應該有些人跟我一樣最近也無聊到跑去玩這款體驗版 ==
優點就交給別人去講吧
看其他篇的討論
有人說QTE的量不多
我只有玩女主角那條
不知道男主角是不是也這樣
以我自己玩的感想
終結技很多都要QTE
當出現要轉蘑菇頭的終結QTE之後
我就開始在設定選項找有沒有可以自動輸入的功能
結論是
沒有 ==
如果可以像蜘蛛人那樣佛心設計就好了
再來就是
好像沒有半自動追蹤攻擊
當方塊連打的時候
很多遊戲,像是人龍或蜘蛛人之類的
當放開L3之後,就會自動循著敵對目標自己打下去
但是這款需要手動鎖定後才會自動追敵
像FF7
甚至還將這個系統給獨立出來讓玩家自行選擇開關
再來就是
三角蓄力的時候
會自己進入鎖定敵人狀態
女主角有段敵人是三個鐵箱子
隱形之後跑過去按蓄力
結果他卻往我不希望的方向打過去 ==
造成這箱子怪讓我覺得比BOSS還難對付
然後最後我覺得不行的
就是空中敵人..
玩家好像沒啥對空戰力 ==
不知道後續有沒有衍生能力能專門對付就是了
總之
首發交給別人
我等心得 ==
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優點就交給別人去講吧
看其他篇的討論
有人說QTE的量不多
我只有玩女主角那條
不知道男主角是不是也這樣
以我自己玩的感想
終結技很多都要QTE
當出現要轉蘑菇頭的終結QTE之後
我就開始在設定選項找有沒有可以自動輸入的功能
結論是
沒有 ==
如果可以像蜘蛛人那樣佛心設計就好了
再來就是
好像沒有半自動追蹤攻擊
當方塊連打的時候
很多遊戲,像是人龍或蜘蛛人之類的
當放開L3之後,就會自動循著敵對目標自己打下去
但是這款需要手動鎖定後才會自動追敵
像FF7
甚至還將這個系統給獨立出來讓玩家自行選擇開關
再來就是
三角蓄力的時候
會自己進入鎖定敵人狀態
女主角有段敵人是三個鐵箱子
隱形之後跑過去按蓄力
結果他卻往我不希望的方向打過去 ==
造成這箱子怪讓我覺得比BOSS還難對付
然後最後我覺得不行的
就是空中敵人..
玩家好像沒啥對空戰力 ==
不知道後續有沒有衍生能力能專門對付就是了
總之
首發交給別人
我等心得 ==
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