https://www.facebook.com/1431513857156988/posts/2612649925710036/?d=n
探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。
這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話,
對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題,
GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和
解決的誠意。
這季的各種砍傷害和減緩玩家速度,希望玩家放慢腳步和傷害,但是每個聯盟各種倒數計
時。看看新聯盟詞綴怪物各種免疫也是一直被詬病的。"每 4 秒,魔符怪物在 1 秒內回復
30% 生命"這詞綴噁心到沒辦法秒殺就是殺不死。
能理解GGG希望玩家放慢腳步的願景,但是相關的改善方案必須要合理,讓玩家可以玩得開
心又農的快樂,而不是認為"最後通牒因為獎勵太好讓玩家快速流失"而已。
https://i.imgur.com/j3eqJYI.jpg
笑死 最爛的賽季
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
--
探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。
這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話,
對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題,
GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和
解決的誠意。
這季的各種砍傷害和減緩玩家速度,希望玩家放慢腳步和傷害,但是每個聯盟各種倒數計
時。看看新聯盟詞綴怪物各種免疫也是一直被詬病的。"每 4 秒,魔符怪物在 1 秒內回復
30% 生命"這詞綴噁心到沒辦法秒殺就是殺不死。
能理解GGG希望玩家放慢腳步的願景,但是相關的改善方案必須要合理,讓玩家可以玩得開
心又農的快樂,而不是認為"最後通牒因為獎勵太好讓玩家快速流失"而已。
https://i.imgur.com/j3eqJYI.jpg

笑死 最爛的賽季
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
--
All Comments