缺氧有點無趣 - Steam

By Erin
at 2020-07-08T18:18
at 2020-07-08T18:18
Table of Contents
缺氧會覺得無聊
通常是覺得一直在重複做一樣的事情
不停的挖礦 蓋建築 找食物
但它的醍醐味就是怎麼樣可以維持接近永續
新手一開始玩
食物吃泥糕
水就找水池直接吸
電力踩人力發電機
空氣用藻類產氧
可不可以活 可以啊
如果又玩輕鬆模式,小人壓力也不大
整個基地和樂融融
玩家就可能開始覺得無聊 反正就只是不停地挖礦 轉換資源 做一樣的事情
但通常活到一百回合以上就開始會出問題
因為資源開始不能再生 礦挖完了
開始基地循環會出問題
接著小人壓力暴升 逐漸變成死局
其實活過一百回合只是剛開始
能放著不管過三百回合也不太出事才表示你基地規劃沒啥大問題
但老實說輕鬆難度有時候實在有點太簡單了
難度提高一點整個遊戲風味就不一樣了
比較老手的人玩起來的樂趣
都在追求如何更自動化去減少人力的管理
如何用更少的回合數做更多的事情
實驗各種物理化學原理和蓋出各種逆天的模組
還有控制小人生活壓力不爆炸
就算是上太空射火箭了也還是有很多挑戰可以做
是不是在重複做一樣的事情? 是
但更多的其實是在解決生活和基地擴建問題
這也是這遊戲的樂趣
教學的話一樣可以看小夜的新手教學
有很多觀念還是通用的
--------------
缺氧玩快一千小時的路過
--
通常是覺得一直在重複做一樣的事情
不停的挖礦 蓋建築 找食物
但它的醍醐味就是怎麼樣可以維持接近永續
新手一開始玩
食物吃泥糕
水就找水池直接吸
電力踩人力發電機
空氣用藻類產氧
可不可以活 可以啊
如果又玩輕鬆模式,小人壓力也不大
整個基地和樂融融
玩家就可能開始覺得無聊 反正就只是不停地挖礦 轉換資源 做一樣的事情
但通常活到一百回合以上就開始會出問題
因為資源開始不能再生 礦挖完了
開始基地循環會出問題
接著小人壓力暴升 逐漸變成死局
其實活過一百回合只是剛開始
能放著不管過三百回合也不太出事才表示你基地規劃沒啥大問題
但老實說輕鬆難度有時候實在有點太簡單了
難度提高一點整個遊戲風味就不一樣了
比較老手的人玩起來的樂趣
都在追求如何更自動化去減少人力的管理
如何用更少的回合數做更多的事情
實驗各種物理化學原理和蓋出各種逆天的模組
還有控制小人生活壓力不爆炸
就算是上太空射火箭了也還是有很多挑戰可以做
是不是在重複做一樣的事情? 是
但更多的其實是在解決生活和基地擴建問題
這也是這遊戲的樂趣
教學的話一樣可以看小夜的新手教學
有很多觀念還是通用的
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缺氧玩快一千小時的路過
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Tags:
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By Skylar DavisLinda
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