總傷害與獨立增傷 - 楓之谷

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先祝各位新年快樂



小弟想問有關於總傷的問題

就目前傷害公式計算的方式

總傷與BOSS傷害合併計算 是加在一起的



但是今天巴哈有文提到

【情報】目前萌獸的%總傷是加在 final !!! (獨立增傷) <---這也蠻重要的

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=921805&tnum=1

有一種總傷是加在 final , 而不是和B傷一起算
例如聖騎士的騎衝Buff

而萌獸的潛能%總傷也加在 final !!!(獨立增傷)


獨立增傷算法如下
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2881562#reply_div_2573785

輸出傷害 = 原本傷害(不論是否爆擊) * (1+增傷%)




這差很多耶

難怪我以前騎衝放下去覺得攻擊跳一個級數

原來不是單純加總傷而已

(騎衝超技能+20%反而沒有在獨立增傷的考證裡面)




這令我好奇

究竟有多少技能的增傷是屬於"獨立增傷"而不是一般總傷呢??






萌獸的總傷很重要 有的人先留著吧

新年快樂

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All Comments

Eden avatarEden2016-01-02
要是加持時間也是獨立增加的話就好了
Brianna avatarBrianna2016-01-05
韓版之後會改敘述 看橘子翻譯會不會跟
Delia avatarDelia2016-01-08
改敘述的意思是這種獨立增傷會換名字不叫總傷嗎?
Madame avatarMadame2016-01-12
我是指萌獸目前的總傷,不知道會不會改回跟B一起算,
還是就是這種獨立增幅換名字,觀望中
Rae avatarRae2016-01-16
冒險法的神秘狙擊(被動) X1.4
Rachel avatarRachel2016-01-20
我之前看到火毒的整理包括元素吸收、元素強化
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-01-24
魔力無限、終極魔術、地獄爆發和未來的自然力都是獨立增傷
Puput avatarPuput2016-01-27
KMS已經直接用敘述去區分各類總傷了
現在問題就是橘子翻譯肯不肯跟進這種制度
Delia avatarDelia2016-01-31
影武絕殺刃跟黑騎十字鎖鏈都是獨立增傷