送貨物並不會有獎勵,只是獲勝用的
所以在遊戲中最好的打法就是盡量先把城市蓋好來獲得更多的資源
然後再一口氣送出貨物
其實在遊戲規則也是要蓋1城市才能送1貨物
如果堅持蓋1送1也是可以
但前面有說了我被邊緣化所以中期我的資源少又很難連到我妹的城市
就這樣一直落後到遊戲結束
後期我有勉強追上來,不至於一直悶下去
這樣也好,我妹倒是挺爽的
能夠在死胖子的新遊戲上痛殺一直贏過他們的死胖子
希望這樣應該能讓他們多跟我玩BG
==============================================================================
雖然這遊戲作的蠻有趣的,也能讓人體驗到建設美國的快感
但一些小缺失還是要提一下:
1.和銀行資源交換太過容易
此遊戲設計上,是3張同樣資源換1張,或2塊錢換1張(1回合限定2張)
在美國卡坦,資源是非常容易取得的
遊戲一開始就有三個城市不說,蓋城市甚至最低只要3種不同資源,也不用蓋路
這造成了跟原版卡坦相比,能更輕易獲得眾多資源
而在這樣的情況下,交換資源的門檻又更低,造成了幾乎不會有卡資源的情況
而沒有了卡資源,卡坦系列最重要的過程-交易也隨之消失
玩了這看似爽快的體驗,我必須說
沒有心機交易嘴砲的卡坦真是爛透了
所以,我強烈建議把規則改成4換1,甚至是5換1比較好
2.資源太過平衡
美國卡坦可以看出有對美國資源分布的重現,很用心
但是在玩到中期時時我發現,隨著開發進展
玩家幾乎什麼資源都會有
再配上第1個缺失,真的是沒人要交易阿orz
3.開發史的不合理
雖然說這是模擬歷史遊戲,但是某些地方還是怪怪的
像東部開發後資源耗盡不再產出很合理
但是已開發城市到後來居然處於荒廢就很怪了
照理說應該要更繁榮有用,變經濟重鎮
而火車只能送貨物到新城市也很怪異
我知道這是為了遊戲設計
但是既然是模擬,就會希望改善不合裡的部分
看來只能期待擴充了?
(不過卡坦獨立系列從來就沒有擴充...orz)
大概就這樣了,主要的問題都是在交易資源上
以上
--
推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
--
http://images.funagain.com/gameboard/large/22030.jpg

其中玩家要先在東部建立城市,之後透過拓荒者和鐵路慢慢開發到西岸
途中紫色六邊形是初期玩家可放置的城市位置
============================================================================
心得開始:
一開始還不熟析想說隨便放,只要注意資源比例就好
結果就都集中放,被我兩個妹妹的鐵路網圍住出不去
好沒關係反正還有拓荒者,我卻又因為不知道哪根筋不對蓋了中部最北邊的城市
這下可好,我完全體會到了Cars油車水鎮被邊緣化的悲哀囧
我打的策略又完全錯誤,都會先把貨物送完
在此遊戲中,勝利條件是把自家或物通通送到他人城市者
但是送貨物並不會有獎勵,只是獲勝用的
所以在遊戲中最好的打法就是盡量先把城市蓋好來獲得更多的資源
然後再一口氣送出貨物
其實在遊戲規則也是要蓋1城市才能送1貨物
如果堅持蓋1送1也是可以
但前面有說了我被邊緣化所以中期我的資源少又很難連到我妹的城市
就這樣一直落後到遊戲結束
後期我有勉強追上來,不至於一直悶下去
這樣也好,我妹倒是挺爽的
能夠在死胖子的新遊戲上痛殺一直贏過他們的死胖子
希望這樣應該能讓他們多跟我玩BG
==============================================================================
雖然這遊戲作的蠻有趣的,也能讓人體驗到建設美國的快感
但一些小缺失還是要提一下:
1.和銀行資源交換太過容易
此遊戲設計上,是3張同樣資源換1張,或2塊錢換1張(1回合限定2張)
在美國卡坦,資源是非常容易取得的
遊戲一開始就有三個城市不說,蓋城市甚至最低只要3種不同資源,也不用蓋路
這造成了跟原版卡坦相比,能更輕易獲得眾多資源
而在這樣的情況下,交換資源的門檻又更低,造成了幾乎不會有卡資源的情況
而沒有了卡資源,卡坦系列最重要的過程-交易也隨之消失
玩了這看似爽快的體驗,我必須說
沒有心機交易嘴砲的卡坦真是爛透了
所以,我強烈建議把規則改成4換1,甚至是5換1比較好
2.資源太過平衡
美國卡坦可以看出有對美國資源分布的重現,很用心
但是在玩到中期時時我發現,隨著開發進展
玩家幾乎什麼資源都會有
再配上第1個缺失,真的是沒人要交易阿orz
3.開發史的不合理
雖然說這是模擬歷史遊戲,但是某些地方還是怪怪的
像東部開發後資源耗盡不再產出很合理
但是已開發城市到後來居然處於荒廢就很怪了
照理說應該要更繁榮有用,變經濟重鎮
而火車只能送貨物到新城市也很怪異
我知道這是為了遊戲設計
但是既然是模擬,就會希望改善不合裡的部分
看來只能期待擴充了?
(不過卡坦獨立系列從來就沒有擴充...orz)
大概就這樣了,主要的問題都是在交易資源上
以上
--
推 biglafu:....桑妮所以你有用過小馬=.=? 07/30 20:08
→ sunny1991225:可不可以換一個問題=.=!07/30 20:08
推 zseineo:桑妮所以你有用過小馬=.=!!07/30 20:09
→ sunny1991225:我沒用過,但我承認我對小馬會有反應=.= 07/30 20:12
推 godivan:桑妮你是因為騎乘位對小馬有反應嘛07/30 20:17
#1G5dUCyW (C_Chat) --
Tags:
桌遊
All Comments

By Iris
at 2012-08-08T08:07
at 2012-08-08T08:07

By Sierra Rose
at 2012-08-12T10:54
at 2012-08-12T10:54

By Olive
at 2012-08-17T06:26
at 2012-08-17T06:26

By Joe
at 2012-08-21T21:36
at 2012-08-21T21:36

By Frederic
at 2012-08-23T05:58
at 2012-08-23T05:58
Related Posts
Fresco 開箱+規則+心得

By Daniel
at 2012-08-03T09:42
at 2012-08-03T09:42
steam線上的Ticket to ride特價

By Liam
at 2012-08-03T08:56
at 2012-08-03T08:56
小世界地底世界規則圖檔

By Elizabeth
at 2012-08-03T01:04
at 2012-08-03T01:04
KICKSTARTER 的訂購問題

By Rebecca
at 2012-08-02T23:44
at 2012-08-02T23:44
請問最近的德國亞馬…

By Xanthe
at 2012-08-02T23:32
at 2012-08-02T23:32