線上桌遊 - 桌遊
By Joseph
at 2012-06-08T05:23
at 2012-06-08T05:23
Table of Contents
參考網址: http://boardgamegeek.com/wiki/page/On-line_Games
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我們為何採用 online 的方式進行桌遊呢? 這個問題讓我想了很久。
上面的清單中,我有些曾註冊來嘗試,有一些要收費,有一些則鎖定權限,
或者是有著語言上的障礙 (德文/法文/荷文),時區的差異,也是一個問題。
正常來說,當知名度打開後,常駐在線上的玩家夠多,等待一局的時間就
不會那麼久,這些遊戲平台中,還粗略的分了一下:
- 即時對戰 (Real-Time)
- 回合等待 (Turn-Based)
- 複合式對奕 (Hybird) ※指 即時/回合/email 多種混合機制
- 電子郵件對戰 (Play by Email)
- 單機遊戲 (Solitaire)
各有好處,以我自己來說,我比較喜歡即時機制的平台,但是大家在線上玩
忘了遊戲有前置和結算的工作,這些電腦都幫我們處理好了,甚至還即時計
算了每個玩家的當前分數,將所有的資訊都一覽無遺地攤在螢幕上,我們
節省了時間,遠比玩一場實體遊戲還要來得輕鬆愉快,卻仍有人會不耐煩地
催促著你 "快一點!","我快要睡著了 zzz..."。
於是,不少人轉而選擇回合節奏較緩慢的回合機制型平台。
這種平台當然也具有好處,最明顯的一項是,你可以在每一天固定的幾個時間點
登入去檢查是否輪到自己了,然後一口氣進行數十局的對奕,我在想,如果
同時進行個 100 局,應該會讓自己每天忙上個 1 個小時在按 "確定" 的按鈕。
這種方式很容易作到自我控制的時間管理,甚至沒時間的話,索性空一天
不去處理這些棋局就好,彈性的很。使用 email 來進行的話也類似這種,
不同的是,你不用登入特定的頁面,只要有一個程式,把對手寄來的檔案打開
再用此程式進行下一步,用 email 再回寄給對手就行了。
我們著重在尋找高端玩家或時間上的磨和,而使用線上平台。
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有朋友問我,最近開始熱門的 BGA 和原有的 BSW 差別在何處?
第一點,他們都可以切換中文介面進行遊戲。
第二點,平台上的使用者足夠讓你在夜深人靜之時仍然找得到玩家。
不同的是,BSW 大量的使用了 "指令" 的概念,早期接觸 MUD (唸 "罵得")
或是對 UNIX 系統不陌生的人,大概也沒什麼問題。但是,我碰過更大的
一群人對於指令是什麼? 什麼叫 ghook 我,為什麼我找不到坐下來的按鈕呢?
怎麼開一場新的遊戲? 等等的問題。
不厭其煩地替他們說明,是一開始的開場工作。
用一個比較好的比喻方式,大概就像是哈利波特的魔法世界一樣,如果你想要
拿一個東西,你得用個咒語 "速速前",或是 "去去走" 來弄掉對手的武器。
這些指令,正是命令在遠端的超高速電腦做事的一種咒語,你還得在前面加
個斜線 "/" 來區隔正常的對話,別忘了,舉凡電腦的東西都是以英文為主。
當指令同時又是一個有意義的單字時,這可能會困惑了幫你做事的電腦,
到底該當成正常的對話幫你送出給每個人的螢幕作顯示呢? 還是該當成指令
默默地把你交待的事處理完呢?
斜線 "/" 非常重要,而以此為前導的字串,我們不叫咒語了,改叫 "指令"。
▋| 註: MUD - http://zh.wikipedia.org/wiki/MUD
▋| UNIX - http://zh.wikipedia.org/wiki/Unix
▋| 咒語 - http://ppt.cc/muqx (來源:wiki)
BGA 是法國人做的平台,相較之下,利用瀏覽器就可以進行遊戲了。
你需要一個帳號作一個登入管理,真正在遊戲時,藉著 javascript 的幫忙
讓你有了基本的視覺享受,每一個豆子和牌在螢幕上飛動時,你更能感受到
即時的感覺。
開局時,像一般玩網頁遊戲一樣,開一個局坐下來等人,進入遊戲後,注意
上端的對話,依循著指示點著頁面上的按鈕就行了。右邊是對話框和步驟紀錄
就算你晃神了一下,看著對話紀錄,你可以知道對手做了什麼,這一些都很
貼近人性化的考量,你會有一個行動秘書,隨時幫你紀錄和傳遞訊息。
這個平台的管理者,很聰明地利用了群眾力量來維護平台上各語系的相融,
甚至還直接讓使用者票選希望登上平台的下個遊戲,不得不說,這個管理者
比較像是產業經營的方式在管理,又可以兼容桌上遊戲這個主題。
我從這兩個常使用的平台,看見了一絲線上桌遊的未來。
排除了上述一些難處,或是優點。我希望使用者能親身體驗,選擇一個平台
的首要條件,應該是「遊戲」。這邊有沒有我想玩到的遊戲呢?
我知道大部的人會想要玩 Agricola 或是 Puerto Rico,最近也很多人喜歡
玩 Troyes, Stone Age, Dominion, Caylus, 或是早期的 E&T,Tichu。
先從某一個遊戲開始瞭解平台的特性吧。習慣了後,時間會是引領你進入
線上桌遊平台最好的導師。其實很簡單也很自然。
最後,讓我們來看看這兩個平台各擁有什麼遊戲吧~
BSW => http://boardgamegeek.com/wiki/page/BrettspielWelt
BGA => http://zh.boardgamearena.com/#!gamelist
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我們為何採用 online 的方式進行桌遊呢? 這個問題讓我想了很久。
上面的清單中,我有些曾註冊來嘗試,有一些要收費,有一些則鎖定權限,
或者是有著語言上的障礙 (德文/法文/荷文),時區的差異,也是一個問題。
正常來說,當知名度打開後,常駐在線上的玩家夠多,等待一局的時間就
不會那麼久,這些遊戲平台中,還粗略的分了一下:
- 即時對戰 (Real-Time)
- 回合等待 (Turn-Based)
- 複合式對奕 (Hybird) ※指 即時/回合/email 多種混合機制
- 電子郵件對戰 (Play by Email)
- 單機遊戲 (Solitaire)
各有好處,以我自己來說,我比較喜歡即時機制的平台,但是大家在線上玩
忘了遊戲有前置和結算的工作,這些電腦都幫我們處理好了,甚至還即時計
算了每個玩家的當前分數,將所有的資訊都一覽無遺地攤在螢幕上,我們
節省了時間,遠比玩一場實體遊戲還要來得輕鬆愉快,卻仍有人會不耐煩地
催促著你 "快一點!","我快要睡著了 zzz..."。
於是,不少人轉而選擇回合節奏較緩慢的回合機制型平台。
這種平台當然也具有好處,最明顯的一項是,你可以在每一天固定的幾個時間點
登入去檢查是否輪到自己了,然後一口氣進行數十局的對奕,我在想,如果
同時進行個 100 局,應該會讓自己每天忙上個 1 個小時在按 "確定" 的按鈕。
這種方式很容易作到自我控制的時間管理,甚至沒時間的話,索性空一天
不去處理這些棋局就好,彈性的很。使用 email 來進行的話也類似這種,
不同的是,你不用登入特定的頁面,只要有一個程式,把對手寄來的檔案打開
再用此程式進行下一步,用 email 再回寄給對手就行了。
我們著重在尋找高端玩家或時間上的磨和,而使用線上平台。
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有朋友問我,最近開始熱門的 BGA 和原有的 BSW 差別在何處?
第一點,他們都可以切換中文介面進行遊戲。
第二點,平台上的使用者足夠讓你在夜深人靜之時仍然找得到玩家。
不同的是,BSW 大量的使用了 "指令" 的概念,早期接觸 MUD (唸 "罵得")
或是對 UNIX 系統不陌生的人,大概也沒什麼問題。但是,我碰過更大的
一群人對於指令是什麼? 什麼叫 ghook 我,為什麼我找不到坐下來的按鈕呢?
怎麼開一場新的遊戲? 等等的問題。
不厭其煩地替他們說明,是一開始的開場工作。
用一個比較好的比喻方式,大概就像是哈利波特的魔法世界一樣,如果你想要
拿一個東西,你得用個咒語 "速速前",或是 "去去走" 來弄掉對手的武器。
這些指令,正是命令在遠端的超高速電腦做事的一種咒語,你還得在前面加
個斜線 "/" 來區隔正常的對話,別忘了,舉凡電腦的東西都是以英文為主。
當指令同時又是一個有意義的單字時,這可能會困惑了幫你做事的電腦,
到底該當成正常的對話幫你送出給每個人的螢幕作顯示呢? 還是該當成指令
默默地把你交待的事處理完呢?
斜線 "/" 非常重要,而以此為前導的字串,我們不叫咒語了,改叫 "指令"。
▋| 註: MUD - http://zh.wikipedia.org/wiki/MUD
▋| UNIX - http://zh.wikipedia.org/wiki/Unix
▋| 咒語 - http://ppt.cc/muqx (來源:wiki)
BGA 是法國人做的平台,相較之下,利用瀏覽器就可以進行遊戲了。
你需要一個帳號作一個登入管理,真正在遊戲時,藉著 javascript 的幫忙
讓你有了基本的視覺享受,每一個豆子和牌在螢幕上飛動時,你更能感受到
即時的感覺。
開局時,像一般玩網頁遊戲一樣,開一個局坐下來等人,進入遊戲後,注意
上端的對話,依循著指示點著頁面上的按鈕就行了。右邊是對話框和步驟紀錄
就算你晃神了一下,看著對話紀錄,你可以知道對手做了什麼,這一些都很
貼近人性化的考量,你會有一個行動秘書,隨時幫你紀錄和傳遞訊息。
這個平台的管理者,很聰明地利用了群眾力量來維護平台上各語系的相融,
甚至還直接讓使用者票選希望登上平台的下個遊戲,不得不說,這個管理者
比較像是產業經營的方式在管理,又可以兼容桌上遊戲這個主題。
我從這兩個常使用的平台,看見了一絲線上桌遊的未來。
排除了上述一些難處,或是優點。我希望使用者能親身體驗,選擇一個平台
的首要條件,應該是「遊戲」。這邊有沒有我想玩到的遊戲呢?
我知道大部的人會想要玩 Agricola 或是 Puerto Rico,最近也很多人喜歡
玩 Troyes, Stone Age, Dominion, Caylus, 或是早期的 E&T,Tichu。
先從某一個遊戲開始瞭解平台的特性吧。習慣了後,時間會是引領你進入
線上桌遊平台最好的導師。其實很簡單也很自然。
最後,讓我們來看看這兩個平台各擁有什麼遊戲吧~
BSW => http://boardgamegeek.com/wiki/page/BrettspielWelt
BGA => http://zh.boardgamearena.com/#!gamelist
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