美國法院對bang與三國殺的判決 - 桌遊

By Lydia
at 2017-02-22T10:25
at 2017-02-22T10:25
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大意是美國法院覺得遊戲玩法雖然相同,
但人物角色的功能不同,使得大家追求勝利的玩法會不一樣,所以可以,
但是如果遊戲角色使用其它遊戲有版權的人物時,就不行
轉自:
https://kknews.cc/zh-tw/game/b2m4mj.html
美國法院表態:常用遊戲玩法不受版權法保護
據德克薩斯州法庭最近處理的一個訴訟案顯示,美國法律目前並不支持對遊戲玩法
的保護,德克薩斯州法庭認為,《Bang!》桌遊里的玩法沒有特別明顯的突出特徵
,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以《三國殺》並不構成侵權。
2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就《三國殺》桌遊侵權問題發起了
訴訟,Davinci表示《三國殺》桌遊的玩法和該公司的桌遊《Bang!》一模一樣,
被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是
存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三國人物。Davinci認為後者
侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體布局和理念、角色以及各自獲勝條
件、角色屬性和遊戲規則。
Ziko在辯護中表示,這些角色的普通能力不受版權保護,因為角色的能力是遊戲規
則的一部分,而且原告遊戲的角色卡牌的西部風格也與《三國殺》古代中國的畫風
完全不同。德克薩斯州法庭認為,《Bang!》桌遊里的玩法沒有特別明顯的突出特
徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以《三國殺》並不構成侵
權。
這並不是第一次因為玩法而發生的糾紛,法官表示,遊戲玩法並不能被納入版權保
護範圍,而且,《Bang!》遊戲中的四個角色雖然有獨特的安排,但除了玩法之外
缺乏固定的事件進度,因此不能被版權法保護,法庭認為這種玩法就像是籃球規則
以及《塞爾達傳說》一樣。
《Bang!》的四個角色雖然有明確的屬性和勝負條件,但既沒有情節、主題,而且
人物關係也並不明朗,就像很多體育遊戲,同樣的規則都可以使用,但前提是你不
能使用其他遊戲中具有代表性的明星。
判決書中寫道,「把特定角色結合起來、其他角色作為對手,這是遊戲的勝負條件
之一,但這些對於玩家們如何開展遊戲進度的影響較小。」對於遊戲開發者們來說
,德克薩斯州法院的此次判決並不是什麼好消息,特別是對於以玩法創新為代表的
中小團隊來說,他們沒有過多的美術和美學資源把遊戲優化到3A級別,一旦被抄襲,
很可能沒辦法維護自己的合法權益。
另一方面,玩法被專利法保護,但不被版權法保護,意味著常見的遊戲玩法是所有
開發者都可以使用的,最近南夢宮的加載介面小遊戲專利權的到期足以讓我們看出
這種專利保護對於其他開發者所帶來的傷害,在過去十年里,其他的開發商都沒有
機會使用加載介面小遊戲的做法,所以,玩法不受版權保護也不是毫無道理的。
--
但人物角色的功能不同,使得大家追求勝利的玩法會不一樣,所以可以,
但是如果遊戲角色使用其它遊戲有版權的人物時,就不行
轉自:
https://kknews.cc/zh-tw/game/b2m4mj.html
美國法院表態:常用遊戲玩法不受版權法保護
據德克薩斯州法庭最近處理的一個訴訟案顯示,美國法律目前並不支持對遊戲玩法
的保護,德克薩斯州法庭認為,《Bang!》桌遊里的玩法沒有特別明顯的突出特徵
,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以《三國殺》並不構成侵權。
2014年,DaVinci Editrice S.R.L對Ziko Games就《三國殺》桌遊侵權問題發起了
訴訟,Davinci表示《三國殺》桌遊的玩法和該公司的桌遊《Bang!》一模一樣,
被告在自己的卡牌遊戲中使用了與原告實質相同的遊戲規則,玩法以及角色,只是
存在美術風格的差異,把西方風格換成了中國歷史上的三國人物。Davinci認為後者
侵權的原因是,兩款遊戲的相似點包括遊戲整體布局和理念、角色以及各自獲勝條
件、角色屬性和遊戲規則。
Ziko在辯護中表示,這些角色的普通能力不受版權保護,因為角色的能力是遊戲規
則的一部分,而且原告遊戲的角色卡牌的西部風格也與《三國殺》古代中國的畫風
完全不同。德克薩斯州法庭認為,《Bang!》桌遊里的玩法沒有特別明顯的突出特
徵,而且健康值等屬性也都屬於非常相似的遊戲概念,所以《三國殺》並不構成侵
權。
這並不是第一次因為玩法而發生的糾紛,法官表示,遊戲玩法並不能被納入版權保
護範圍,而且,《Bang!》遊戲中的四個角色雖然有獨特的安排,但除了玩法之外
缺乏固定的事件進度,因此不能被版權法保護,法庭認為這種玩法就像是籃球規則
以及《塞爾達傳說》一樣。
《Bang!》的四個角色雖然有明確的屬性和勝負條件,但既沒有情節、主題,而且
人物關係也並不明朗,就像很多體育遊戲,同樣的規則都可以使用,但前提是你不
能使用其他遊戲中具有代表性的明星。
判決書中寫道,「把特定角色結合起來、其他角色作為對手,這是遊戲的勝負條件
之一,但這些對於玩家們如何開展遊戲進度的影響較小。」對於遊戲開發者們來說
,德克薩斯州法院的此次判決並不是什麼好消息,特別是對於以玩法創新為代表的
中小團隊來說,他們沒有過多的美術和美學資源把遊戲優化到3A級別,一旦被抄襲,
很可能沒辦法維護自己的合法權益。
另一方面,玩法被專利法保護,但不被版權法保護,意味著常見的遊戲玩法是所有
開發者都可以使用的,最近南夢宮的加載介面小遊戲專利權的到期足以讓我們看出
這種專利保護對於其他開發者所帶來的傷害,在過去十年里,其他的開發商都沒有
機會使用加載介面小遊戲的做法,所以,玩法不受版權保護也不是毫無道理的。
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