※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言:
: 原討論串已歪串 前面我在討論8版相較7版而言種種的不友善
: 但是不知為何下面開始戰起坦克來...Orz
: ==========================================================
: [Reddit熱帖]The State of Battle for Azeroth -
: Asmongold以長影片表達對8.0的不滿
: 在reddit已獲得15k讚
: 影片地址:[https://www.youtube.com/watch?v=11M9CCNGNNw]
: Reddit原文:
: [https://www.reddit.com/r/wow/comments/9o28vr/the_state_of_battle_for_azeroth
: _asmongold/]
: Asmongold發佈了一個34分鐘的長影片,對8.0令人噁心難受的各種體驗及其原因進行了詳
: 盡的分析,有條件的十分推薦看一下。
我沒有要對這篇的6點提出評論XD 我是要討論個人拾取的部分
節錄s1129sss的發言
其實呢 兄ㄉㄟˇ 你只要舉例就可以說出個人拾取一個隱藏下的小問題
就是他取得裝備是隨機的
假設他身上通通都是340(好吧 也許1.2個部位是370)
現在的個人拾取下 如果農團他拿到3件都不是相同部位且不會跟370相撞
那現在的個人拾取對新人升裝等比較好
不過8之前的拾取方式是 今天掉落是先看第一個人去摸看到開出什麼 在決定怎麼分
(假設是隊長分配)
所以假設這個狀況在7版是隊長分配 可能會出現的是 出現355腰帶->分給新人
出了370腰帶->可以先問其他人有沒有需要(因為新人這個部位有先升級過)
-->倘若大家都不需要 這時候在分給新人 就沒有浪費的問題
因為同團可能有人剛好就缺這個部位 新人拿到355
真的有需求的人因為隊長分配拿到370 可以做到大家都有提升
因為現在個人拾取下
假設 BOSS A掉的是武器跟飾品
然後A玩家需要的是飾品(武器350 飾品340) B玩家要的是武器(武器340 飾品350)
這個掉落都是355)
隊長拾取就是先看有沒有掉-->有再來分->所以比較能夠做到大家一起提高裝等
但個人拾取下 如果A拿到武器(355)
B拿到飾品(355)
帳面上來說 很棒阿 都有拿到東西升級 但對這2個玩家來說 他們不開心
因為他們希望優先提升的部位不是這個 然後雙方是無法進行交易獲得相對提昇較多
以及提升較多後的滿足感===>反而是出現賭爛情緒
"幹 我有350武器 給我355武器做啥"
"媽的 我飾品已經350了 給我355有幹用"
特別是目前來說 如果只是考慮5裝等 主屬性跟副屬性其實還有得拚
(也就是需要考慮我換了提高主屬性後 附屬性的變動是好是壞)
這可能才是個人拾取為什麼相對有些人比較不推的緣故
至於強迫玩家用個人拾取這件事
各位阿 想想天賦 想想銘文 BZ說拿掉就拿掉(也是硬推) 最後還不是得乖乖接受QQ
這不過就是順便幹一下Bz而已
題外話 其實我覺得
這句非常的重要 因為4.0的副本難度某個程度上就是照著玩家想的去改
====>然後一瀉千里 我自己是看成這個時間點是MMORNG開始從盛世走向衰落的關鍵
MMORPG好爆
不過這會跑題 就帶過就好XD
然後 今天WOW板好熱鬧 0.0
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: 原討論串已歪串 前面我在討論8版相較7版而言種種的不友善
: 但是不知為何下面開始戰起坦克來...Orz
: ==========================================================
: [Reddit熱帖]The State of Battle for Azeroth -
: Asmongold以長影片表達對8.0的不滿
: 在reddit已獲得15k讚
: 影片地址:[https://www.youtube.com/watch?v=11M9CCNGNNw]
: [https://www.reddit.com/r/wow/comments/9o28vr/the_state_of_battle_for_azeroth
: _asmongold/]
: Asmongold發佈了一個34分鐘的長影片,對8.0令人噁心難受的各種體驗及其原因進行了詳
: 盡的分析,有條件的十分推薦看一下。
我沒有要對這篇的6點提出評論XD 我是要討論個人拾取的部分
節錄s1129sss的發言
→ s1129sss: 個拾雖然消滅G團,但是對固定團也是影響很大,以前帶新 10/16 17:47
→ s1129sss: 人還能保證固定團員優先拿裝,現在總覺得就只是進來爽裝 10/16 17:48
推 s1129sss: 我覺得是我沒說清楚,我的新人是指裝備還有差距來農團拿10/16 18:17
→ s1129sss: 裝的那種,不是指剛進來但是能跟著團隊拓荒的那種10/16 18:18
→ s1129sss: 另外,像我有一週,先打普通拿到355腰帶,後面又拿到36510/16 18:25
→ s1129sss: 去打H又拿到370根本超浪費10/16 18:26
→ s1129sss: 是你沒搞懂吧,如果是上版,370裝就可以分給其他人 10/16 18:28
→ s1129sss: 我這樣一天拿三個腰帶,結果只有一個有用,不是浪費是10/16 18:28
→ s1129sss: 什麼?10/16 18:28
→ s1129sss: 不行啊,因為後面拿到的370是最高裝等....10/16 18:30
→ s1129sss: 我先拿到355是最高裝等,拿到365還是最高裝等,370也是10/16 18:31
→ s1129sss: 最高裝等10/16 18:31
其實呢 兄ㄉㄟˇ 你只要舉例就可以說出個人拾取一個隱藏下的小問題
就是他取得裝備是隨機的
假設他身上通通都是340(好吧 也許1.2個部位是370)
現在的個人拾取下 如果農團他拿到3件都不是相同部位且不會跟370相撞
那現在的個人拾取對新人升裝等比較好
不過8之前的拾取方式是 今天掉落是先看第一個人去摸看到開出什麼 在決定怎麼分
(假設是隊長分配)
所以假設這個狀況在7版是隊長分配 可能會出現的是 出現355腰帶->分給新人
出了370腰帶->可以先問其他人有沒有需要(因為新人這個部位有先升級過)
-->倘若大家都不需要 這時候在分給新人 就沒有浪費的問題
因為同團可能有人剛好就缺這個部位 新人拿到355
真的有需求的人因為隊長分配拿到370 可以做到大家都有提升
因為現在個人拾取下
假設 BOSS A掉的是武器跟飾品
然後A玩家需要的是飾品(武器350 飾品340) B玩家要的是武器(武器340 飾品350)
這個掉落都是355)
隊長拾取就是先看有沒有掉-->有再來分->所以比較能夠做到大家一起提高裝等
但個人拾取下 如果A拿到武器(355)
B拿到飾品(355)
帳面上來說 很棒阿 都有拿到東西升級 但對這2個玩家來說 他們不開心
因為他們希望優先提升的部位不是這個 然後雙方是無法進行交易獲得相對提昇較多
以及提升較多後的滿足感===>反而是出現賭爛情緒
"幹 我有350武器 給我355武器做啥"
"媽的 我飾品已經350了 給我355有幹用"
特別是目前來說 如果只是考慮5裝等 主屬性跟副屬性其實還有得拚
(也就是需要考慮我換了提高主屬性後 附屬性的變動是好是壞)
這可能才是個人拾取為什麼相對有些人比較不推的緣故
至於強迫玩家用個人拾取這件事
各位阿 想想天賦 想想銘文 BZ說拿掉就拿掉(也是硬推) 最後還不是得乖乖接受QQ
這不過就是順便幹一下Bz而已
題外話 其實我覺得
推 s1129sss: 其實第六點很微妙,很多時候玩家想要的,不表示這樣改就10/16 17:35
→ s1129sss: 比較好10/16 17:36
這句非常的重要 因為4.0的副本難度某個程度上就是照著玩家想的去改
====>然後一瀉千里 我自己是看成這個時間點是MMORNG開始從盛世走向衰落的關鍵
MMORPG好爆
不過這會跑題 就帶過就好XD
然後 今天WOW板好熱鬧 0.0
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