羅馬共和 藍色事件卡解說 - 桌遊

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By Emma
at 2015-01-14T17:24

Table of Contents

羅馬共和的事件卡,秉持著讓人看不懂的天書敘述

那就來做個事件卡的翻譯吧

一樣輕的一次重的兩次,輕鬆閱讀無壓力XD

哀家出品,必屬__作



以下按照卡牌右下角順序由小至大編排

卡牌有兩面


161-1 盟友逃跑

戰爭時骰出3d6結果為"偶數",則敵方戰鬥力額外加上"黑色骰"

若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再增加黑色骰


161-2 羅馬輔助部隊逃跑

戰爭時骰出3d6結果為"偶數",則敵方戰鬥力額外加上"白色骰"

若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再增加白色骰


162-1 盟友狂熱

下回合收入多50元


162-2 盟友吉度狂熱

下回合收入多75元


163-1 蠻族襲擊(本事件卡上有印高級行省戰爭規則)

下一階段收入開始的時候,每個前線行省的總督擲2d6

(2d6 + 行省基礎軍力 + 守備軍團/2 + 總督軍事等級) > 15 就避免入侵


被入侵:

則本回合行省失去所有收入

被入侵的行省若已開發則變回未開發且本回合不得進行開發

抽黑骰骰數的死亡標記判斷總督是否死亡且失去N個守備部隊

若總督被俘虜,在下回合廣場階段前需要支付贖金,否則撕票


163-2 蠻族襲擊升級(本事件卡上有印高級行省戰爭規則)

下一階段收入開始的時候,每個前線行省的總督擲2d6

(2d6 + 行省基礎軍力 + 守備軍團/2 + 總督軍事等級) > 17 就避免入侵


被入侵:

則本回合行省失去所有收入

被入侵的行省若已開發則變回未開發且本回合不得進行開發

抽黑骰骰數的死亡標記判斷總督是否死亡且失去N個守備部隊

若總督被俘虜,在下回合廣場階段前需要支付贖金,否則撕票



164-1 乾旱

乾旱等級+1


164-2 嚴重乾旱

乾旱等級+1


P.S:乾旱等級會一直累加喔^.<



165-1 敵軍將領死亡

廣場階段結束後,最高長官把一張敵軍將領放入棄牌堆

不能丟反叛元老


165-2 敵人請求和平

廣場階段結束後,最高長官把一張敵軍將領放入棄牌堆,

場上與該將領相關的最強同類戰爭洗回牌庫前6張牌中,獲得一半戰利品(向下取整)

不能丟反叛元老


166-1 敵軍盟友逃跑

戰爭時骰出3d6結果為"奇數",則敵方戰鬥力額外減去"黑色骰"

若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再減去黑色骰,戰力最小為0


166-2 敵軍雇傭軍逃跑

戰爭時骰出3d6結果為"奇數",則敵方戰鬥力額外減去"白色骰"

若有同類戰爭倍率,則先計算倍率再減去白色骰,戰力最小為0


167-1 傳染病

抽六個死亡標記,只影響在羅馬的元老


167-2 境外傳染病

抽六個死亡標記,只影響不在羅馬的元老

若本回合再度出現傳染病,則按照境外傳染病處理


168-1 不祥預兆(本事件卡上有大祭司長高級規則)

國庫立刻付20元,之後除了行動跟事件表後續擲骰以外的擲骰結果都-1,遊說嘗試要+1

行省貪汙跟國家收入都-1元

簡單說就是讓擲骰結果出現 好事難度變高,壞事難度變低


168-2 更多不祥預兆(本事件卡上有大祭司長高級規則)

一回合出現N次不祥預兆,國庫都只會拿20元出來祭祀,擲骰結果-N,遊說嘗試+N

行省貪汙跟國家收入都-N元


169-1 內部動亂

所有未開發的行省下一回合沒有收入,每個未開發行省的總督在收入階段開始前骰1d6

1d6 + 行省守備軍團 >4 則鎮壓成功

鎮壓失敗則叛軍殺死總督跟守備軍團,且該行省變成一場活躍戰爭牌移動到廣場上

行省戰力為行省基本陸軍跟艦隊

該行省視為戰爭牌


169-2 加劇的內部動亂

所有未開發的行省下一回合沒有收入,每個未開發行省的總督在收入階段開始前骰1d6

1d6 + 行省守備軍團 >5 則鎮壓成功

鎮壓失敗則叛軍殺死總督跟守備軍團,且該行省變成一場活躍戰爭牌移動到廣場上

行省戰力為行省基本陸軍跟艦隊

該行省視為戰爭牌


170-1 人力短缺

募兵漲價了,一支部隊20元


170-2 加劇的人力短缺

N次加劇的人力短缺,募兵價格多10*N元


171-1 暴民騷亂

抽取相同於動盪水平數量的死亡標記,只有在羅馬且聲望低於動盪水平的元老會被殺


171-2 更多暴民騷亂

抽取相同於動盪水平數量+1d6的死亡標記,

只有在羅馬且聲望低於動盪水平+1的元老會被殺

後續再開到暴民騷亂,按照更多暴民騷亂事件處理


172-1 自然災害

國庫付50元救災,骰1d6

按照下表消滅對應特許

1.2 消滅採礦特許

3.4 消滅港口特許

5 消滅武器特許

6 消滅造船特許

被消滅的特許回到元老院會場,若無對應則沒事


172-2 普通自然災害

無論出現幾次自然災害,國庫只會救災一次,

若再繼續發生自然災害則按照自然災害事件牌處理


173-1 新同盟

最高長官選擇一場戰爭或反叛將其擊敗

收取一半戰利品(向下取整)並將戰爭牌洗回牌庫最上面6張

如果選擇的是反叛行省,立刻擊敗該叛軍。


173-2 又一個新同盟

最高長官選擇一場戰爭將其擊敗

收取所有戰利品並丟棄該戰爭牌,不適用於反叛

依然可建立行省


174-1 篡權者暴露

當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛

總督和守備軍團立刻對抗叛軍

除總督勝利外的結果將導致總督死亡,剩下的守備軍團立刻回羅馬當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛

總督和守備軍團立刻對抗叛軍

除總督勝利外的結果將導致總督死亡,剩下的守備軍團立刻回羅馬。

此行省當作活躍反叛移到廣場上,被視為戰爭牌

行省戰力為基本陸軍跟艦隊。

此卡保留到反叛發生。


174-2 篡權者勝利

當下一活躍戰爭出現時,隨機選一行省立刻反叛

總督和所有守備軍團被

此行省當作活躍反叛移到廣場上,被視為戰爭牌

行省戰力為基本陸軍跟艦隊。

此卡保留到反叛發生


175-1 避難

應該因為戰敗被殺的下一位敵軍將領逃到下一張出現的戰爭牌,且視為該戰爭的將領牌,

將領留在場上直到下一張戰爭牌出現,此事件卡保留在場上直到使用


176-2 從避難中興起

應該因為戰敗被殺的下一位敵軍將領可以保留在場,啟動並幫助當前所有戰爭

直到該將領幫助的所有戰爭全部消滅才會被丟棄

按照規則來啟動同類戰爭

該將領不啟動或幫助後面抽到的戰爭

此事件卡保留在場上直到使用


176-1 羅德島海上聯盟

當前若沒有戰爭需要艦隊則立刻丟棄此事件卡

簡單說就是羅馬獲得8支艦隊,未來每回合要花軍餉維持

若擊敗需要最多艦隊(艦隊支援+修正後艦隊戰力)的戰爭,

在戰爭階段結束後必須解散8支艦隊(艦隊少於8則解散到0)

這張牌可以在該回合元老院階段被投票否決

這張牌保留到被拒絕或者滿足解散條件

若需要最多艦隊的戰爭有兩場以上,只要擊敗其中一場則結束本事件

送的8支艦隊算在25支艦隊限制內


176-2 更深地介入羅德島海上聯盟

當前若沒有戰爭需要艦隊則立刻丟棄此事件卡

羅馬獲得12支艦隊

若擊敗需要最多艦隊(艦隊支援+修正後艦隊戰力)的戰爭,

在戰爭階段結束後必須解散8支艦隊(艦隊少於8則解散到0)

這張牌可以在該回合元老院階段被投票否決

這張牌保留到被拒絕或者滿足解散條件

若需要最多艦隊的戰爭有兩場以上,只要擊敗其中一場則結束本事件

送的12支艦隊算在25支艦隊限制內

P.S

這裡的規則寫說除了免費獲得12支艦隊外其餘跟羅德島海上聯盟一樣

所以強迫解散的艦隊數量是8支


177-1 海上風暴

最高長官骰2d6,消滅同數量的艦隊(不包括行省艦隊,最多消滅到0)

如果元老院階段不能徵募到足夠的艦隊,陸軍可能會因缺乏支援而被迫退回羅馬

本事件對於新建造的艦隊沒有效果


177-2 又一場海上風暴

等同於海上風暴

海上風暴可以一直發生


178-1 維勒斯審判 - 公元前70年

對腐敗總督成功起訴,下一回合收入階段每個行省的國家收入+3元

總督行省貪污的錢少3元(最低為0元)


178-2 又一場腐敗審判

對腐敗總督成功起訴,下一回合收入階段每個行省的國家收入+5元

總督行省貪污的錢少5元(最低為0元)



終於打完惹~

有問題的話還請不吝指教:)

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世上最無奈之事,即便刀劍在手,或者天下無敵,仍是有救不了最想要救的人。

這段話,無奈的,

好淒美。

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Tags: 桌遊

All Comments

Madame avatar
By Madame
at 2015-01-17T14:12
更多邪惡預言跟自然災害應該都只會噴一次錢
Gary avatar
By Gary
at 2015-01-19T05:08
另外還有三張歸順建立行省的事件,還有一張是大清洗
最高官指定自己以外的一個黨抽1d6死籤決定該黨元老是否
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-01-20T18:57
死亡,之後最高官POP減去抽去的死籤數
Susan avatar
By Susan
at 2015-01-24T03:00
163-1 每個"前線"行省
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-01-27T12:18
蠻族入侵- N顆黑骰怪怪的... 應該是與黑骰數字相同
Dora avatar
By Dora
at 2015-01-30T21:50
推用心!

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By Eden
at 2015-01-14T15:02
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