緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作 - Steam
By Elizabeth
at 2022-02-08T03:00
at 2022-02-08T03:00
Table of Contents
您好,緋紅結繫資深玩家參上
買了豪華版+季票,遊戲時間90hr,已完成全成就
整體來說這是款大致上符合Steam好評率的遊戲
算好玩但我對這遊戲感想是五味雜陳
而且我是第一次摸這公司這團隊的作品
跟這裡玩過傳奇系列的板友對製作團隊的認識不能比
所以原本也想在年假寫心得結果拖到現在
這遊戲優點很明確,就是戰鬥+美術設計
戰鬥部分主打的借用多種能力來戰鬥非常完整+切題
整個遊戲的主要樂趣來源就是這個
看隊友的Cut in動畫(中二式的帥+給玩家時間想+做出能力組合)
後用開出的能力大殺四方
劇情內的敵人等級是鎖定的所以第二輪繼承等級會比第一輪輕鬆的多
美術設計方面沒甚麼人提滿可惜的
這個原創系列在視覺跟聽覺設計是真下過功夫的
我滿喜歡原聲帶裡地下鐵跟廢工地的BGM的
至於視覺設計起碼做到足夠的印象深刻
而且設計方面是做到很細節的部份
從每個人的能力種類圖騰,制服,遊戲場景的背景...等等
在清場完看幾眼各遊戲場景的背景細節也是我頗享受的一點
不知不覺就把頭一輪的遊戲時長拉長了
還有敵人的設計,跟怪異類敵人戰鬥像是在砸爛一堆會動的藝術品
不過這點是雙面刃
美術的獨特代表產出新內容門檻的提高
除非製作組有預留一手,不然就是既有素材
在遊戲流程大量回收使用,導致劇情就是線性的在幾個固定地點打轉
打外觀重複,頂多能力或數值上不同的敵人
DLC終於產出了個新場景還只存在於2D的PPT裡
而且還是不需要做太多背景設計的自然場景
明明說是個人跡罕至的秘密地點但感覺兩隊所有人都知道這裡的存在
搞得每過幾天就會有一批人去露營似的。
遊戲瑕疵非常多,劇情尤其是核心
我是先選了女主線,結果來看我選對了
劇情設計上所有的資源都在女主角重蘭德爾身上了
大到主角跟整個世界觀的連結小到小隊隊員的複雜性
從小的部分-小隊成員組成開始講
對外男主角路人皇(X)結人皇跟他的四個隊友跟整個主劇情毫無干係
對內除了結人跟青梅竹馬的花火外其他人之間是幾條平行線
彼此看不到交集,整個隊伍雜湊性質明顯到刺眼
與其對比的重小隊
兩個成年人實際上都4渡月仔,是女主個人線後半段的引子+爆點擔當
四眼仔擔任跟女主單方面鬥嘴製造笑點+提供女主社會化成長的契機
老油條合法蘿是拿來做女主的對比+提供全遊戲最霸道的能力
而且這幾個人的個性在小隊劇情裡整合的算很好
起碼有彰顯出每個人的性格組合出一段有讓我發笑的劇情
劇情比重分布也是完全失衡徹底的偏向女主角
最明顯的就是雪山會面雙主角關係破冰那時
我聽完男主小隊四人講的情報內容後就知道大事不妙
因為他們講的全是我從女主的經歷中都已經知道的東西
代表結人小隊完全沒有被分配到任何重要訊息
而重小隊光兩個成年人隊員的身世就是個大爆點
我甚至當時就猜到男主角會來這遇到女方完全是因為有高人指點
(有個看過劇本的命令這群人直接來找女主的)
至於女主角一開始不由分說想殺男主角這點我有一點點同情
因為黑洞線的主線其實對主角頗殘忍
簡略的說就是男女主角無意間搞出了個會引發世界末日的黑洞後
要主角在毫無頭緒跟線索的情況下解決
所以在這問題上女主角表現的始終非常被動
都是別人要他怎麼做他就照做
未來男主要女主角殺掉過去的自己她照做
後來真正解決黑洞問題的行動邏輯還是一樣
唯一的差別是想出找到並請來了還真的知道解決辦法的人
兩人的共同"老媽"
然後照著老媽的指示去做而已
所以整段劇情最大的奇異點我認為不是不由分說就要動手的女主角
或是壓根不知道女主角跟未來男主的約定
彼此也無冤無仇根本沒興趣對對方下手的雙方隊友
而是女主角說甚麼就會嘗試相信的男方
"我去了未來見到未來的你,而因為未來的你活太久所以讓世界末日來了
(未來男主角如果認為自己一死了之就能解決問題的話幹嘛活那麼久)
為了拯救世界請讓我宰了你吧"
這種話講了對方會相信才是奇蹟,結果奇蹟真降臨在女主角身上了
總和來說這遊戲就劇情最扭曲,而扭曲的核心、那個黑洞所在
就是男主角。
還有很多別的想講還沒講的但我撐不住了等睡醒再寫吧
--
買了豪華版+季票,遊戲時間90hr,已完成全成就
整體來說這是款大致上符合Steam好評率的遊戲
算好玩但我對這遊戲感想是五味雜陳
而且我是第一次摸這公司這團隊的作品
跟這裡玩過傳奇系列的板友對製作團隊的認識不能比
所以原本也想在年假寫心得結果拖到現在
這遊戲優點很明確,就是戰鬥+美術設計
戰鬥部分主打的借用多種能力來戰鬥非常完整+切題
整個遊戲的主要樂趣來源就是這個
看隊友的Cut in動畫(中二式的帥+給玩家時間想+做出能力組合)
後用開出的能力大殺四方
劇情內的敵人等級是鎖定的所以第二輪繼承等級會比第一輪輕鬆的多
美術設計方面沒甚麼人提滿可惜的
這個原創系列在視覺跟聽覺設計是真下過功夫的
我滿喜歡原聲帶裡地下鐵跟廢工地的BGM的
至於視覺設計起碼做到足夠的印象深刻
而且設計方面是做到很細節的部份
從每個人的能力種類圖騰,制服,遊戲場景的背景...等等
在清場完看幾眼各遊戲場景的背景細節也是我頗享受的一點
不知不覺就把頭一輪的遊戲時長拉長了
還有敵人的設計,跟怪異類敵人戰鬥像是在砸爛一堆會動的藝術品
不過這點是雙面刃
美術的獨特代表產出新內容門檻的提高
除非製作組有預留一手,不然就是既有素材
在遊戲流程大量回收使用,導致劇情就是線性的在幾個固定地點打轉
打外觀重複,頂多能力或數值上不同的敵人
DLC終於產出了個新場景還只存在於2D的PPT裡
而且還是不需要做太多背景設計的自然場景
明明說是個人跡罕至的秘密地點但感覺兩隊所有人都知道這裡的存在
搞得每過幾天就會有一批人去露營似的。
遊戲瑕疵非常多,劇情尤其是核心
我是先選了女主線,結果來看我選對了
劇情設計上所有的資源都在女主角重蘭德爾身上了
大到主角跟整個世界觀的連結小到小隊隊員的複雜性
從小的部分-小隊成員組成開始講
對外男主角路人皇(X)結人皇跟他的四個隊友跟整個主劇情毫無干係
對內除了結人跟青梅竹馬的花火外其他人之間是幾條平行線
彼此看不到交集,整個隊伍雜湊性質明顯到刺眼
與其對比的重小隊
兩個成年人實際上都4渡月仔,是女主個人線後半段的引子+爆點擔當
四眼仔擔任跟女主單方面鬥嘴製造笑點+提供女主社會化成長的契機
老油條合法蘿是拿來做女主的對比+提供全遊戲最霸道的能力
而且這幾個人的個性在小隊劇情裡整合的算很好
起碼有彰顯出每個人的性格組合出一段有讓我發笑的劇情
劇情比重分布也是完全失衡徹底的偏向女主角
最明顯的就是雪山會面雙主角關係破冰那時
我聽完男主小隊四人講的情報內容後就知道大事不妙
因為他們講的全是我從女主的經歷中都已經知道的東西
代表結人小隊完全沒有被分配到任何重要訊息
而重小隊光兩個成年人隊員的身世就是個大爆點
我甚至當時就猜到男主角會來這遇到女方完全是因為有高人指點
(有個看過劇本的命令這群人直接來找女主的)
至於女主角一開始不由分說想殺男主角這點我有一點點同情
因為黑洞線的主線其實對主角頗殘忍
簡略的說就是男女主角無意間搞出了個會引發世界末日的黑洞後
要主角在毫無頭緒跟線索的情況下解決
所以在這問題上女主角表現的始終非常被動
都是別人要他怎麼做他就照做
未來男主要女主角殺掉過去的自己她照做
後來真正解決黑洞問題的行動邏輯還是一樣
唯一的差別是想出找到並請來了還真的知道解決辦法的人
兩人的共同"老媽"
然後照著老媽的指示去做而已
所以整段劇情最大的奇異點我認為不是不由分說就要動手的女主角
或是壓根不知道女主角跟未來男主的約定
彼此也無冤無仇根本沒興趣對對方下手的雙方隊友
而是女主角說甚麼就會嘗試相信的男方
"我去了未來見到未來的你,而因為未來的你活太久所以讓世界末日來了
(未來男主角如果認為自己一死了之就能解決問題的話幹嘛活那麼久)
為了拯救世界請讓我宰了你吧"
這種話講了對方會相信才是奇蹟,結果奇蹟真降臨在女主角身上了
總和來說這遊戲就劇情最扭曲,而扭曲的核心、那個黑洞所在
就是男主角。
還有很多別的想講還沒講的但我撐不住了等睡醒再寫吧
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By Michael
at 2022-02-07T07:56
at 2022-02-07T07:56
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at 2022-02-09T22:46
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