織命 Buff 與 按鍵重製詳情 - 鬥陣特攻

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來源:https://bit.ly/41J2hCY

http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg

治療:
彈藥從12 > 20
按住治療會在完全累積後一秒緩速

普攻:
擴散降低

生面之樹:
血量 1000 > 1200
每波治療從 50 > 75

離別贈禮(被動):
移除

控制更新:
可以選擇新的或舊的操作方式,新的會是預設

主要攻擊(左鍵): 治療
次要攻擊(右鍵): 射擊 (自動換彈時間增加)
花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毀
衝刺改為二段跳(類似半藏)

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治療方面我還是不懂為什麼這麼堅持要讓他緩速...但 Buff 後治療的手感應該還是會好不少。被動被砍掉有點可惜,雖然會給敵人好處很奇怪,但其實算還蠻有趣的設計,改成只能讓隊友撿就行了吧...?

操作方面新的直觀很多,更接近其他已有的英雄。只是衝刺算是小 Nerf,得多按一次按鍵才能啟動。然後這英雄還有一個麻煩的地方,我自己玩巴帝跟霧子按鍵都是左打右補(攻擊要求的精準度較高,所以放左鍵),下週更新後我也會把織命改左打右補,可是改按鍵之後如果要開大種樹,確認會變成在右鍵、取消則是左鍵,跟小美的冰牆或巴帝的矩陣完全相反,又得去習慣...

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https://imgur.com/tqN6G7U

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All Comments

Tom avatarTom2023-04-25
你後面重覆是?
Bethany avatarBethany2023-04-29
手機版bug的樣子,電腦看是正常的
Isabella avatarIsabella2023-05-03
之前推特就有人要求左右鍵確認的事 果然還是放置
John avatarJohn2023-05-07
離別贈禮(被動):移除。直接笑出來
Catherine avatarCatherine2023-05-11
死神:殺敵掉血包又被移除了
Selena avatarSelena2023-05-15
所以現在沒有被動了?
Rae avatarRae2023-05-12
大概效益太低吧 說真的沒吃到過幾次血包
Lily avatarLily2023-05-16
那個被動基本上是鼓勵刺客先幹掉他吧
Rachel avatarRachel2023-05-12
那個被動應該是鼓勵隊友先放生他吧
Zora avatarZora2023-05-16
個被動大概是鼓勵玩家雷隊友吧
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-05-12
那個被動是鼓勵替隊友檔槍啦.....
Joe avatarJoe2023-05-16
想起來上次有人跳到我後面 拿我檔卡西迪的子彈
Tracy avatarTracy2023-05-12
改成只有隊友能吃會混淆對手
到時候刺客快死跑去撿結果吃不到體驗很差
Anthony avatarAnthony2023-05-12
衝刺應該可以調成直接用吧,他說原本的控制還會在
Blanche avatarBlanche2023-05-12
讓對面看不到就好了怎麼混淆
Zenobia avatarZenobia2023-05-16
老玩家都有經驗滿地裝甲包跟死神的魂 所以
Queena avatarQueena2023-05-12
那直接改個死掉開花當梅琳娜也好哇qq
Puput avatarPuput2023-05-16
對手吃不到還要特地跑去吃是腦子有洞吧 哪來混淆
Liam avatarLiam2023-05-12
根本是設計出來就很失敗的角色 想到什麼放什麼
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-05-16
直接移除哈哈哈哈
Daniel avatarDaniel2023-05-12
怎麼可能設計成讓對面看不到,這樣敵方視角看你會是無緣
無故被加血;可以考慮設計成不同顏色吧
Sandy avatarSandy2023-05-16
緩速這樣其實跟沒有緩速差不多了,就是不鼓勵你帶著一
顆65蓮花趴趴走,畢竟他的蓮花不用瞄準,丟出之後可以
穿牆,閃光跟死神瞬移的時候還會追過去,其實很好用
本來操作卡卡是因為全時緩速、子彈少加上左右鍵切換,
這次通通改掉,即使補量沒調整我也覺得很夠了
Frederica avatarFrederica2023-05-12
也不是不用瞄準 就是射程很長的卡西迪手雷
從側面穿盾還可以 穿牆實在是過譽了
Rae avatarRae2023-05-16
直接移除被動笑死,終於發現給敵人好處是一件莫名
其妙的事
Lydia avatarLydia2023-05-12
大概原本覺得這樣很COOOOOL
Daniel avatarDaniel2023-05-16
超爛的被動終於改了,這技能完全體現對敵人仁慈對就是自
己殘忍
Olive avatarOlive2023-05-12
讓一個被動才等於Buff
真是優秀的設計團隊呢
Genevieve avatarGenevieve2023-05-16
快來拿裝甲包
Dora avatarDora2023-05-12
Yuri avatarYuri2023-05-16
快來拿裝甲包 這裡有裝甲包
Kyle avatarKyle2023-05-12
死白癡設計 拉基按鍵終於改了
Ida avatarIda2023-05-16
機制跟麥卡利手雷完全不一樣是在..
發射的時候有鎖定到,可以穿牆,不能穿盾
Jacky avatarJacky2023-05-12
鼓勵源氏繼續操後排的贈禮
Kyle avatarKyle2023-05-16
卡西迪 先發射後追蹤 織命 先追蹤後發射 所以可以主動甩出
曲線彈道來越過護盾 而牆壁阻隔根本不能鎖定所以不知道你在
講什麼
Lydia avatarLydia2023-05-12
飛過去時候角色位移到牆後 這應該很好理解吧?
Carol avatarCarol2023-05-16
你繞過牆角叫做穿牆嗎 ok
Selena avatarSelena2023-05-15
有時候視覺上的確是穿牆哦
Carol avatarCarol2023-05-12
同樣路徑,穿盾可以補到,穿牆會被擋
靠北說反了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-05-16
玩過霧子應該知道追蹤不穿牆是什麼感覺吧
織命的可以穿牆無誤
Lydia avatarLydia2023-05-12
無聊我會去看一些技能判定解析,像是鎖定會錯亂的其中一員─
卡西迪的ult實際判定位置不是頭,及因此之前慈悲飛行會打不
中的原因(已修正),織命因為也因設計成治療須鎖定卻又把判定
搞得很奇怪,我預估判定之後會修改─也就不會有那種擦邊的穿
牆光球了。
Frederica avatarFrederica2023-05-16
或另一個可能是,修正命中牆未消滅的條件,然後浪費彈藥。
Freda avatarFreda2023-05-12
被動移除太白癡了吧,那一開始何必做?