缺氧有點無趣 - Steam

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缺氧會覺得無聊
通常是覺得一直在重複做一樣的事情

不停的挖礦 蓋建築 找食物

但它的醍醐味就是怎麼樣可以維持接近永續
新手一開始玩
食物吃泥糕
水就找水池直接吸
電力踩人力發電機
空氣用藻類產氧

可不可以活 可以啊
如果又玩輕鬆模式,小人壓力也不大
整個基地和樂融融
玩家就可能開始覺得無聊 反正就只是不停地挖礦 轉換資源 做一樣的事情

但通常活到一百回合以上就開始會出問題
因為資源開始不能再生 礦挖完了
開始基地循環會出問題
接著小人壓力暴升 逐漸變成死局

其實活過一百回合只是剛開始
能放著不管過三百回合也不太出事才表示你基地規劃沒啥大問題

但老實說輕鬆難度有時候實在有點太簡單了
難度提高一點整個遊戲風味就不一樣了

比較老手的人玩起來的樂趣
都在追求如何更自動化去減少人力的管理
如何用更少的回合數做更多的事情
實驗各種物理化學原理和蓋出各種逆天的模組
還有控制小人生活壓力不爆炸

就算是上太空射火箭了也還是有很多挑戰可以做

是不是在重複做一樣的事情? 是
但更多的其實是在解決生活和基地擴建問題
這也是這遊戲的樂趣

教學的話一樣可以看小夜的新手教學
有很多觀念還是通用的

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缺氧玩快一千小時的路過

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-07-13
就像人家Slay the spire也是不斷重複做差不多的事情
可是每次的體驗依然是全新的
Selena avatarSelena2020-07-16
怎麼好像人生,一開始輕鬆難度爽爽過,長大發現以前
規劃的有夠爛,卻不能重開局
Caitlin avatarCaitlin2020-07-16
樓上點出了超哀傷的事實......
Adele avatarAdele2020-07-19
QQ
Kumar avatarKumar2020-07-24
sad
Candice avatarCandice2020-07-28
有些人一出生就開沙盒模式
Joseph avatarJoseph2020-07-30
不要說出來啊QQ
David avatarDavid2020-08-03
缺氧我是動不動就開新局 後面幾次改版甚至是開局就先確定好
有沒有想要的資源才開局
Zenobia avatarZenobia2020-08-08
早期設計理念比較偏向升級來解決眼前和未來的困境
現在的設計理念變成升級就單純是個過程 久了就覺得無聊了
Ethan avatarEthan2020-08-10
升級是什麼?資源導向每個隕石算是固定的說
Damian avatarDamian2020-08-15
就跟原PO電波沒對到而已
Odelette avatarOdelette2020-08-17
這款我也是玩了幾個小時就放著沒玩了
可研究的東西很多,只是畫風不對味
Slay the spire也是玩不太下去
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-08-22
但是Overdungeon、Neoverse卻可以玩好幾倍時間
Megan avatarMegan2020-08-25
早期幾個版本又沒隕石