美國微軟商店的XB one實機展示圖片 - XBOX

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原本去的目的是看Surface(我在Windows Phone板有po心得)
但是在排隊等新機展示的時候意外發現旁邊居然放著一台XBox one實機
就順手拍了幾張照片來跟大家分享一下

http://i.imgur.com/Bcaz1RD.jpg
主機本體、無線手把、耳麥以及Kinect
這個應該就是下個月底上市後箱子裡面會有的內容吧

http://i.imgur.com/LyXZprb.jpg
耳麥近照
應該要接手把才能用

http://i.imgur.com/sPPXJT9.jpg
手把與耳麥的接觸端子

http://i.imgur.com/FJ7uJC5.jpg
Kinect

http://i.imgur.com/zLeiB2x.jpg
http://i.imgur.com/BW92yXV.jpg
主機的後方I/O以及側面
側面那個洞不知道做什麼用的?
(很抱歉因為對這台機器沒什麼興趣就比較沒做功課...)

旁邊的AIO只有影片展示就沒拍了
很可惜目前並沒有實際遊戲的展示
而且主機本身也都放在塑膠箱子裡面
最多也只能拍到這種程度而已

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All Comments

Kelly avatarKelly2013-10-24
側面的 應該是usb
Caroline avatarCaroline2013-10-25
NICE!原本想轉來XBOX版,原PO來發文太好了。側面是US
B
Connor avatarConnor2013-10-28
上面那是整面的散熱孔嗎?
Daph Bay avatarDaph Bay2013-10-29
那一排網格都是散熱孔,就像X360薄機的設計,說不上
Queena avatarQueena2013-10-29
是高明的設計,不過散熱實用度高,至於灰塵大概難免
Rosalind avatarRosalind2013-11-03
推分享~
Hamiltion avatarHamiltion2013-11-07
好醜...
Linda avatarLinda2013-11-09
近距離拍的實品感覺還不差,只是不能直立真的蠻可惜的
畢竟只能橫放太佔空間
Victoria avatarVictoria2013-11-09
直放應該是沒問題 因為還有一邊被擋住我沒拍到...
Frederica avatarFrederica2013-11-12
官方有出來說不支援直放,因為用的藍光光碟機沒有直
立讀取,雖然是這樣說,多半是沒規畫直立方案,乾脆
說光碟機不支援。個人是沒差。
Damian avatarDamian2013-11-16
官方的說直放的話 風險自負
Emily avatarEmily2013-11-20
Zora avatarZora2013-11-24
倒直立的主機
Joe avatarJoe2013-11-25
微軟不允許XBOX ONE直立我猜有兩個理由:一是散熱上
Ula avatarUla2013-11-28
的確保,別忘了360 S/E在直立時會比平放高溫,因為少
了一側入風口的入風;另一則是可以Costdown光碟機,
就像360如果主機擺放不平穩而震動,裡面放的光碟會刮
Kristin avatarKristin2013-12-03
傷、其他兩個友機卻不會一樣,減少光碟機裡的一些光
碟保護機制可以節省成本。
Edith avatarEdith2013-12-03
說到光碟機,XB的傳統都是用現成的零組件阿,體積壓
Candice avatarCandice2013-12-03
不下來,X1再度回歸X86系統,反璞歸真!?
Queena avatarQueena2013-12-07
以前Xbox用X86是被"核心玩家"幹爆
Andrew avatarAndrew2013-12-10
現在用X86他們則是說 "好開發,正確的選擇!"
真是過了10年 觀點都會大翻轉啊
Jacob avatarJacob2013-12-13
如果這次依然只有微軟選x86指令集CPU的話,某些人的
Hazel avatarHazel2013-12-17
說法依然不會翻轉的。 XD
Rachel avatarRachel2013-12-18
說也奇怪,不過就是個指令集,用x86就要被說像PC,那
Rachel avatarRachel2013-12-18
以前一些主機的CPU採用PowerPC指令集怎麼就沒人笑說
Catherine avatarCatherine2013-12-20
那些不是家用主機而是麥金塔電腦呢。(雖然現在的Mac
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-12-25
也都是x86了。)
Ina avatarIna2013-12-28
x86也是有在進化的,10年前的x86和現在可不同
Gilbert avatarGilbert2013-12-30
x86指令集架構一直有在擴充並向下相容啊。重點是當年
Mia avatarMia2014-01-02
初代Xbox因為x86的關係被某些人酸說不是遊戲主機吧。
Valerie avatarValerie2014-01-03
10年前的XBOX也是當時最強主機
Charlotte avatarCharlotte2014-01-07
XBOX用的還是最便宜的賽揚
不就被說遊戲機不是微軟想得那麼簡單
Kyle avatarKyle2014-01-11
想憑一個拼裝PC打進去 太小看玩家智商
當時還有遊戲主機不該配備硬碟論
Queena avatarQueena2014-01-14
初代XBO不見得是當時最強、但可能是最先進。像多邊型
數我記得是輸GC不小的,但是初代XBOX已經支援了可程
Callum avatarCallum2014-01-19
式化的管線,但是GC就沒有。
修正:XBO -> XBOX
Agnes avatarAgnes2014-01-23
我記得XBOX當年CPU也不算是是賽揚,而是介於奔騰3和
Lucy avatarLucy2014-01-24
賽揚之間的特製版本。
Emily avatarEmily2014-01-27
是啊 當年 當年筆戰在談性能時 GC總是說可以開六道
Kama avatarKama2014-01-28
光源(?記不太清了) 多邊形量比XBOX強
Kelly avatarKelly2014-02-01
然後就是拿星際大戰俠盜中隊出來
Steve avatarSteve2014-02-06
俠盜中隊2的物件模組以當年來說真的很細緻。 XD
Quanna avatarQuanna2014-02-09
初代xbox的確是不怎樣啊,是後繼的360才整個成功
Lauren avatarLauren2014-02-12
不怎麼樣 開發容易度與效能也是壓著PS2打
Enid avatarEnid2014-02-15
說實話從來都不覺得GC的遊戲畫面有贏XB
Andrew avatarAndrew2014-02-15
還不是那些硬體大師在加油添醋,講的三台主機
好像各有勝負,畫面我從來沒看出來各有勝負過
Regina avatarRegina2014-02-18
都是XB壓著另外兩台打,特別是PS2,跨平台的畫面
Harry avatarHarry2014-02-19
大概就比他們獨佔作最強的畫面還好了吧
Quintina avatarQuintina2014-02-19
根本連比都不用比....
Jacob avatarJacob2014-02-23
那可不是加油添醋,那理論上的最大多邊型數字是被算
Cara avatarCara2014-02-27
出來的,實際可用的值Lucas Art也有跳出來說過。
Leila avatarLeila2014-02-28
而且畫面好看的變因那麼多,就算是那個時代也不是多
邊型多畫面就一定好看。
Emily avatarEmily2014-03-04
根本就不用比+1
Michael avatarMichael2014-03-08
ps2 2000/03發售,xbox 2001/11/15 xbox效能會輸ps2
Joe avatarJoe2014-03-09
那才是奇怪的事吧,一年已足夠3c有顯著的進步了
Michael avatarMichael2014-03-11
不就有台主機晚一年發售 畫面還常常輸人的嗎
James avatarJames2014-03-14
要想討論就心平氣和,想說ps3在跨平台遊戲就一字一句
Olga avatarOlga2014-03-16
的打出來,只會暗言諷刺,是在討論?顆顆
ps3和360架構不同,在跨平台的時候遊戲商要節省開發
Victoria avatarVictoria2014-03-19
成本本就要有所取捨,取一個最大公約數
雙方平台的獨佔遊戲因為都有直接針對平台特性最佳化
Candice avatarCandice2014-03-21
就是PS3玩家太愛攻擊 所以每次講這種事才留點餘地
Kumar avatarKumar2014-03-25
所以圖像效果的品質和穩定都會比跨平台好,這都是有
Joseph avatarJoseph2014-03-29
這樣也被說是諷刺 哈
Kumar avatarKumar2014-04-03
原因和根據的,商業考量佔大多數,畢竟不會每家公司
Puput avatarPuput2014-04-07
技術力都足夠且願意花大成本對跨平台都最佳化
Jake avatarJake2014-04-09
XBOX光一個x86拼裝車 效能就可以輕易勝過PS2
他當年用x86是有多弱 他不成功的地方也只有銷量
Zenobia avatarZenobia2014-04-11
硬體當然是成功的 除了MS不滿意與Nvidia的合作
Eden avatarEden2014-04-12
我是比較想知道十年前的x86到底是哪裡那麼不堪啦
Hardy avatarHardy2014-04-17
又是什麼樣的改變讓它10年後變成明智的選擇
Elizabeth avatarElizabeth2014-04-18
公約數論也好有趣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-04-20
XBOX/GC/PS2跨平台遊戲 絕大多數都是XBOX版畫面最好
怎麼沒取公約數PS2呢 那時開發費便宜很多是沒錯
Agatha avatarAgatha2014-04-23
不如說說哪裡有趣和大家分享一下
Ingrid avatarIngrid2014-04-23
但還是講不通 XBOX360/PS3/PC遊戲 PC版畫面最好
Jack avatarJack2014-04-25
怎麼不取公約數XBOX360版呢 幹嘛給PC版更多多邊形
更高解析度貼圖、更多特效
Heather avatarHeather2014-04-29
我在講ps3/360這一代,找不到反駁理由就講古了?
pc版畫面最好..你講的是哪一代的pc?
Hamiltion avatarHamiltion2014-05-04
2006年的pc還是2013年的pc?
Sandy avatarSandy2014-05-06
2010 2011 2012 2013
Dinah avatarDinah2014-05-08
XB的CPU是特製Intel Pentium III 733MHz L2快取128K
GPU則是GeForce3
Liam avatarLiam2014-05-11
都有對遊戲支援的部份做特化就是 OS記得是WinCE?
Michael avatarMichael2014-05-15
根據某位XBOX模○器作者的說法,XBOX的GPU有很多地方
比較像後來的GeForce4,而不是當時廣被認知的「
Doris avatarDoris2014-05-15
XBOX的GPU是GeForce3系列的孿生兄弟」。
Rebecca avatarRebecca2014-05-15
XBOX的OS是Win2000核心改寫 一路延用到XBOX360
William avatarWilliam2014-05-18
希望跟amazon定的到時候會寄出阿
Hazel avatarHazel2014-05-21
不知道過一陣子會不會出薄板
Puput avatarPuput2014-05-26
XBOX的GPU是NV2A,介於GF3和GF4之間,比GF3先進一些