線上石器 - 桌遊

By Ula
at 2010-06-26T23:59
at 2010-06-26T23:59
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其實我也沒有真的玩過幾次,所以我的意見就參考一下就好了XD
我認為其實石器時代兩人的打法跟兩人以上的打法真的差很多。
兩人打法有兩個限制規則,
第一個就是中間的三塊只能擺兩塊、第二個就是同樣的資源只有一個玩家可拿。
另外,由於總共只有兩個玩家,對於分數的選擇性也不一樣。
首先,我們先來計算一下期望值吧!
遊戲中,食物需要消耗的期望值是二、木材三、磚塊四、石頭五、黃金六。
而每一個人在不扣分的情況下所能貢獻的期望值是3.5-2,
拿資源最大的用途就是拿來蓋房子,一點期望值可以換一分。
(這應該就是原PO所謂的左下角)
當然,要是你選擇要去蓋房子的這個動作會讓你先失去3.5個期望值。
另一個就是拿來搶文明卡,基本上很不一定。
一點期望值大約等於一分。
這就是大略上的期望值設定。
我們先來計算一下選擇中間三格哪樣得到的期望值最大吧!
工具:消耗3.5個期望值直接幫你之後加一點期望值。
實際消耗植為2.5,因為你可以選擇先拿工具。
人:消耗9or7點期望值讓你加一個人=不扣分的情況下得到3.5-2=1.5個期望值,
或,不管扣分的情況下得到3.5期望值。
兩個人=3.5,新加入的下一回合才能用的人食物的期望值2
農田:消耗3.5個期望值讓你少花一個食物=2個期望值。
實際消耗為1.5,因為農田回合結束前馬上就會啟動。
當然,事實上不可能如此單純。
上面幾項東西都有一些神秘的所在。
由於工具是選擇性的增加所投擲出的點數,
在關鍵差一兩點的時候對於結果影響絕對不是單單的1點期望值這麼簡單。
但是,想要讓工具發揮最大的效益,最好就是要多站幾項資源,
這樣才能在最關鍵的一刻使用工具。
當然,一塊地人擺的太少弄不好只會灰頭土臉工具用光光孩資源拿少少而已,
所以就要拿人。
而人呢?雖然他只有1.5期望值,
但是在掠奪資源的時候可以直接站滿位置卡死其他對手擺放小人
(這個功能很明顯的在兩人的遊戲中失效)
以及增加可以選擇的動作
(像是屯了一堆資源的時候看到四張都想要的文明卡和建築物,
可是人不夠就只能慢慢等)
這是一些比較基本的使用方法,
另外一個比較進階的使用方法就是:
由於讓人餓肚子會扣十分,不讓人餓肚子需要耗費人去拿食物
(也就是消耗期望值),
五個人的時候要消耗10點,六個人12點……十個人就20點了,
但是剛剛就有計算過,20點幾乎就等於20分!
因此會有人利用這種差距一開始就不選擇農田,只拿人和工具。
也因此,拿了工具就會跟人產生了非常曖昧不知道該不該拿人的窘境,
尤其是當該名玩家之前已經選了農田。
這也就是石器時代三項選擇曖昧不可分的三角戀情:
拿了農田就不想拿人,可是農田拿了五個就滿了,只好去拿工具,
拿了工具就想要拿人,可是又不想拿人無止境loop(誤
或是原本打算走不拿田策略卻偏偏才生一個人就抽到兩次文明卡送的田之類的。
至於原PO提到的兩點:
右下角(應該是只文明卡)比左下角(建築)好其實並不能這樣比較的。
請記住,限量是殘酷的。
同樣的物品遊戲種只有兩樣,越多人玩就意味著越不可能集滿。
至於原PO所提到的對手一拿大家有獎理由很簡單,
有兩個,第一就是通通有獎是另一個可以增加期望值(拿田或工具)的方式,
另外一個原因就是很多文明物品都是來自通通有獎的卡片。
以上小小的心得僅供參考XDDDDDDDDDDD
--
請按照以下指令按下鍵盤上之按鈕
←←←←←←f→aNTUboardgame→
你就能加入台大桌遊社了。
--
我認為其實石器時代兩人的打法跟兩人以上的打法真的差很多。
兩人打法有兩個限制規則,
第一個就是中間的三塊只能擺兩塊、第二個就是同樣的資源只有一個玩家可拿。
另外,由於總共只有兩個玩家,對於分數的選擇性也不一樣。
首先,我們先來計算一下期望值吧!
遊戲中,食物需要消耗的期望值是二、木材三、磚塊四、石頭五、黃金六。
而每一個人在不扣分的情況下所能貢獻的期望值是3.5-2,
拿資源最大的用途就是拿來蓋房子,一點期望值可以換一分。
(這應該就是原PO所謂的左下角)
當然,要是你選擇要去蓋房子的這個動作會讓你先失去3.5個期望值。
另一個就是拿來搶文明卡,基本上很不一定。
一點期望值大約等於一分。
這就是大略上的期望值設定。
我們先來計算一下選擇中間三格哪樣得到的期望值最大吧!
工具:消耗3.5個期望值直接幫你之後加一點期望值。
實際消耗植為2.5,因為你可以選擇先拿工具。
人:消耗9or7點期望值讓你加一個人=不扣分的情況下得到3.5-2=1.5個期望值,
或,不管扣分的情況下得到3.5期望值。
兩個人=3.5,新加入的下一回合才能用的人食物的期望值2
農田:消耗3.5個期望值讓你少花一個食物=2個期望值。
實際消耗為1.5,因為農田回合結束前馬上就會啟動。
當然,事實上不可能如此單純。
上面幾項東西都有一些神秘的所在。
由於工具是選擇性的增加所投擲出的點數,
在關鍵差一兩點的時候對於結果影響絕對不是單單的1點期望值這麼簡單。
但是,想要讓工具發揮最大的效益,最好就是要多站幾項資源,
這樣才能在最關鍵的一刻使用工具。
當然,一塊地人擺的太少弄不好只會灰頭土臉工具用光光孩資源拿少少而已,
所以就要拿人。
而人呢?雖然他只有1.5期望值,
但是在掠奪資源的時候可以直接站滿位置卡死其他對手擺放小人
(這個功能很明顯的在兩人的遊戲中失效)
以及增加可以選擇的動作
(像是屯了一堆資源的時候看到四張都想要的文明卡和建築物,
可是人不夠就只能慢慢等)
這是一些比較基本的使用方法,
另外一個比較進階的使用方法就是:
由於讓人餓肚子會扣十分,不讓人餓肚子需要耗費人去拿食物
(也就是消耗期望值),
五個人的時候要消耗10點,六個人12點……十個人就20點了,
但是剛剛就有計算過,20點幾乎就等於20分!
因此會有人利用這種差距一開始就不選擇農田,只拿人和工具。
也因此,拿了工具就會跟人產生了非常曖昧不知道該不該拿人的窘境,
尤其是當該名玩家之前已經選了農田。
這也就是石器時代三項選擇曖昧不可分的三角戀情:
拿了農田就不想拿人,可是農田拿了五個就滿了,只好去拿工具,
拿了工具就想要拿人,可是又不想拿人無止境loop(誤
或是原本打算走不拿田策略卻偏偏才生一個人就抽到兩次文明卡送的田之類的。
至於原PO提到的兩點:
右下角(應該是只文明卡)比左下角(建築)好其實並不能這樣比較的。
請記住,限量是殘酷的。
同樣的物品遊戲種只有兩樣,越多人玩就意味著越不可能集滿。
至於原PO所提到的對手一拿大家有獎理由很簡單,
有兩個,第一就是通通有獎是另一個可以增加期望值(拿田或工具)的方式,
另外一個原因就是很多文明物品都是來自通通有獎的卡片。
以上小小的心得僅供參考XDDDDDDDDDDD
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